Название:"Конкуренция-3 : Раскол"
Координаторы: Ash, Des, Folder, Cuba, BarmaLINI, "Heavy Rain".
Дата проведения: 25.09.2010 - 26.09.2010
Место проведения: Полигон Раковец
Стоимость игры: 170 грн (Финансовые вопросы Folder)
Стоимость трансфера: 20 грн за трансфер - для тех кто желает (Финансовые вопросы Folder)
Дед лайн по регистрации и взносам: регистрация до 15.09.2010, оплата до 17.09.2010
Лимит по игрокам: 200
Сценарий и типы миссий: Не линейный.
Стиль игры: Military Realistic с дополнениями, миссионная, ролевая, нон-стоп.
Правила: Игра проводится по правилам принятым Советом Командиров, с дополнением от организаторов.
Место легенды: Косово. Приграничная территория с Черногорией. Альтернативная реальность.
Действующие стороны:
- "АЛЬЯНС" (Британско-Американский союз со странами сателитами)[/*:3e1fkgwm]
- "ЕС" (Остатки Евросоюза, объединившиеся вокруг Германии)[/*:3e1fkgwm]
- "Федерация Славянских Государств" (ФСГ) (Страны СНГ и не только во главе с Россией)[/*:3e1fkgwm]
- Местное население (албанцы, цыгане)[/*:3e1fkgwm]
Пиротехника: На игре будет задействована военная пиротехника, запрещено заходить за киперные ленты и нарушать технику безопасности при использовании пиротехнических изделий.
На игре разрешено использование не штатных пиротехнических девайсов. По типу: подстовльный гранатомет, миномет и т.д.
Основное требование к этим девайсам: выпускаемый заряд должен иметь силу взрыва не больше силы взрыва 5-го корсара. Каждый обладатель девайса проходит сертификацию. Каждый владелец такого девайса проходит аккредитацию у организаторов. Аккредитация проходит методом проверки девайса на владельце.
Механы и бункера:
Для всего оружия, кроме пулеметов и приводов к которым не выпускаются механы, разрешено использовать только механические магазины.
Ограничение по количеству магазинов на бойца:
1 - Механические - Не ограничено (для всех)
2 - Бункерные - 2 шт (для пулеметов и приводов к которым не выпускаются механы)
Разъяснения по вопросу "механы-бункера"
1. К штурмовым винтовкам, пистолетам-пулеметам, пистолетам можно иметь неограниченное количество механ.
2. К спрингам (например СВД) можно иметь бункерные магазины.
3. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки и полностью соответствовать правилам ФСУ.
4. К вооружению, к которому не производятся механы (например Stg.44) - можно иметь 2 бункера. Обязательно поставить организаторов в известность в заявке на игру.
5. Пулеметы (РПК, М60, Миними, MG36 и т.д.) - 2 бункера.
6. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета и полностью соответствовать правилам ФСУ.
7. Все пулеметы относятся к категории пулеметы, вне зависимости от скорости, исключение для MG36 - обязательно скорость должна превышать 135 м\с.
8. По однотипным магазинам в пулемете и вторичке. Если у вас например Миними и М4, как вторичка, то вы имеете право на 1 механу к вторичке.
9. Не более 1 пулемета на группу из 5 человек.
Пояснение:
группа от 1 до 5 чел = 1 пулемет
группа от 6 до 10 чел = 2 пулемета
группа от 11 до 15 чел = 3 пулемета
группа от 16 до 20 чел = 4 пулемета
Оживление: Количество оживлений ограничено, одна миссия - одна жизнь.
Питание: Каждый боец на самообеспечении.
Развлечения: Сосики, пиво по окончанию игры.
Проживание:
Казарма. Железные кровати, без матрасов.Рекомендовано наличие каримата и спальника у каждого игрока. Кроватей мало, но они есть. Кто первый регистрируется, тот получит кровать. Места ограничены, количество кроватей будет известно ближе к игре.
Дополнения к правилам: - 20.09.2010.
Элементы поражения.
Дополнительными элементами поражения на этой игре также считаются:
1 - Черный дым. Считается ядовитым! ВСЕ игроки попавшие в его облако считаются раненными! Если количество ранений это позволяет.В дыму без ущерба для игровой жизни может находится игрок имеющий рабочий противогаз или полную его антуражную копию. Стекла противогаза должны выдерживать попадание шаром 0,2г скорость 135м/с
2 - Пиротехнический взрыв. Радиус поражения 10 м. За этим следит организатор пиротехник, но и вы не плошайте.
Раненые.
Раненым считается игрок если в него или его часть снаряжения (оружие исключается) попал шар. После поражения шаром игрок должен упасть на землю и находится в обездвиженным состоянии в течении 5-10 мин. Он может звать других бойцов , в допустимой для его роли устной форме, для оказания медицинской помощи. Помощь оказывается в формате: 1 бинт-одно ранение. Игрок получивший более 2 ранений отправляется в "мертвятник".
Раненый может быть "добит". То есть, во время ожидания медика, призыва медика или даже во время перевязки - игрок в которого было совершено повторное попадание поражающим элементом, считается "убитым". После чего боец должен одеть белую повязку (в темное время суток обозначить себя мерцающим светом), оставаться на месте (лежать или сидеть, в зависимости от того в каком положении его настигла игровая "смерть") 10-15 мин или до конца боя. После прохождения лимита времени или окончания боя, бойцу следует выдвинутся в "мертвятник".
Обозначение «мертвых».
Днем.
Обозначение «мертвого» в светлое время суток происходит с помощью белой повязки, которую игрок после игровой «смерти» обязан повязать на голову. Повязка должна быть чистого белого цвета. Ширина повязки 4 см.
Ночь.
Обозначение «мертвого» в темное время суток происходит с помощью приборов мерцающего цвета. Мощность прибора должна позволять идентифицировать мерцающий свет на расстоянии 50м (Стробоскоп запрещен).
Пребывание в мертвятнике.
Каждый игрок должен без исключения и безприкословно выполнять правила пребывания в «мертвятнике».
Офицеры отвечающие за объект «мертвятник» являются старшими офицерами и командирами данного объекта. Их приказы и приказания выполняются без обсуждения согласно пункту 3 и 5 устава.
Правила пребывания в «мертвятнике».
1. Перед входом в «мертвятник» достать магазин из первичного оружия и сделать 1-2 одиночных выстрела в пулеуловитель. Вторичное оружие остается в кобуре. Если вторичное оружие является основным или без кобуры, то процедура идентична выше приведенной.
2. Перед входом в «мертвятник» боец приветствует офицера согласно с пунктом №8 устава. И докладывает о прибытии.
3. Предоставляет по требованию офицера оружие к осмотру.
4. Сообщает название своей команды, свои Ф.И.О, никнейм (позывной).
5. Получает информацию о времени выхода из «мертвятника».
6. Следует на территорию «мертвятника».
7. Отлучаться с территории «мертвятника» можно только с разрешения старшего офицера.
8. При получении приказа от старшего офицера о сборе и подготовке к выходу - начать собираться и готовится к выходу.
9. При получении приказа о выходе - незамедлительно покинуть «мертвятник».
10. В случае не выполнения пунктов 7, 8 и 9 данных правил, боец считается «мертвым» на все время следующего игрового периода.
В «мертвятнике» запрещено.
1. Находиться без защиты на глазах.
2. Стрелять из оружия.
3. Взрывать пиротехнические устройства.
4. Шуметь и кричать, производить шум с помощью посторонних предметов.
5. На территории «мертвятника» и не только, категорически запрещено «мертвым» общаться с «живыми» по любому поводу. В случае, если «живой» боец установил аудио контакт с «мертвым» бойцом, то первый считается автоматически «мертвым» и следует в «мертвятник» соблюдая «Правила пребывания в мертвятнике».
В «мертвятнике» разрешено.
1. Отдыхать.
2. Принимать горячие и холодные напитки, а так же пищу.
3. Курить.
4. Не громко общаться друг с другом («мертвый» с «мертвым»).
5. Приводить свое снаряжение в порядок.