Для участия в игре-тренировке приглашаются команды, которые хотят проверить свои силы в навыках ориентирования и преодоления больших расстояний в условиях ограниченного времени.
Требования к командам:
- количество игроков от 5 до 8 человек ( разрешается доукомплектовывать команды внекомандниками или членами других команд, но не более 3-х человек ), сборные внекомандников на игру не допускаются;
- все члены команд должны иметь при себе белую (мертвяцкую) повязку шириной не менее 6 см и длинной не менее 60 см, перевязочный бинт белой повязкой не считается, игроки не имеющие при себе белой повязки к игре не допускаются (и не просите);
- необходимо иметь на команду одну радиостанцию ФРС – диапазона с запасным комплектом элементов питания, которая будет все время настроена на организаторскую волну;
- необходимо иметь на команду минимум один компас спортивного/военного образца;
Для игры тебуются 2-4 команды.
Также в игре будет принимать участие команда I.R.A.-Херсон, как местные силы сопротивления.
Команде может быть отказано в участии без объяснения причин, команда не выполнившая неоходимые требования к старту не допускается.
Формат игры
Игра будет проходить в четыре этапа. На каждом этапе будет задействован новый участок полигона. На каждый этап будет отведено контрольное время (КВ), предположительно 60-70 минут (точное КВ будет объявлено на построении). За это время команды должны успеть побывать на как можно большем количестве контрольных точках (КТ). Порядок прохождения КТ может быть как произвольный, так и заданный, в зависимости от вводной в начале этапа. На КТ командир команды или его заместитель делает отметку о прохождении КТ. Механизм отметки будет доведен до командиров и их замов после построения.
Команда, прошедшая наибольшее количество КТ набирает максимальное количество итоговых баллов. При равном количестве отметок КТ преимущество получает команда затратившая меньшее время на этапе. Команда не вложившаяся в КВ набирает минимальное количество итоговых баллов. Итоги игры подводятся простым суммированием итоговых баллов.
Убитые и возврат в игру
Убитые игроки покидают место инцидента и, надев белую повязку, продолжают двигаться со своей командой на удалении минимум 50 метров. Убитым запрещаются любые действия по демаскировке как своей, так и других команд. «Они не имеют права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру» (С).
Командир, который считает, что его команда понесла большие потери и больше не может выполнять задачи этапа должен отвести команду на ПЕРЕФОРМИРОВАНИЕ в месте старта текущего этапа. Переформирование происходит мгновенно, после того, как вся команда придет в место старта и командир команды сделает запись в журнале учета переформирования. Команда «потерявшая» (заблудился, устал, натер ноги, поломал оружие, хочет спать) бойца, после переформирования больше не имеет права вернуть его в игру. В случае гибели командира и его заместителя команда должна в обязательном порядке пройти переформирование. Число переформирований неограничено.
Дата проведения - 23.03.08.
Старт в 10.30, окончание примерно в 16.00.
Полигон - участок леса возле кафе "Золотой фазан"
Взнос будет, не более 10 гр.
Данная игра проба Ваших и наших сил перед РЕЙДОМ.
Задавайте вопросы.