BHD مقديشو (Muqdisho)
Мирные жители.
Изначально в конфликте участвуют две стороны. Сомалийцы и Американцы. Все кто регистрируется за Сомалийцев, по умолчанию начинают игру как Мирные жители (далее МЖ) Мирные жители являются основой игры, поэтому от отыгрыша ними своих ролей будет зависеть общая атмосфера на игре.

Дресскод:
Цивильная (спортивные штаны, джинсы, летние рубашки, футболки, на ногах сандали, кроссовки или кеды) Одежда предпочтительно не новая. Если есть родительские старые футболки образца 90-х годов - самое оно. Ношение разгрузок запрещено.
Рекомендовано загримироватся черным гримом. Головной убор - повязка на шее-голове любых цветов, формат шемага. Сумка через плече.
Любые военные елементы запрещены к открытому ношению (разгрузки, тактические пояса, подсумки, кобуры, кемелбеки, военные фляги, военные рюкзаки, форма и головные уборы).

Оружие
Резиновые ножи и пистолеты, скрытое ношение (под одеждой). Автоматическое оружие в начале игры сдается Мулле на сохранение (оружие в чехле, там же механы). Все оружие должно быть подписано ФИО на листке заклеено скотчем прямо на стволе +на чехле. Бункерные магазины запрещены (кроме пулеметов, 1 бункер). Гранаты запрещены (будут выдаваться для миссий)

Антураж
приветствуются - кальяны, мангалы, коврики для сидения, антураж африканской тематики, старые магнитофоны (музыка должна быть африканская, качать к примеру тут - http://ariom.ru/forum/t21955-0-asc-0.html), велосипеды, личный автотранспорт до 93 года выпуска

Призы за антураж и лучший внешний вид, места
1) полная компенсация взноса(без опций) + возврат на старте автоматического оружия + прием в милицию Айдида.
2) компенсация половины взноса(без опций) + возврат на старте автоматического оружия.
3) возврат на старте автоматического оружия.

Заработок денег
Возможные варианты:
1) торговля боеприпасами
2) торговля запрещенными товарами
3) торговля продовольствием
4) захват заложников и торговля ими
5) грабеж одиноких солдат ООН или Айдида (опасайтесь, чтобы вас потом не узнали)
6) кража оставленных без присмотра игровых денег
7) Выполнение задач муллы или Айдида (теракт на базе ООН и проч)
8) Продажа связок дров всем сторонам
9) индивидуальные задачи (квесты для семей)
10) Доносы на нарушителей порядка.
11) Вынос тяжелораненных с поля боя
12) Получение финансовой помощи от Айдида за участие членов вашей семьи в его группировке.
13) торговля прохладительными напитками или чаем/кофе
14) гадание, шаманство, наведение порчи и пр. ритуалы...
15) помощь другим семьям в обустройстве жилья (установка палатки, починить велосипед...)
16) работа информатором

Основные задачи
1) Покупка автоматического оружия, боеприпасов и гранат. В данном случае оно инструмент для скорейшего безболезненного заработка денег.
2) Поступить в банду Айдида (постоянно будет проводится новый набор) для улучшения финансового положения.
3) В процессе игры заработать достаточно денег для покупки депутатского места. В этом случае Ваш депутат может влиять на решения Муллы, позволив вам совершать безнаказанно правонарушения. Семьи собравшие больше всего денег могут объединится в клан (обьединение не более 30-ти человек) выдвинет своего депутата, вы можете взят под контроль часть города, сами собирая дань, контролируя бизнесы и ценообразование, составив конкуренцию банде Айдида.

Взаимодействия
В зависимости от индивидуальной задачи семьи вы можете хорошо или плохо относится к действующим реальным силам - банде Айдида и ООН.
1) ООН. Открывать по ним огонь белым днем чревато, вы слабо вооружены, а ваше излечение посля тяжелого ранения будет стоить денег вашей семье. Возможна продажа воды или дров, выполнение поручений муллы, заваривайте чай и продавайте его соседям или просто попрошайничайте. Подключайте фантазию. К тому же совершение неодобренного Муллой преступления не сойдет вам просто с рук. Вы доллжны получить максимальное колличество материальной помощи от ООН и Красного креста. Ночью все будет зависеть от вашей индивидуальной задачи.
2) Банда Айдида. Изначально вы более лояльны к нему, чем к миротворцам. Открытое сопротивление банде Айдида грозит аналогичными последствиями. Несколько раз в день они будут обьезжать город, собирая дань с семей. Избежать этого можно, выполнив основную задачу (поставив своего депутата). Возможны индивидуальные задачи. Отбирают продовольствие, выданное миссией Красного Креста. Попасть в банду Айдида большая честь, это принесет много денег вам и вашей семье.
4) Мулла и муэдзинны. Решение Муллы-закон. В случае, если в отношении вас было совершено правонарушение, и вы точно знаете, кто его совершил, вы можете с помощью муллы устроить суд над обидчиком. Если у вас не будет достаточно доказательств, придется заплатить штраф за ложное обвинение. Купить оружие можно, обратившись к мулле.
5) Кади. Шариатский суд, следит за законом в городе, контролирует исполнения наказаний.
6) Красный крест. Помогает продуктами, которые следует безопасно доставить семье. Может гораздо дешевле лечить тяжелораненных, однако, их следует самим доставлять в госпиталь.

Нарушения
1) В случае доноса и обнаружении у вас при обыске автоматического оружия, которое вы контрабандой притянули в лагерь и не сдали мулле, оно будет конфисковано до конца игры.
Это нарушение не распространяется на рейды ООН. Они изымают ВСЕ найденные боеприпасы и автоматическое оружие (оружие поступает на склад Муллы с которого может быть опять вами выкуплено)
2) В случае доноса и обнаружении у вас при обыске спиртного, которое вы употребляли прилюдно(откупоренная бутылка), оно будет конфисковано, вы будете наказаны либо штрафом, либо исправительными работами, либо если это не 50 коньяку ночью для сугреву, все мы люди, а нахождение в нетрезвом виде, вы будете эвакуированы с полигона вместе со всей своей семьей (нарушение ФС)
3) В случае доноса и обнаружении вас при краже у местного населения, похищениях людей, грабежа айдидовских солдат, несанкционированных прилюдных нападений на ООН мулла вынесет свое решение (штраф, исправительные работы)
4) Невыполнение требований Муллы, муэдзинов и Кади (мастера) от прилюдной казни до покидания полигона.

Ранения
1) Легкие ранения. На семью будут роздано некоторое колличество ИПП (бинтов). Глава семьи распределяет их между членами семьи. При легком ранении (попадание не в голову, не очередь) вас могут перебинтовать близкие, но не вы сами. При втором попадании, или при отсутствии медпомощи 3 минуты ранение становится тяжелым.
2) Тяжелые ранения. Тяжелые ранения: В случае тяжелого ранения вы обездвижены и отыгрываете "ранение" лежа на земле (если тепло) и присев на корточки (дождь, холод). Обязательно обозначив себя белой повязкой на голове. Вас могут доставить либо в город либо в миссию Красного креста, на руках-носилках-транспорте. Вылечить раненного может либо местный доктор за деньги(обращаться к мулле) либо Красный Крест (бесплатно).
Лечение отыгрывается сидением (лежанием) возле своей палатки 1 час (если лечит местный доктор)или нахождением 1 час в палатке Кратсного креста. Ваша семья может антуражно над вами порыдать, или приходить и справлятся о вашем самочуствии...
3) Если вы случайно или неслучайно тяжело ранили воина Айдида,ООНовца или мирного жителя, вы должны незамедлительно сообщить об этом на исповеди у муллы, указав место, чтобы семья (группировка) могли немедленно эвакуировать тяжелораненного для оказания помощи. Это закон!

Хабар (деньги, бинты)
Хабар носится в специальном пакете на шее, (будет выдан), в нем могут находится ваши деньги и ИПП. В случае грабежа, кражи или мародерства (обыск тяжелораненного неродственника) можно забрать половину находящегося там.

Дополнительная информация:
Все зарегистрированные участники за Мирных жителей изначально имеют право дополнительно привозить с собой на игру разгрузочные системы указанного выше критерия, а также фляги армейских образцов и армейскую обувь, НО, имеют право их использовать только при условии вступления в милицию Айдида, а также после излечения обратно здают оружие Мулле и возвращают дополнительное снаряжение в свой дом, в схрон (баул/рюкзак)