Охота на лис.

Давно уже, человечество волнует, драматургия охоты на людей, вспомните великие дешевки этого жанра. Но очень хорошо подходит к вопросу реализма.

Действующие лица.

Лисы (предположительно 5ть человек), требования:
- по вооружению – только пистолеты, только одиночный режим.
- боезапас – 20 патронов.
- радиосвязь – отсутствует.
- экипировка – никакого камуфляжа, максимум однотонные зеленые вещи, запрещен головной убор, можно повязку для защиты лба.

Охотники (предположительно группы по 3 человека на одного лиса, то есть 15 человек), требования:
- по вооружению – абсолютно любое, но в рамках ФСУ.
- боезапас – 100 патронов.
- радиосвязь – на каждую тройку одна рация, смерть радиста потеря радиосвязи.
- экипировка – единственное требование внутри тройки она должна быть идентична.

Загонщики (предположительно две группы по 5ть человек, итого 10 человек), требования:
- по вооружению – абсолютно любое, но в рамках ФСУ.
- боезапас – 100 патронов.
- радиосвязь – на каждую пятерку одна рация, смерть радиста потеря радиосвязи.
- экипировка – единственное требование внутри пятерки она должна быть идентична.

Спасатели (предположительно 4 человека), Требования:
- по вооружению – абсолютно любое, но в рамках ФСУ.
- боезапас – 500 патронов.
- радиосвязь – без ограничений.
- экипировка – единственное требование внутри четверки она должна быть идентична.

В доп. Снаряжение: лисам разрешен компас и карта, остальным можно и более сложное навигационное оборудование.

Смысл игры крайне прост, там, где на карте, вдоль дороги стоят сини квадраты, высаживают лис (то есть тех, на кого будут охотиться), а так же рядом с каждой лисой высаживается по три охотника. Загонщики располагаются в желтых квадратах. В красном квадрате находится спасательная группа. В оговоренное время все начинают движение, кроме охотников эти группы начинают на 10 минут позже.

Как уже понятно цель каждого лиса проскочить зону игры (она очерчена черным пунктиром, а также имеет естественные границы в виде дорог и поселка), конечная цель красный квадрат. Еще имеется зона вокруг красного квадрата, обведенная красным пунктиром, внутри этой зоны преследовать лиса уже нельзя, эту зону нетрудно пометить, так же, она имеет природные границы, это своего рода такой холмистый пятачок без растительности и довольно песчаный.

Побеждает первый проскочивший лис.

Загонщики и Охотники по сути это одна команда, только разделенная в начале игры, действуют на свое усмотрение. Могут группироваться, могут, и нет.
Спасатели, понятно задача спасти наибольшее количество лис, тут понятно, задача наудачу, нашли – спасли, ну а не нашли… можно просто стрелять охотников и загонщиков.

Лисы могут помогать друг другу, ну а могут и конкурента на выживание устранить, темный лес все стерпит, это только на усмотрение каждого.

Ориентировочное время прохождение маршрута три часа, еще будет уточняться.

Игра без респов, убили надел повязку и на базу, решил уехать, не дожидаясь конца игры, оставил записку на базе, чтоб потом по лесу не искали.

Игра идет до оговоренного времени (ориентировочно проход знающего местность без помех должен занять до часу времени, так что трех часов должно хватить, но этот параметр может измениться) или до логической развязки, например: все лисы, убиты и т.д.

Кроме этого, если игра пойдет можно добавить персонажей, как то – добрый и честный лесник, злые и коварные золотодобытчики, пьяные и непонятные чукчи … ну и так далее, но по началу, без этого.

Так же лиса победителя можно награждать значком (или просто званием – лис года, ну например – лис 2010), насчет значка, если кто знает, где такую дребедень делают, подскажите, так же если у кого есть идеи по дизайну значка, пожалуйста, выкладываем, не стесняемся, ну и вообще какие есть по этому поводу мысли.