____________Война за ресурсы: Крымский вопрос____________




ПРЕДЫСТОРИЯ:

Что будет с человечеством, если потребление нефти превысит его добычу? Одним из последних резервов планеты становятся пространства погибшего СССР.

Все началось в 2000 году. В селе Флотское подрядчик частной фирмы «Крымгеология» начал бурение нефтяной скважины проектной глубиной в 5500 метров. За четыре года удалось углубиться более чем на 2,5 тысячи метров. Работать быстрее мешали скальные породы. Но нефть не нашли и скважину заглушили. Работы продолжила компания "Возрождение" в 2015 и после года бурения, были найдены огромные месторождения нефти, уникально богатые на бензиновые фракции...

В 2025 году бывшая Турция ставшая к тому моменту частью Исламской Джамахирии выдвинула притязания на обладание Крымским полуостровом. Украина состоящая в Евразийском Союзе Государств отклонила притязания. Это послужило причиной к развязыванию новой войны. На совещании совета Североатлантического Альянса было решено ввести войска для урегулирования конфликта. Удар стран Альянса разбил экспедиционные войска Джамахирии и остатки разрозненных войск прячутся в лесах дожидаясь подкрепления. Войска ЕСГ обескровленные боями с Джамахирией,закрепились в населенных пунктах. Тем временем недавно вышедшая из Альянса, Федеративная Республика Германия аналогично поспешила ввести войска для урегулирования Крымского вопроса.



ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Организаторы: Вадимир и команда "Warlords" BLT 2|2
Контакты:
(099) 120 55 17 Вадимир
Тип игры: ДНЕВНАЯ(С 11:30 до 02:00) - НОЧЕВКА - ДНЕВНАЯ (с 8:00 до 16:00)
Дата проведения: 30-31 июля 2011 года.
Место проведения: Балаклава, пос. Флотское
Фото полигона: http://aquatek-filips.livejournal.com/242351.html
http://ru-abandoned.livejournal.com/1084313.html
Взнос: 65 грн. с заездом в Субботу и 45 грн с заездом в Воскресение.
Сбор: напротив ТЦ Домино в 8:00 в Субботу 30 июля.
download/file.php?id=17066&mode=view
Схема проезда до автостоянки/мертвяка
download/file.php?id=17068&mode=view

РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

09:00 Суббота - Начало регистрации
10:30 Суббота - Предигровое построение
12:00 Суббота - Начало игры
02:00 Воскресение - Окончание первого тайма
09:00 Воскресение - Начало второго тайма
16:00 Воскресение - Конец игры
17:00 Воскресение - Постигровое построение




СТОРОНЫ:


- Североатлантический Альянс - ~35 % (США, Великобритания, Франция, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.


- Федеративная Республика Германия - ~35 % Дресс-код - Униформа Федеративной Республики Германии. Очень желательны шлем + бронежилет.


- Евразийский Союз Государств - ~15% % (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.


- Исламская Джамахири́я - ~15 % (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж + восточный головной убор + зеленые повязки. Каски с условием зеленой повязки на ней. Будет предоставлен зеленый скотч.



ЦЕЛИ СТОРОН:

Евразийский Союз Государств
- Занять территорию нефтеперерабатывающего завода на момент исхода игры.
- Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
+ доп. задания

Североатлантический Альянс
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек
- Собрать наибольшее количество ресурсов
+ доп. задания

Федеративная Республика Германия
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек
- Собрать наибольшее количество ресурсов
+ доп. задания

Исламская Джамахири́я
- Занять территорию нефтеперерабатывающего завода на момент исхода игры.
- Не дать собрать ресурсы другим сторонам
+ доп. задания

Союзы между сторонами запрещены.

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:



Нефтяная вышка
- Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса, Союза и Германии
При захвате этой точки необходимо вставить элемент питания (батарейку) в таймер обозначенный необходимой стороной. Таймер начнет отсчет времени:
Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
Количество точек: 5


Нефтеперерабатывающий завод - Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Той стороне, которая будет обладать точкой на конец игры, баррели (очки) умножатся в два раза (х2). Для стороны Исламская Джамахирияобладание этой точкой главное условие победы.
Количество точек: 1


Пост авиоподдержки - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Владеющие точкой могут раз в 2 часа вызвать авиаудар или сбросить десант в любую точу полигона. В ночное время накидывается на кубике еще и точность попадания, то есть при плохом накидывании кубика авиаудар может вообще не попасть, а накрыть соседний сектор или десантники высадятся не там где нужно. можно избежать ночного штрафа авиаудара если подсветить на вражескую точку ЛЦУ, и этот факт зафиксирует организатор.


Авиаудар - можно нанести по любой точке зная ее координаты, авиаудар выводит точку из строя на определенное количество времени, на какое, решает бросок кубика. А так же уничтожает некоторое количество защитников если таковые имеются, количество уничтоженных тоже определяется броском кубика.


Десант - Определенное количество игроков (количество определяется броском кубика), надевает повязки мертвых и следует в указанную координатами точку. Затем организатор указывает каждому определенные случайным образом места, где они "десантируются", и стоят на этих точках 20 секунд имея право стрелять и быть пораженными."Десантники" не имеют права лечь или двигаться с этого места, по истечении 20 секунд можно действовать свободно. Места десантирования могут быть абсолютно неожиданными, например крыша или ветка дерева.
Количество точек: 1

ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:



Нефтяной склад - Точка содержащая некоторое количество баррелей (очков). Точка обозначенная киперной лентой. Стороне, которой принадлежит склад, принадлежит и все его содержимое. На нефтяном складе будет содержаться полноразмерный макет бочки-барреля. Разрешено перенести баррели на ближайшую дружественную точку или же оставить на складе. Переносить баррель можно только вдвоем и только ШАГОМ ( бегущие/спортивно ходящие с баррелем, тут же отправляются в мертвяк). ЗАПРЕЩЕНО складировать баррели на точке СТАРТА.
Емкость одного барреля: 120 очков(минут)
Количество точек: неизвестно


Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса и Германии).

ПРАВИЛА:

Базовые правила ТМ Миллитарист + организаторские дополнения.

Правила поражения:

- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = контузия на 3 минуты. Контуженый обязан громко оповестить о контузии и упасть на спину, отложить оружие в строну и прикрыть лицо руками. По истечении срока контузии игрок обязан громко оповестить о конце контузии фразой "очнулся", взять оружие в руки и продолжить игру.
- Попадание в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = контузия.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 15 минут или до конца боевого эпизода.

На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока.

Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.

На игре правило, пьяный играешь - бан.
Пить в мертвяке не воспрещается, но к игре выпивший уже не допускается ДО КОНЦА ИГРЫ.


Респаунд:
Пораженный игрок надевает белую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер, каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у него. Он же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
Для Альянса: 1 час,
Для Германии: 1 час,
Для Союза: особые условия,
Для Джамахирии: особые условия.
*-Время может измениться в зависимости количества игроков.

Правила перезарядки:

Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ. Но перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА (то есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешся там). Механы можно перезаряжать в любой из захваченных точек. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченном каперной лентой.

Подсветка выстрела отменена

Пиротехника:

Разрешены только ручные гранаты на чеке, ТОЛЬКО ВНУТРИ ЗДАНИЙ!
Разрешены Армейские дымы.



---------------------------

Информация об игре может дополняться и редактироваться.

Регистрация в личку.