После светлого праздника Пасхи и в предверии открытия, предлагается разминка:
Продолжение серии, а вчастности игры Хищник 2 часть.( http://airsoft.ua/showthread.php?t=13557 )

Корпорации снова и снова посылают наёмников в джунгли за инопланетными артефактами. Но на беду, главное сокровище, сам Хищник уже канул в прошлое, ведь в этих же джунглях снимал очередную серию своего шоу великий путешественник. Повеселивший интернет аудиторию в прошлом году фотосет, который все приняли за шутку, оказался документальной хроникой.





Предидущие экспедиции успели передать кое какую информацию о тайниках с ключами, и теперь они нанесены на карту. Это значительно облегчает задачу наёмникам, тем более что теперь святилища никто не охраняет. Зато заблудившийся шоумен, может создать кучу неприятностей, тем более что он и сам мастер ставить ловушки и охотиться на добычу.

Место проведения : Брюховичи. Окончание , после выхода одной из групп с артефактами на свою точку эвакуации. Крайний срок 17.00.
Место входа, время перехода границы, время и место эвакуации : для каждой группы в пакете.
Дата и время проведения: 22 апреля 2012. Заезд (время по желанию, точки и время старта в пакетах).
Выдача пакетов : личка, скайп, сборы. Заявки кидать мне.
скайп : alex_sas_22
e-mail : saslviv@gmail.com
Повстанцы и "Беар Грилз": от организаторов.
Взнос : нет.
Приз : он же артефакт - победителю

Ограничения на игру : только механы, одна жизнь на старте и одна при прибытии подкрепления, время в пакете. Количество бойцов в каждой группе 4 - 8. Точки десантирования у каждой группы - разные. Места тайники, после их посещения, нельзя уничтожать и маскировать, устраивать засады для конкурентов - можно. Мины - растяжки запрещены.
Основная цель: посетить тайники, получить части ключа, который поможет определить координаты мест, где спрятаны артефакты, изьять их и успешно вернуться назад. Часть информации будет находиться на электронных носителях, поэтому при себе нужно иметь считывающее устройство, подойдёт любой мобильный телефон.
Также можно и нужно избавляться от конкурентов, отбирать собранную ими информацию. Все узнанные коды головоломки и координаты нужно заносить в специальный журнал, если человек с журналом будет "убит" конкурентами, он обязан выложить его на месте своего падения на 15 минут, пока его не заберут.
Перевязки в бою: 1 раз (в каждой из 2 жизней) можно "залечить одиночное ранение конечности", своими перевязочными материалами. Вторичное попадание в конечность, также как и просто попадание в корпус и голову выводит бойца из строя. Боец может лечить ранение сам.
Поражённые игроки: "убитые игроки" обозначают сами себя оранжевой или белой повязкой и остаются на месте 15 минут, после чего выходят из игры. За эти 15 минут победители могут помародёрствовать (см. выше).

В этот раз местность будет расширена: игра будет проходить как справа, так и слева от шоссе, по которому будет курсировать патруль на авто: