Показано с 1 по 20 из 56

Тема: 15 декабря SANTA С. vs Дед Мороз

Древовидный режим

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    15 декабря SANTA С. vs Дед Мороз





    SANTA С. vs Дед Мороз

    2014



    Даешь позитив!







    Организаторы: Вадимир и AirsoftArena

    Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)

    Тип игры:
    С 10:00 (16.12) до 15:30 (16.12) (дневная)
    Формат игры: Сопровождение и охрана VIP персонажей. Поиск ценных грузов. Выполнения заданий от верховного командования (конвертные миссии). Захват и удержание точек.




    Дата проведения:
    15 декабря 2013 года


    Полигон: Федюхины высоты



    Схема проезда от ялтинского кольца




    Зеленым обозначена игровая зона.

    От Ялтинского кольца сворачиваем по направлению к Ялте и сворачиваем в Ясное на первом повороте налево. Проезжаем весь поселок по прямой, затем сворачиваем направо вдоль газовой трубы. Пропускаем первый поворот налево, на втором повороте налево проезжаем под аркой из газовой трубы,на повороте будет табличка "Красный ноябрь". Стоянка будет обозначена соответствующей табличкой.



    Взнос по предварительной регистрации: 80грн. (Без регистрации по телефону, лично или на форуме взнос - 100 грн)


    Для игроков на мертвяке будет предоставлена питьевая вода и кипяток.
    Чай, кофе, печенье, вермишель и пюре быстрого приготовления.

    С 14:00 будет обеденная гречневая каша с тушеной свининой.
    А так же мандарины и конфеты!!!

    И приятная дружеская атмосфера.







    РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

    09:30 - Начало регистрации
    09:30 - Предигровое построение
    10:30 - Начало игры
    15:30 - Конец игры
    16:00 - Постигровое построение





    СТОРОНЫ:


    Банда Санта Клауса - (НАТО) - ~40 % (США, Германия, Великобритания, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Красная повязка Очень желательны шапка санта клауса + белая борода.

    Группа Деда Мороза
    - ~40% (Россия, Украина, Белоруссия, Китай, Корея, Вьетнам и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран. Синяя повязка Очень желательны синий колпак + седая борода.



    Гринч, Серый Волк и компания - ~10 % Дресс код - любая не камуфлированная униформа + зеленые повязки + лицо намазанное зеленым камуфлирующим карандашом.




    ЦЕЛИ СТОРОН:

    Банда Санта Клауса
    - Заработать наибольшее количество елочных игрушек + мандарин.
    - Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
    + доп. задания

    Группа Деда Мороза
    - Заработать наибольшее количество елочных игрушек + мандарин.
    - Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
    + доп. задания


    Гринч, Серый Волк и компания
    - Не дать собрать игрушки и мандарины НИКОМУ!
    + доп. задания



    Союзы между сторонами запрещены, если это не предусмотрено сценарием.

    Стратегические точки:








    Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.


    Склад - Точка содержащая мандарин или елочную игрушку. Снять ресурс можно только с помощью Деда Мороза/Санта Клауса, которому необходимо 5 минут на извлечение мандарина и 15 минут на извлечение игрушки.
    Количество точек: неизвестно

    Ёлочка - Точка с лесной красавицей. На точке "Елка" складируются добытые мандарины и игрушки, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры. На "елке" находится ящик отсчитывающий дополнительные конфеты за удержание Елки. 1 минута=1 конфета. У каждой из сторон есть своя "Елочка".

    VIP:



    Санта/Мороз - Ключевой персонаж на игре.
    Выполняет контроль важных игровых манипуляций. Выполнение конвертных миссий. Извлечение мандарин и игрушек со склада, транспортировка и прочее.
    Старик изначально лоялен одной из сторон. Он может сражаться до тех пор пока в радиусе 20 метров от него есть лояльный игрок, если в радиусе 20 метров лояльный старику игрок отсутствует и пенсионер чувствует опасность для своей жизни, он обязан сдаться на милость противнику. Раненого старика можно перебинтовать и взять в плен. Плененный пожилой должен содержаться на базе пленившего.
    За удержание старика в плену ( не более получаса) сторона получает по окончанию срока плена: 50 конфет.
    В случае если старпер убит в процессе переноса мандарина или игрушки, старик идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время, а переносимый мандарин/игрушка уничтожается безвозвратно.
    Старик выдает командующему стороной конверты с миссиями в определённое время.
    Поражение: Поражается как любой игрок.
    Идентификация: Смотри картинку.
    Количество: 2 (по одному на сторону)




    Гринч - Персонаж 3 стороны мешающий обоим сторонам.
    Поражение: Поражается как любой игрок.
    Идентификация: Зеленое лицо.
    Количество: 1.

    Важные игровые предметы:



    Мешок - Контейнер для переноса мандарин или игрушек. Переносить мешок можно только вместе с персонажем "Старик".



    Мандарин* - ресурс, стоимость одного мандарина: 20 конфет. (ПОЕДАТЬ МАНДАРИНЫ ДО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ СТРОГО ВОСПРЕЩАЕТСЯ!)


    Елочная игрушка* - ресурс, стоимость одной игрушки: 40 конфет.

    *Все добытые предметы вещаются на свою елку или складываются под ней.

    ПРАВИЛА:



    Базовые правила + организаторские дополнения.

    http://airsoft.ua/content.php?r=1895




    Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
    Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).

    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
    - ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
    - Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).

    *Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.

    Зоны ранения



    Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

    Правила по укреплениям:

    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.


    Респаун:

    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
    Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:

    *-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.

    Правила перезарядки:

    Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
    Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
    Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.
    Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений.

    Пиротехника:

    Любая пиротехника согласно правил.
    Прочая пиротехника только после согласования с организатором.



    Регистрация по схеме:

    Команда: USMC Betio Bastards 3/2
    Количество: 2-5
    Город: Севастополь-Симферополь
    Сторона: Санта Клаус


    После игры все игровые предметы съедаются или увозятся домой.
    Последний раз редактировалось Вадимир; 07.12.2013 в 11:13.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 18.12.2016, 17:04
  2. Ой мороз, мороз или опыт покупки у Курта
    от Грибник в разделе Плохие продавцы
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.04.2014, 07:05
  3. Анонс игры 16 декабря, Тыловое, Santa vs Dead Moroz
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 110
    Последнее сообщение: 10.01.2013, 20:49
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама