Цитата Сообщение от Nick_iton Посмотреть сообщение
На майбутнє пропоную другий поверх і кришу зробити не ігровими, ну дуже це велика перевага)
А в чем тогда смысл урбана и смешаных полигонов? Просто если нарвится лес, то надо играть в лесу. Всегда. А использовать здания только до определенной отметки, потому что ствол не поднимается выше, по лестнице тяжело ходить, итд это лень, и стремление к теплице.
Вчера опробовал обе роли, был на крыше и воевал против неё, и в обоих ситуациях преимущества не наблюдал. Особые преимущества в зданиях у маклаудов, тут соглашусь, но это решается допуском на игру. А относительно вчера - будучи на крыше был с товарищем прижат огнем снайпера, и мы вобще минут пятнадцать не могли там работать, пока по холму не прошлись наши. При эвакуации еле успели оттуда отойти. На второй миссии я со второй попытки снял с той крыши врага. То есть говорить, про то что там режим бога или доилка фрагов - это просто ни о чем. Также в первой миссии противники навалились на дом к северу от сбу и его отжали (правда не скажу что без инцидентов, имхо люди которые шарились на юго-восточном углу не всегда реагировали на шары, на всякий случай, проверьте в опциях установки по чуствительности к входящим шарам), но по факту, штурм состоялся.
Полигон очень понравился именно миксом условий и отличными пейзажами. Если хотите угробить его интересность, то начинайте вводить ограниения и неигровые зоны, это точно поможет.