Показано с 1 по 15 из 15

Тема: 17-19 июля 2015г. Советский Афганистан

Древовидный режим

  1. #1
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    17-19 июля 2015г. Советский Афганистан

    Чтобы обозначить проведение игры и регистрацию решил создать отдельную тему.
    Предварительная информация:
    Дата проведения - 17-19 июля 2015г.
    Место проведения - Крымский п-ов ))) Сильно и слабо пересеченная местность.
    Цели и задачи сторон:
    Моджахеды - организация диверсий на объекты народного хозяйства и уничтожение живой силы и техники захватчиков (советской армии). Командир - Фудока (Iron Pony г.г. Севастополь)
    ОКСВА - организация разведки с целью выявления лагеря базирования НВФ, уничтожение/пленение противника, предотвращение диверсий на объекты народного хозяйства, организация для этого патрульно-караульной службы в местах наиболее вероятного появления противника. Командир - Павел "Колтыгин" (Гром, г.г. Севастополь)

    Вид игры: milsim. Заезд всех участников в пятницу. Лагерь и машины ставим на берегу моря на мысе Меганом, там будет стоять большая армейская палатка, в которой можно будет переодеться, собраться, оставить неигровые вещи и т.д.
    Мероприятие будет из 2-х частей:
    1. С вечера пятницы до 10-00 субботы - собственно страйкбольная игра, всю ночь без остановки. Игра будет носить рейдовый характер, стороны будут получать информацию разведчиков о противнике и организовывать противодействие.
    Боевые действия начинаются с Х+1 час, то есть через 1 час после прибытия на полигон обеих сторон.
    Полная автономка на игре: обязательно каждому иметь с собой продукты питания на 1-сутки, вода - не менее 5 литров (дополнительно организаторская вода из расчета 5 литров на 1 зарегистрированного человека), средства личной гигиены, готовое к бою в дневное и ночное время оружие. Особое внимание обращаю на ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ подсветки или трассеров. Также обязательно наличие красного мертвячного фонарика и красной ленты на светлое время суток.
    Что предстоит сторонам: организация игрового лагеря, поиск и уничтожение лагерей и патрулей противника, ночные и при необходимости дневные переходы при температуре выше 30 градусов, организация засад в сильно пересеченной местности, организация контр-засадных и противодиверсионных мероприятий.
    Требования по антуражности высокие: разрешены форма, обмундирование и снаряжение указанного периода, запрещены пластиковая и не пластиковая посуда не соответстуующая периоду, запрещены современные спальники и карематы, запрещено открытое пользование современными средствами связи, запрещены темные защитные очки, запрещены современные обвесы на оружие, запрещены современные тактические фонари и т.п. устройства.

    2. После перерыва в субботу с 16-00 и в в воскресенье с 07-00 будет постановочная съемка на местности с использованием пиротехники и привлечением профессиональной фотостудии.
    В ночь с субботы на воскресенье собираемся у костра и общаемся на предмет развития идеи проведения игр по Советскому Афгану.

    Взнос 200-300р, зависит от того будем ли готовить в общий котел.
    Включает в себя доставку воды, доставку игрового инвентаря и т.п., присутствие аварийно-спасательного транспорта на полигоне, генератор, подготовка игры и согласование по полигону и другие расходы.


    Правила.
    Форма одежды и допущенное снаряжение для ОКСВА (в скобках – то, что допускается вопреки антуражу):
    1. Нательное белье: уставное летнее. У кого нет - обращайтесь помогу.
    2. Форма верх: горка-1, мабута 1/2 , афганка, форма образца 1969г. Маскхалаты разрешены хоть на голое тело, тепло )))
    3. Обувь (вот где главная засада реконструктора  ) : берцы советских лет, сапоги, кроссовки 80-х гг. (черные полностью кожаные берцы)
    4. Головные уборы: панама, кепка, пилотка, СШ-40, СШ-68.
    5. Разгрузочные системы: уставная Y-рпс, РД-54, чикомы, самошивы, спасжилеты из БМП.
    6. Оружие: АК серия вся до 1991г (не 100-я серия)! СВД, ПК, ПКМ, гранатометы, ПМ, АПС, ПБ
    7. Кружки, ложки, котелки, тарелки, фляги, фонарики и т.п. тех лет. Всего этого полно по копеечным ценам на барахолках…
    Что-то я наверняка упустил. Но в целом все знают что можно и нельзя, если есть сомнения – спрашивайте. Или приводите фотодоказательства.

    Моджахеды:
    Национальная одежда + куртки гражданские, которые вон в секондах на вес продаются, или военные тех лет. Обувь – любая. Я там фото выкладывал, вот и изучайте. Борода приветствуется )))
    Оружие: вся АК серия по состоянию на 80е гг. в полном объеме: АК, АКМ, АК-74, АКС-74, ПК, ПКМ, СВД. Предпочтительно АК/АКМ и ПКМ. Пистолеты любые (если современные - то спрятаны).М-14, М-16 и G-3 не более 10% от общего количества вооружения. Разрешены ппш, мосинки, буры и т.п. оружие.

    БК и дозарядка.
    И для моджахедов и для СА требования по БК: механы для всех, кроме пулеметов. Дозарядка когда мертвый в любом месте. Игра рейдовая, так что условно у вас БК набито во все доступные места, ну и типа все тренированные и выносливые как кони
    У КАЖДОГО с собой листик на 20 пачек патронов, т.е. он может дозарядить 20 магазинов, а потом просить у друзей или выходить к базе для пополнения БК.

    Пиротехника.
    Растяжки разрешены. Гранаты и гранатометы - надо смотреть по обстановке.

    Поражение:
    1. Попадание в незащищенные голову и корпус - тяжелое ранение. Перевязать надо в течение 15 минут. Тяжелое ранение подразумевает неучастие раненного в БД в течение 1 часа.
    2. Попадание в конечности - ранен, перевязка в течении 15 минут. Конечность обездвижена на 30 минут. Для этого бинтом к ней привязываем палку. Понимаю, что идти так тяжело (на себе проверено) , но что поделать.
    Повторное попадание в раненного в любой категории - убит. (т.е. если добили - то добили).
    Время мертвяка 2 часа индивидуально с момента гибели. У каждого на игру 2 жизни.
    Убитые идут с разряженным оружием в конце рейдовой группы, при контакте с противником включают мертвячки и ждут окончания боевого эпизода, во время боя оживать нельзя.
    3. Растяжка - инициатор погиб, радиус поражения 5 метров.
    4. Граната - радиус поражения 5 метров/ 2 метра для тех, кто в броне и каске или попадание поражающего элемента независимо от расстояния. Далее убит или ранен, смотря куда попало.

    [B]Про ночную войну: Фонари и ПНВ – советские. Обязательна подсветка выстрела или трассера. Обязательны красные мигающие мертвячки.

    Связь.
    По умолчанию бортовой связью оснащены все транспортные средства.
    ОКСВА – разрешена внутригрупповая связь по портативным рациям (читай – наши кенвуды и т.п.). Связь с другими отделениями и командованием – через радиста. Т.е. данные разведки вы можете получить только если радист жив
    Моджахеды пользуются модными портативными японскими /китайскими рациями.

    Транспорт.Транспорта боевого не будет.


    Мертвяк.
    Время мертвяка 2 часа индивидуально с момента гибели. У каждого на игру 2 жизни.
    Убитые идут с разряженным оружием в конце рейдовой группы, при контакте с противником включают мертвячки и ждут окончания боевого эпизода, во время боя оживать нельзя.
    (если группа попадает в засаду и в вас попали - примите это молча, мертвее не станете). При контакте - ложитесь/садитесь на землю с поднятым вверх оружием.
    Последний раз редактировалось KING_5MarDiv US; 14.07.2015 в 18:04.
    Semper fidelis
    +79787685296

Похожие темы

  1. Battlefield 2R 18 октября 2015г.
    от GRIZ в разделе ИГРЫ
    Ответов: 33
    Последнее сообщение: 22.10.2015, 16:52
  2. Battlefield 2R 12 июля 2015г.
    от GRIZ в разделе ИГРЫ
    Ответов: 99
    Последнее сообщение: 14.08.2015, 19:46
  3. Тора-Бора 1987-1989гг. Советский Афган.
    от KING_5MarDiv US в разделе ИГРЫ
    Ответов: 189
    Последнее сообщение: 05.06.2015, 09:37
  4. Ответов: 12
    Последнее сообщение: 20.08.2013, 16:26
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама