Команда Тайфун рада пригласить всех доблестных афганцев, бравых ISAFовцев и сочувствующих на очередную экстремальную игру Афганистан XXI "Ночь Героев-3" !
Игра приватная, ночная, сценарная, не фестивальная
Полигон Красный Мост
Дата проведения: 14-15.10.2013 (суббота 18.00-воскресенье 6.00)
Карта полигона
(будет доработана):

К игре допускаются все команды изъявившие желание принять участие.
Внекомандники только под поручительством участников и должны быть лично представлены организаторам ДО игры.
Организаторы игры оставляют за собой право отказать в регистрации или отстранить от игры людей, мешающих проведению игры, без объяснения причин.
На игре будет проводиться хронографирование.
Пулеметы, снайперские винтовки разрешены согласно правил ФСУ (кто читал). Максимальный допустимый тюнинг для штурмовой винтовки - 130 м/c.
Напоминаем, что указанные в правилах 5м/c являются максимальным отклонением при замере скорости. Т.е. автоматы показавшие на замере скорости результат больше 135 допущены не будут. Пример: серия выстрелов показала скорость 133,135,132,135.1,129 - недопуск
Берите резиновые ножи, вторички, спринги. Погода будет не дружелюбной, оружие может подвести. Лучше успешно выполнять задачи со спрингом из Детского Мира чем воевать с вилкой/ложкой из-за замерзшего автомата.

Бойцам, не читавших вводную, просьба не удивляться, если вашу сторону орги оштрафуют на игровые баллы или время респауна.
По всем вопросам относительно дресс-кода, уточнений по правилам и прочего просьба обращаться в личку, на скайп (xan__kriegor ,
город профиля указан Дрезден) или по телефону (097 560 26 76). При желании игроков, можно создать скайп-конференцию в которой можно будет задать любые вопросы и обсудить их.

Стороны участники и дресскод
Каждый игрок должен иметь красный проблесковый маячок для обозначения "мертвого".
ISAF - желательна форма корпуса ISAF, но подходят все образцы формы блока НАТО. Запрещены не подходящие по моделированию автоматы, спортивные костюмы, спортивные сумки. Раздельные комплекты DPМ+флек, ACU+дубок,Вудланд+горки и тому подобное запрещены. Армия как-никак. Это означает что куртка, брюки, оружие на бойце должны смотреться логично. Обвесы, подсумки и рюкзаки без ограничений.
Моджахеды - желательны аутентичные афганские национальные наряды, возможны варианты с комбинированием трофейного советского снаряжения. Разрешен 1 элемент НАТОвской экипировки на 1 правоверного. Запрещены категорически арафатки, камуфляж паттернов НАТО, тактическое современное снаряжение(суперразгрузы, суперприцелы, суперкобуры, брендовые шмотки и т.д.). Просьба минимизировать количество НАТОвского оружия.

Респауны
Респаун для ISAF: на базе или блок-посту через 20 минут после захода мертвого бойца на обьект, без ограничений
Респаун командующего ISAF и арткорректировщика аналогичен рядовым бойцам
Респаун для талибов - на кишлаке или передовых мертвяках-схронах(если он активирован) в течении 10 минут после захода на обьект, без ограничений
_____________________
Респаун для игроков, которые будут на протяжении всей игры использовать подсветку выстрела или трассёры - на 5 минут меньше.

Ранения
На игре будет задействована система ранений аналогичная предыдущим играм серии Афганистан XXI и К.Т.О.:
* любой игрок (боец, пленный, заложник, гражданский), раненый в любую точку тела, одиночным или любой очередью, считается тяжелораненым и ОБЯЗАН максимально быстро принять лежачее положение.
* Раненых можно добивать одиночным попаданием или очередью по уже ЛЕЖАЩЕМУ игроку. Раненого можно эвакуировать, при транспортировании его одним или больше бойцами под руки или волоком на базу, в кишлак в течении 5 минут. По прибытии на эти объекты боец автоматически возвращается в строй, без бинтования. Самостоятельное перемещение раненых и самобинтование категорически запрещено.
Возможно бинтование раненых, которое осуществляется ТОЛЬКО наматыванием медицинского бинта ЦЕЛИКОМ на пораженную конечность, корпус. На голову бинт не мотать во избежание непоняток. Перебинтованый боец мгновенно возвращается в бой. в случае повторного ранения боец считается убитым.
Рекомендуется всем игрокам заготовить на игру индивидуальные бинты. Нет бинтов - подставляете себя и товарища.

Персонажи
Стороне ISAF для успешного выполнения поставленных задач необходимо до игры избрать себе:
Главнокомандующего (отличный от остальных внешний вид, папка/планшет с документами, бинокль, выразительный головной убор.
Арткорректировщика (радиостанция весом не менее 1 кг (или предоставленная организатором)располоагается на снаряжении, а не в кармане, бинокль, мощный фонарь, часы с таймером, блокнот)
Командующий и Арткорректировщик должны быть выбраны за неделю до игры. В противном случае будут назначены организатором.

Стороне моджахедов для успешного выполнения поставленных задач рекомендуется до игры избрать себе:
Командира стороны
Снайпера (антуражная снайперская винтовка(может быть нерабочая), обязательна рация)
Инструктора по плохим делам (планшет, китель образца НАТО поверх афганской одежды, набор инструментов, разрешены несколько супернавороченых вещей)

*Все вопросы по тактике, задачам, снабжению сторона ISAF задает своему Главкому, потому игра без него невозможна, прошу определиться с выбором и как можно быстрее сообщить организатору.
*Арткорректировщик, снайпер, инструктор-плохиш не обязательны но очень нужны. Любой игрок может заявить о своем желании играть такую роль.

Пленение
Плен по правилам ФСУ.
Нарушение границы обеими сторонами без приказов сверху официально запрещено. Пленные, захваченные на чужой стороне оцениваются по тройному тарифу

Расписание
18.00 Начало подготовки к игре (оборудование базы ИСАФ, блокпоста, кишлака и второстепенных обьектов силами л/с)
20.00 начало игры.
6.00 конец игры
6.30-7.00 общее построение, подведение итогов
После финального построения оргазинатор будет рад лично пообщаться наедине с каждым желающим высказать свои мысли по игре, упущениям и т.д. Цените живое общение, не ругайтесь на форуме!

Сторона ИСАФ, задачи:
18.00 небоевая часть, оборудование базы ISAF, блокпоста, организация патрулей, обсуждение у кого больше погоны на форме.
20.00 боевая готовность, начало игры
1. Оборона базы ISAF на протяжении всего игрового времени.
Недопустить захвата базы противником.
2. Восстановление Блокпоста, назначение старшего по БП, оборона БП на протяжении всей игры.
Недопустить захвата БП противником.
3. Патрулирование дороги "база-блокпост" на предмет минновзрывных устройств, нарушителей границы и подозрительных лиц.
4. Охрана границы, недопущение пересечения ее бойцами бандформирований.
5. По возможности минимизировать потери гражданских в приграничной зоне.

Эти задачи уже поставлены ИСАФ на начало игры, по ходу веселья будут выдаваться пакетные миссии.
Пакеты для ИСАФ на начало игры лежат запакованные на столе у Главнокомандующего ИСАФ в Штабе. Вскрываются им в указанное время или по команде организатора. Так же возможно получение вводной от организатора по радио.
Запрещено атаковать невооруженных мирных жителей по обе стороны границы. Все случаи геноцида при свидетелях будут фиксироваться для начисления штрафных баллов.
Если на мирном жителе есть разгруз или кобура или любое милитари снаряжение - он НЕ мирный, можно его "демократизировать". Очки, рации БЕЗ гарнитуры, мобилки, гражданские сумки разрешены гражданским.

Сторона Талибов, задачи:
Оборудовать кишлак, минирование троп, засады, налеты на патрули, захват или уничтожение блок-поста, базы ISAF, препятствие восстановлению моста, захват пленных, ведение "обидной войны".
Оборона кишлака не является обязательной задачей. Кишлак не может быть уничтожен. Дополнительные задачи поставит полевой командир на месте.

Возможно участие в игре игровых корреспондентов СМИ. Вести по ним огонь будет запрещено.

Итого "шо делать и куда бежать":
НАТО организовывает себе базу, с чаем и отоплением, восстанавливает выносной блокпост на границе, устраивает совещённый КПП на котором осуществляет контрольно-пропускной режим, занимается охраной границы(на которой тучи ходят хмуро), старается не расстреливать мирных жителей, расстреливает вооруженных, немирных, не лазит открыто за границу(бо незя), получает пакеты с разными классными квестами, выполняет их и всячески отстаивает стабильность. Задачи для большинства оборонительные. Командующий имеет право формировать мобильные группы для решения дополнительных задач, в том числе по ту сторону границы.
Моджахеды же получают задачи на уничтожение всевозможных объектов и коммуникаций по ту сторону границы, ликвидацию разных хороших людей, массовые атаки перемежаются с мелкими диверсиями, всячески нарушают границу, берут пленных и т.д. У моджахедов будет функционировать тренировочный лагерь по обучению крестьян ведению современной парт.войны.
В этот раз обе стороны будут иметь в равной мере и оборонительные и атакующие задачи.

Уважаемый игроки за контингент ISAF!
На игре у стороны афганцев будут персональные документы.
Пример документа(будут немного отличаться):

Верхнее фото - "чистые", "легальные", "цивильные" документы. На начало игры все афганцы имеют таковые. Забирать их у игрока нельзя. В любой момент, на территории Афганистана по первому требованию представителей контингента ISAF, каждый гражданский обязан предъявить их. Хоть на блокпосте, хоть в пути, хоть в поле. На территорию Пакистана ISAF без повода не заходит и документы не проверяет.
Если афганец отказывается предъявить документы, но не проявляет враждебности, не имеет запрещенных вещей, его можно арестовать на 1 час(пленение по правилам ФСУ), связать руки любой резинкой-веревкой-носком и доставить на FOB, где и мучать тремя вопросами. Далее подозреваемого отпускают, ISAF получает очки за обеспечение стабильности. Все довольны.
По ходу игры Командующему ISAF будут приходить ориентировки на известных боевиков, военных преступников и прочих. Где и каким образом - знает он один.
Нижнее фото - реальные, "правдивые" документы. Если ISAFовцы ловят парнишу с такими документами - смело арестовываем, доставляем на фоб, задаем три вопроса и(приятный бонус) до истечения времени плена бандит может быть занят на хоз. работах, заготовке дров. По истечению времени плена отпускается или убивается. Дальше играет как обычный боец. За доставку бандитов на FOB, ISAF получает очки. Одного бандита можно словить один раз. Дальше он играет не заморачиваясь докумнтами.
Итого. На начало игры все афганцы белые и пушистые, не придраться. к средине игры примерно 30-50% л/с вскрыто, к концу игры все или почти все могут быть вскрыты и уже "под мирного" через границу не погуляешь.

Вопросы для самопроверки(будут дополнены):
1. Я ISAFовец и я хочу стрелять бородачей. Можно? - Если у них нет милитари-шмоток и оружия да еще и документы типа школьного учителя/пастуха - нельзя. В остальных случая можно
2. Я хитрый афганец, возьму ПКМ и пойду вынесу блокпост, а когда ранят - покажу документы что я молочник, я прав? Нет, с ПКМ ты не мирный молочник.
3. Я афганец, шел себе через границу без ничего, кто-то слил мои реальные документы натовцам, меня арестовали, побили на FOBе, задали три вопроса и пустили в расход - как мне быть? - На выходе из мертвяка берешь папин АКМ, прячешь документы в нагрудный карман до конца игры и отдаешься джихаду.
4. Шо это за документы и нафига оно надо? Играли ж нормально раньше и так? - Страйкбол растет в разных направлениях: количество людей, технические средства, ролевой отыгрыш. Организатор считает что такие фишки добавят красок игре, позволят игрокам взаимодействовать между собою больше, чем просто обмениваться шарами.

Регистрируемся в этой теме по образцу:
1)Команда
2)Сторона
3)Количество бойцов
4)Дресскод(форма,оружие)