Показано с 1 по 20 из 35

Тема: САНКТУМ 8 31.10.2020

Древовидный режим

  1. #1

    САНКТУМ 8 31.10.2020


    Шпанов 31.10.2020
    Регистрируемся здесь. Оформлюсь позже.



    Хочу отметить ряд ключевых изменений:
    1. ALCOHOLICHKA FREE. Всё что крепче кока-колы только после игры. Банка пива в руке перед игрой или на игре - бан.
    2. Игра проводится в субботу.

    Регистрация здесь.

    Регистрация внекомов только по рекомндации или в составе команд.

    У кого есть возражения - пишите, звоните.

    Игра проводится в честь дня рождения Pramena в тематике Хеллоуина

    Орнанизаторы: A.F.A.

    Рейд достаточно прост и лёгок даже для начинающих.
    За основу взят "Каскадский рейд" проведённый 09.05.2011

    Дата рейда: 31.10.2020
    Место: Шпановский лес
    150грн
    Формат - дневная.

    К игре не допускаются: забаненные ФСУ или Милитаристом, мной.
    Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.


    Игровые стороны:

    1. Рейдовые группы.
    2. Группы обороны контрольных точек.
    3. Перехватчики.

    Процесс рассчитан на 3-5 часов игрового времени.

    Объединенные правила с изменениями указанными ниже.
    Укрытия за плащ-палатной (или аналогичные) не могут быть носимыми или мобильными. Группы обороны могут улучшать или изменять конфигурацию укрытий только в перерывах между штурмами. Рейдовые группы могут использовать штурмовые щиты соответствующие по массе и размеру боевым аналогам.
    В игре запрещено использование транспортных средств, механических и не механических.
    Запрещено использование наземных и воздушных дронов.
    Ручные гранаты, растяжки и дымы должны соответствовать правилам и разрешены только в сырую погоду. Запрещены гранатомёты и любые механические, ручные или пиротехнические средства и приспособления для метания ручных гранат и зарядов на большое расстояние.
    Джаггернауты запрещены
    Гранатомёты запрещены, дымы, гранаты\растяжки разрешены.
    Стационарное укрытие за плащ-палаткой считается надёжным. Подобное укрытие не может быть мобильным и менять конфигурацию в процессе боя. Размер бойниц в сплошном укрытии не может быть меньше чем А4.
    Хронографирование БУДЕТ!!!
    Состав комиссии по хронографированию:
    • ...
    • ...
    • ...

    Расписание:

    07:00 - 9:00 заезд
    09:00 - старт для групп обороны контрольных точек и перехватчиков
    10:00 - начало игры для рейдовиков
    16:30 - окончание игры
    16:30 - ∞ дружеское общение

    Двигатель игры.

    В начале игры командирам рейдовых групп выдаётся рейдовый паспорт с координатами первой контрольной точки. Маршруты групп индивидуальны. Рейдовые группы, обязаны взять, в определённый период времени точку, которая обороняется. Координаты следующей точки для штурма рейдовики получают после текущего штурма у командира группы обороны вместе с отметками в рейдовый паспорт. Последовательность взятия точек строго по паспорту и по расписанию! Если вы пришли и взяли следующую точку, но у вас нет отметки с предыдущей, никто вам отметку не поставит. Точка - это охраняемый флаг. Точка считается взятой, если живой рейдовик беспрепятственно дотронулся до флага. Обороняющие делают соответствующую запись в рейдовом паспорте. Если точка не взята с двух попыток (все члены группы погибли дважды), командир группы приходит на точку для отметки в рейдовом паспорте.
    Штурм точки может начаться только в определённый промежуток времени: в течении 15 мин до конца каждого часа (ХХ:45 - ХХ:00).

    Штурм заканчивается в хх-30. Если точка не взята до этого времени, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт и координаты следующей кочки для штурма.
    Если группа опоздала на начало штурма, то командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт и координаты следующей кочки для штурма. Группа продолжает движение к следующей точке.


    Всю территорию контролируют перехватчики, которые мешают жить рейдовикам и не дают им уложиться в график. На одну рейдовую группу нельзя нападать дважды на одном переходе.

    Время мертвятника на марше 5мин с момента смерти первого члена рейдовой группы! Если по истечении 5мин с момента смерти первого члена рейдовой группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с белыми повязками, выйти из зоны конфликта, снять повязки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время). Группа не может двигаться дальше в неполном составе. Разделяться группе запрещено. Группы враждуют между собой. Избегать контакта (обходить друг-друга стороной при встрече) можно.

    Прошу рейдовиков относиться к перехватчикам посерьёзнее. Да, игра заточена под рейдовиков, но перехватчики тоже люди и хотят своё удовольствие в игре найти. Перехватчики просили меня ужесточить правила столкновений с пехватами, чтобы рейдовики не просто отмахивались от противника как от назойливой мухи, а нормально воевали.


    При штурме точки группа оживает целиком, когда в мертвятник приходит последний убитый.

    Перехватчикам запрещено подходить к контрольной точке близко. Расстояние до КТ условно. Перехватчики не должны мешать рейдовикам готовиться к штурму и рассекречивать их позиции.

    Оборону точки можно держать именно на точке, в радиусе 20-30м от флага. Минировать подходы можно. Если кто-то из группы убит, он одевает белую повязку на голову и отходит из зоны боя на 50(100)м.
    Группа обороны контрольной точки не имеет возрождений. Все оживают только после окончания штурма. Не всегда для эффективной обороны точки достаточно 20-30м. Это зависит от специфики местности в месте расположения КТ. В этом случае радиус обороны увеличивается о чём дополнительно сообщается на брифинге.


    Карта локации.

    Схема доезда к локации со стороны Луцка.
    Схема доезда к локации со стороны Дубно.
    Схема доезда к локации со стороны Острога.
    Схема доезда к локации со стороны Киева.


    Регистрация в этой теме.
    Организаторы могут вносить изменения для корректировки баланса.



    Система подсчёта очков:
    "3" - если штурм прошёл успешно
    "2" - если точку удалось взять со второй попытки
    "1" - если штурм не удался
    И так по всем контрольным точкам.
    Побеждает рейдовая группа набравшая меньшее количество балов

    Если группа не взяла контрольную точку с двух попыток:
    1 очка

    Если группа произвела штурм с первой попытки:
    3 очко

    Если группа произвела штурм со второй попытки:
    2 очка

    Подробней о индексах можно прочесть в "памятке командиру группы обороны контрольной точки"


    Памятка командиру рейдовой группы

    Основная задача рейдовой группы - пройти свой маршрут согласно рейдового паспорта.
    Разделяться группе запрещено.

    Командир группы получает от организаторов:
    1. карту с координатами первой КТ и точкой старта.
    2. рейдовый паспорт с маршрутом и расписанием движения.

    Захватив первую точку, группа получает отметку в рейдовый паспорт от командира группы обороны и координаты следующей точки для штурма. И движется к следующей точке.

    Захват точки заключается во взятии флага. Достаточно одному живому члену группы дотронуться до флага и точка считается взятой.

    Первый убитый член группы выходит из боя на безопасное расстояние (50-100м) тем самым определяет местоположение мертвятника. Как только последний убитый член группы приходит в мертвятник, вся группа оживает и вновь начинает штурмовать точку. Если с двух попыток точка не взята, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.

    Штурм можно начинать только в 15ти минутный интервал хх-45 - хх-00

    Штурм заканчивается в хх-30. Если точка не взята до этого времени, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.

    Если группа вышла на позиции раньше, то у неё есть время для планирования захвата. Если группа опоздала и пришла позже хх-00, то командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает соответствующую отметку в рейдовый паспорт.

    Рейдовые группы враждуют между собой!

    На марше вас могут преследовать перехватчики. Так же вы можете вступать в бой с другими рейдовыми группами. Цель этих стычек затормозить движение группы, не дать ей выйти к контрольной точке в назначенное время.

    В случае поражения одного из членов группы на марше, группа не может продолжать движение. Время мертвятника на марше 5мин с момента смерти первого члена группы! Если по истечении 5мин с момента смерти первого члена группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с белыми повязками, выйти из зоны конфликта, снять повязки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время).

    После отметки на последней контрольной точке или истечению времени игры, группа возвращается на базу и командир отдаёт рейдовый паспорт организатору.
    Памятка командиру группы обороны КТ

    Основной задачей группы обороны контрольной точки является обеспечение надёжной и эффективной защиты флага.
    Флаг устанавливается организаторами.

    Командир группы получает от организаторов:
    1. карту с отмеченными контрольными точками
    2. маркер для отметок в рейдовых паспортах
    3. расписание движения рейдовых групп.
    4. Конверты с координатами следующей точки для штурма которые выдаются каждой рейдовой группы.

    Группе желательно иметь плащ-палатки для имитации оборонительных укреплений.
    Штурм может начаться лишь во временной промежуток от хх-45 до хх-00
    Заканчивается штурм либо захватом флага (живой член рейдовой группы дотронулся к флагу), либо по времени хх-30.

    В зависимости от результатов штурма, в рейдовом паспорте, командир группы обороны делает соответствующую отметку:
    1. "1" - если штурм не удался.
    2. "3" - если штурм прошёл успешно
    3. "2" - если точка взята со второй попытки

    Убитый член группы обороны уходит в мертвятник. До конца штурма обороняющиеся не оживают. Места для мертвятника выбираются заранее, причём мест должно быть минимум два, т.к. атака может начаться с любого направления. расстояние до мертвятника не менее 50м.

    По окончании последнего штурма группа сворачивается и возвращается на базу.
    Памятка перехватчику

    Основная задача перехватчика выслеживание и преследование рейдовых групп, уничтожение их личного состава.

    Перехватчик получает от организаторов:
    1. карту с отмеченными контрольными точками
    2. расписание движения рейдовых групп.

    Перехватчики могут передвигаться как группами так и по одиночке. Устраивать засады и минировать проходы можно.

    Просьба не устраивать геноцид какой-либо отдельно взятой группы, достаточно подстрелить одного бойца и ваша задача выполнена. Не забываем, что на одну рейдовую группу можно нападать ОДИН раз за переход!

    Приближаться к контрольным точкам и мешать\помогать штурму запрещено!

    Мертвятник: покидаем зону б\д (не менее 50м) и курим 10мин. никому не мешая.

    По окончании игры перехватчики возвращаются на базу.
    Организаторы могут вносить изменения для корректировки баланса.
    1. Рейдовые группы (12±1 чел):
    • 1 группа Костопіль 12чол
    • 2 группа Escobar, Zubr, infernohellfire 10чол
    • 3 группа Луцьк 17+-3
    • 4 группа Луцьк 17+-3
    • 5 группа Тернополь
    • 6 группа A.F.A., Шепетівка


    2. Группы обороны контрольных точек (8±1 чел):
    • 1 группа Zorik, VATSON, fenix85 3чол, Міха 2чол
    • 2 группа TNT
    • 3 группа Тернопольские барабанщики, Z. U. L. U. S - 2
    • 4 группа Славута-Нетішин, Жора 3чол
    • 5 группа DarkWater Луцьк
    • 6 группа Бодя Кино + Ковель

    3. Перехватчики (15±5 чел): GAladraNEC, "Пауки", ASG, Тернополь 2

    4. Резерв главного командования: ...

    Максимальное количество бойцов в группе обороны КТ должно быть меньше, чем минимальное количество бойцов в рейдовой группе. Группы будут пропорционально доукомплектовываться за счёт последних зарегистрировавшихся.

    Чтобы сэкономить своё и Ваше время, пропишу здесь что-то вроде стартового брифинга.
    Поводом для игры послужил день рождения Прамена, думаю он будет рад и поздравлениям и подаркам. Послеигровой пикничёк будет проходить на точке 40. В течении игры на этой точке будут работать некомботанты, поэтому будьте осторожны - не постреляйте их. А после игры сбор на 40 точке, кушаем горяченькое, подводим итоги, награждаем победителей, получаем памятные сувениры. Попрошу всех не игнорировать праздничный ужин. Напоминаю: тарелки\стаканы\ложки\вилки\алкоголь - свои!

    40 точка не игровая!! Чтобы не было базара и разброда, стоянка тоже на 40 точке и вдоль дороги на подъезде к ней. Так будет удобней всем. Стараемся беречь свои и чужие авто, не стреляем возле машин.


    По поводу взноса.
    Мы никогда не делали игр ради наживы. Наш девиз: максимально интересные игры за минимальные деньги. Собранные деньги пойдут на возмещение затрат на организацию.

    Напомню, игра проводится в субботу! Организаторы заезжают на локацию в пятницу. У кого есть желание заехать пораньше - милости просим! С субботы на воскресенье вторая ночёвка. Опять же - кто хочет остаться - будем рады!
    Ещё раз обращу внимание на алкоголь. После "белого следа 2019" я не потерплю употребления горячительных напитков перед игрой и уж тем более на самой игре. Если не можете прожить пять часов без пива, лучше не приезжайте.
    Последний раз редактировалось DrumBumBum; 30.10.2020 в 08:57.
    Многие живут в ожидании жизни.
    Учитесь ЖИТЬ сегодня!

розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама