Цитата Сообщение от Vince
1. Возможно, стоит запретить оживления на протяжении всей кампании.
Т.е. если вас убили в первой миссии, ваш командир, должен думать, как выполнить задачу, без вашего участия. Ваши коллеги имеют возможность (если выживут) выпить за вас. Ваш командир имеет возможность наградить вас посмертно .
Несомненно, подобное решение добавляет реализма, усложняет задачу командирам, и не дает возможности просто бездумно «постреляться»….придется заботиться о своей шкурке .
Это тяжело реализовать. Предположим выжило пару человек. На следующий раз они не могут придти на игру по каким-то причинам. Значит команда выбывает. Так в последний день кампании могут отстаться по одному человеку с каждой стороны рыскающие по большому лесу в поисках друг друга

Цитата Сообщение от Vince
2. Если, например, в первый день атакующая сторона уничтожила блок-пост, то во второй день события развиваются уже исходя из сложившейся ситуации, и наоборот, если он не был уничтожен, то его необходимо будет в начале уничтожить….и т.д.
Придумать такой сценарий сразу очень сложно. А варианты типа - ну а тут мы по ходу подкорректируем чтобы интереснее было - требуют обязательного введения мастеров игры.

Цитата Сообщение от Vince
4. Можно, проводить специализированные кампании, например в кампании для USMC, противники, например партизаны, желательно должны выглядеть, как партизаны, а не, как спецы Бундеса или СССР…т.е. конечно, придется месяц пожертвовать своим видом(одеть гражданский свитер, скажем), но зато, после того, как отыграете роль партизан, будет кампания скажем для Бундеса, где другие уже будут создавать антураж плохих ребят. Подобное решения добавит максимум антуража для героев кампании (в приведенном примере - USMC).
А это можно и в обычных сценариях делать. Надо только всем про это договорится. Хотя, я думаю, многие будут возражать против того чтобы самим побегать в свитере, арафатке или в чем-нибудь еще.