Цитата Сообщение от Tolstyak-[RATS
]Играл когда-то в стратегию по мотивам второй мировой (уж не помню как называлась)
Там нужно было последовательно выполныть ряд задач (захватывать населенные пункты). С одной стороны немцы, с другой союзники. Так вот. Если ты в одной из миссий захватил поселок, но у тебя в живых остался один человек, то миссия считается выполненной, а следующую ты начинаеш с этого же места, но с новыми силами (типа подмога подошла).
Т.е., можно было бы продумать вариант, чтобы продвижение (захват) по объектам сохранялось для слудующей игры по состоянии на конец предыдущей, а состав учасников в подразделениях (но не сторон) менялся.

Запутано как-то получилась. ИМХО при организации таких кампаний еще больше путаницы будет возникать.


ПРАВКА: пока писАл уже Fishka_R.I.P. примерно тоже ответил, только понятнее.
Мне такой вариант тоже больше по душе. С подходом подкреплений. А смерть на несколько дней слишком уж сложно, во-первых увеличит на порядок кол-во маклаудов, во-вторых в реальной войне ведь тоже происходит ротация л/с, излечиваются раненые, подходят свежие силы и.т.п.
Как вариант можно сделать так, что убитые в прошлой миссии, задерживаются на точке старта на 2-3 часа больше чем все остальные и вынуждены пробиваться потом к своим или искать их.