Доброе время суток коллегам!
Позвольте поделиться своими соображениями на этот счет:
Сценарий сам по себе неплох (в части целей), однако ограничение боезапаса - тупиковое направление. Обьясняю почему: даже малое нарушение данного ограничения вносит существенный дисбаланс в игру, с другой стороны, обеспечение даже самого поверхностного наблюдения за соблюдением этого ограничения требует от организаторов немалых усилий. В итоге получаем, что если серьезно следить за количеством шаров у каждого игрока, то ровно половина играющих - статисты. А если не следить, то солдатская смекалка тут же отыщет способ добыть пулек. В общем - фана нет.

Предлагаю следующий вариант развития событий:
Есть две опорные базы сторон, на равных расстояниях от этих баз и в стороне от зоны боевых дйствий общий мертвяк (тут специально разнесены основные базы и мертвяк, так как при штурме опорной базы одной из сторон начинается великая путаница, ибо обороняемая база и мертвяк - одно и то-же место). Промежуточные базы - как описано выше. В случае "смерти" игрок идет на мертвяк, сидит там положеное время, а потом следует на свою опорную базу, где и оживает окончательно.
Цели - захват и удержание максимальное время максимального количества промежуточных баз. В случае захвата всех промежуточных баз одной из сторон, она получает возможность в течении какого-то времени штурмовать опорную базу противника с целью обнулить время удержания промежуточных баз этой стороной. По истечению определенного времени подсчитывается общее время удержания всех промежуточных баз.
Как считать время удержания? - есть несколько вариантов 1) писать время захвата на листике 2) выделить на каждую промежуточную базу статиста 3) смастерить парные часы (такие, как применяют в турнирах по шахматам)

На мой взгляд такой сценарий требует меньшего контроля со стороны организаторов (они ведь тоже люди и хотят играть )

З.Ы. Простите за громоздкость изложения.