Цитата Сообщение от SAMOKAT
Доброе время суток коллегам!
Позвольте поделиться своими соображениями на этот счет:
Сценарий сам по себе неплох (в части целей), однако ограничение боезапаса - тупиковое направление. Обьясняю почему: даже малое нарушение данного ограничения вносит существенный дисбаланс в игру, с другой стороны, обеспечение даже самого поверхностного наблюдения за соблюдением этого ограничения требует от организаторов немалых усилий. В итоге получаем, что если серьезно следить за количеством шаров у каждого игрока, то ровно половина играющих - статисты. А если не следить, то солдатская смекалка тут же отыщет способ добыть пулек. В общем - фана нет.
По моей задумке ограничение боеприпаса изюминка этого сценария!
Наблюдать за соблюдением этого условия конечно никто не будет, в крайнем случае можно установить фильтр команд на игру. Но так как игра местная, то я и не сомневаюсь в соблюдении этого условия. Главное донести до всех

Цитата Сообщение от SAMOKAT
Предлагаю следующий вариант развития событий:
Есть две опорные базы сторон, на равных расстояниях от этих баз и в стороне от зоны боевых дйствий общий мертвяк (тут специально разнесены основные базы и мертвяк, так как при штурме опорной базы одной из сторон начинается великая путаница, ибо обороняемая база и мертвяк - одно и то-же место). Промежуточные базы - как описано выше. В случае "смерти" игрок идет на мертвяк, сидит там положеное время, а потом следует на свою опорную базу, где и оживает окончательно.
Ну по сценарию база не является мертвяком, и игроки не отсиживают время в мертвятнике а приходят в виде подкрепления на основную базу как только командир даст указание и потратит на это БАЛЛЫ. Соответственно место респаунда используется только для ожидания "освобождения"
Объединять мертвяки (респаунды) не стоит из-за возможности утечки информации
Цитата Сообщение от SAMOKAT
Цели - захват и удержание максимальное время максимального количества промежуточных баз. В случае захвата всех промежуточных баз одной из сторон, она получает возможность в течении какого-то времени штурмовать опорную базу противника с целью обнулить время удержания промежуточных баз этой стороной. По истечению определенного времени подсчитывается общее время удержания всех промежуточных баз.
Считаю что должна быть одна и понятная цель - уничтожение основной базы противника. Если же получить "некоторое время на штурм" основной базы противника, то может не хватить людей на удержание баз и штурм. По моей задумке сторона получающая больше баллов реализует и большую численность атакующих, которая очень нужна при штурме укрепленной базы. В то же время она сможет удерживать вспомогательные базы, потому как они необходимы для снабжения штурма боеприпасами.
Именно ограничение боеприпаса вводит в такую игру новые стратегии и остроту событий.