вопрос по монолиту
мы (военные) будем каждого выходящего человека отмечать у себя во сколько он вышел и сколько у него времени есть для нахождения на улице (в зависимости от имеющегося средства защиты)
если человек вернулся после назначенного срока - мы его отправляем в мертвяк

у монолитовцев есть бонус на поверхности -2 часа в радиусе действия монолита. как нам это контролировать или не контролировать вообще - а начислять монолиту +2 часа ко времени?(нехилый бонус кстати странно что за монолит пока никто не зарегался)

так же после долгих раздумий возник следующий вопрос:
у нас ролевая игра будет по СТАЛКЕРУ или по мотивам СТАЛКЕРА?
просто есть много моментов относительно отыгрыша группировок икоторые в разрезе существующих правил будут или невозможно реализовать или приведут к заведомо слабой позиции группировки.
например вражда свободы и долга. поидее они должны стрелять в друг друга при первой же возможности. монолит тоже должен отстреливать всех кто приближается к монолиту(а он находится на дороге которую военные должны патрулировать) при этих действиях особо активные( а также результативные по количеству убитых) команды быстро окажутся в списке убийц которых военные не будут выпускать на улицу.
хотя конечно можно попробовать подменить понятие вражда и агрессивность в разрезе БУНКЕРА на отсутствие возможности заключать союзы. например так :
свобода с долгом не дружат никак. а монолит вобще ни с кем. военные сотрудничают только с долгом.
имхо чтото типа этого нужно внести в правила для дополнительного баланса.
например у монолита есть бонус на время нахождения вне бункера, но нет возможности огранизовать совместные действия с другими командами.(они фанатики - их все не любят)
свобода и долг может сотрудничать с сталкерами
военные могут сотрудничать с долгом
бандиты могут сотрудничать со сталкерами

военные сразу же враждебно относятся к бандитам.
мутанты и монстры убивают всех.

сотрудничество может выражаться в совместных операциях по захвату ключевых точек, а также торговле артефактами и снаряжением.

люди убитые при штурме ключевых точек(кпп, монолит) т.е те кто проявляет агрессию - не повышают рейтинг убиств у команды которая их убила(я понимаю что это сложно)

монолит же нужно вынести с дороги дальше в лес.