«КОНВОЙ»
Село ПЕРВАЛЬНОЕ – 2 марта 2008 года

Нестандартная игра с элементами ролевой игры и АРВ.

Чечня – 2009 год.
Уже 9 лет не прекращается партизанская война.
Военные снова создали периметр из блокпостов для предотвращения провоза оружия на изолированную территорию.

В штаб поступило сообщение – что один командир и личный состав одного из Блокпостов активно сотрудничает с боевиками – помогая им провозить оружие через территорию блокпоста, расположенного в старом военном городке.
Было принято решение задержать весь личный состав в момент контакта с бандитами и оставив небольшую охрану склада с оружием, этапировать задержанных к вертолетам для вывоза с целью допросов.

2 марта 2009 года в 10 часов утра СПЕЦНАЗ начинает операцию по задержанию и этапированию задержанных к месту эвакуации.
Вертушки прилетают в 13-00. До этого времени надо прибыть в точку эвакуации. И удержаться там до прилета вертушек.

Всего игра состоит из трех миссий.

В зависимости от выполнения первой – будет вторая и третья.
Вторая и третья миссии будут по 1,5 часа.

Игра проводится с элементами АРВ и ролевой игры.

1. Одна жизнь на миссию. Убили –- одел повязку, ушел мимо боевых действий в мертвяк. Стоять и смотреть нельзя.
2. Количество боеприпасов ограничено любым количеством механ или бункеров на человека. Шары носить с собой нельзя. Заряжаться только в мертвяке между миссиями.
3. У убитых можно ссыпать шары себе в бункера, но только на месте смерти.
4. При одиночном попадании в руку или ногу – РАНЕНИЕ. Лежишь – кричишь пока не наложена повязка. Не можешь пользоваться конечностью до конца миссии. Стрелять при этом можно. Если не наложили повязку из бинта поверх одежды – умер через 10 минут.
5. Если есть Бронник + каска – граната действует только при непосредственном попадании гороха. Одиночные попадания с расстояния больше 20 метров в бронник или каску – не засчитываются, но боец прекращает бой на 20 секунд – контузия.
6. Безоружные могут отключить человека, если 4 раза легко шлепнут его руками по корпусу или 2 раза любой толстой палкой НЕСИЛЬНО и АКУРАТНО . Человек, попавший под такое воздействие недееспособен 20 секунд. При наличие каски можно бить палкой по каске. При продолжительном воздействии /2 минуты избиения/ – смерть.
7. Конвой может в качестве воздействия на задержанных, если они отказываются выполнять приказы:
A. Расстрелять /Но потом писать придется реальный отчет по каждому случаю. Поэтому это крайний случай/.
B. Поломать пальцы /Не можешь стрелять до конца миссии/
C. Избить /Не можешь бежать или быстро ходить до конца миссии/
D. Прострелить ногу или руку – см. РАНЕНИЯ.

8. Каждому участнику выдается белая широкая резинка. В случае смерти обязательно одеть на голову и не снимать до мертвяка.
9. Бесплатный чай и кофе в мертвяке.

Остальные правила – типовые – как на обычных играх.

Всего есть 4 команды.
1. Плохие военные и бандиты - ЗАДЕРЖАННЫЕ
2. Хорошие военные – СПЕЦНАЗ
3. Группа бандитов в лесу - МУДЖАХЕДЫ
4. Группа охраны склада с оружием - ВОХР

Соотношение такое – если 30 человек на игре то приблизительно:
10 ЗАДЕРЖАННЫХ
13 СПЕЦНАЗА
4 МУДЖАХЕДА
3 ВОХР

Точное количество в группах на начало игры мы постараемся сделать неизвестным.
Поэтому Муджахеды приезжают раньше их нет на общем сборе.

При задержании – у плохих отбирают все кроме верхней одежды и обуви.
Будет обыск.
Все отобранное и оружие остается на складе с охраной из ВОХР.
ЗАДЕРЖАННЫЕ могут при конвоировании сбежать. Могут вернуться на склад за оружием если его отбили МУДЖАХЕДЫ или самим перебить ВОХР.
ВОХР не делает засад. Он ведет обычную постовую службу. Обходит здание.
Держит пост на возвышенности.

Учитывайте – что путь конвоя будет идти через лес по дороге. Маршрут рассчитан на 40 – 50 минут ходьбы без остановок. С остановками на ручье и из за попыток побега и нападения Муджахедов – скорее всего будете идти 2 – 2,5 часа.

Задачи:
ЗАДЕРЖАННЫЕ – остаться в живых и отбить своих до прихода в точку эвакуации.

СПЕЦНАЗ – произвести задержание, обыск, этапировать максимальное количество живых ЗАДЕРЖАННЫХ по дороге через лес в точку эвакуации.

МУДЖАХЕДЫ – отбить максимальное количество ЗАДЕРЖАННЫХ. Желательно захватить СКЛАД, для обеспечения бежавших оружием. Муджахедам известен маршрут движения и точка эвакуации – есть свои люди в столице в штабе .

ВОХР – охрана СКЛАДА с оружием и экиперовкой.

Игра проводится в Селе ПЕРВАЛЬНОЕ. Старый полигон. Где были КИБОРГИ.
Конечная троллейбуса №1.
Дорога грунтовка уходит налево /смотрим в направлении как ехать из Симферополя на Ялту/ – напротив разворота троллейбуса №1. Как идти на Малиновый ручей.
Поворот незаметный прямо напротив полукольца, где разворачивается транспорт.
Проезжаем /проходим/ через село Перевальное /пешком минут 10/ - в конце перевального – большое поле – на нем разрушенная военная часть /бетонные основания под палатки, несколько разрушенных зданий…/
Вот там и будем играть.
Всем удобно добираться.. Ходят из Симферополя маршрутки с ж/д вокзала и всего около 15 км.


Заявка обязательна – хотя бы телефоном за день до игры.
Чтоб Мы могли честно поделить стороны.
Форма заявки стандартная:
1. Команда
2. Кол-во
3. Город
4. За какую сторону хотите воевать

Заявки пишем прямо сюда. Кроме МУДЖАХЕДОВ. Эти пишут заявку без количества или звонят мне лично. Муджахедов могут знать ЗАДЕРЖАННЫЕ – они друзья.

Взнос 5 грн.

Есть вопросы – пишите сюда или звоните:
Певел /Тур-Симф/
8050-948-56-51