Информация для тех кто в курсе…
Средства радиоперехвата засекли выход в эфир полевого командира Эмира Салимова, в прошлом инструктора учебного центра специальных операций ст. сержанта Мерса. Его поимка дело чести для бывших сослуживцев. По агентурным данным он, во главе небольшого отряда боевиков скрывается в приграничном районе. По тревоге поднят ближайший гарнизон…
Допуск по снаряжению:
Учитывая погодные условия, предъявляются повышенные требования к экипировке (теплая одежда и обувь, спальник, каремат, защита от дождя) для всех участников, а также наличие обязательного снаряжения для регулярных войск.
Допуск по тюнам:
3.4. Максимальной скоростью вылета снаряда из ствола оружия типа "штурмовая винтовка" принято 135м/с.
3.5. Максимальной скоростью вылета снаряда из ствола оружия типа "снайперская винтовка" принято 255м/с. Для снайперской винтовки со скоростью вылета снаряда до 165м/с, принята минимальная дистанция применения 20м, более 165м/с - 25м.
3.6. Максимальной скоростью вылета снаряда из ствола оружия типа "пулемёт" принято 165м/с, минимальная дистанцияприменения 20м.
3.7. Скорость вылета снаряда измеряется одиночным выстрелом шариком 0.2г с максимально убранным хоп-апом.
3.8. Игроки, использующие привод типа "снайперская винтовка" или "пулемёт" со скоростью вылета более 135 м\с,
обязаны обеспечить наличие у себя во время игры вторичного оружия.
1 Ранения, убийство, личная защита.
1.1 Раненым считается человек, в которого было попадание шаром или поражающим элементом гранаты в конечности.
1.2 Раненый боец, которому в течение пятнадцати минут не оказали мед. помощи, считается погибшим от ран.
1.3 Попадание в незащищенные голову, шею или корпус (таз входит в понятие «корпус») летально.
1.4 Убитый остается на месте своей смерти. Отреспиться он может лишь в случае доставки его тела на базу для опознания. Если погибший потерян, и не в состоянии лежать на земле, он может самостоятельно прибыть на базу (используя обычные знаки убитого: белая повязка или мигающий фонарь). Но в игру он уже не вступает, а отыгрывает назначенную командиром роль.
1.5 Попадание в бронежилет/каску приводит к ранению игрока.
1.6 Требования к бронежилетам и каскам: антуражность, соответствие реально применяемым образцам как внешне, так и по весу.
1.7 Попадание в привод,выводит его из строя.Ремонт на бызе в течении 30 минут.
2 Медицина
2.1 Для оказания первой помощи раненым бойцам у каждого игрока имеется «ИПП», в который входит комплект бинтов.
2.2 Для оказания помощи раненому бойцу необходимо перевязать раненую конечность, использовав для этого весь бинт(боец может наложить бинт сам, не используя раненую конечность).
2.3 При ранении в голову необходимо наложить бинт под каску.
2.4 При ранении в корпус необходимо наложить бинт под бронежилет.
2.5 При ранении в корпус, голову боец не имеет права перевязывать сам себя.
2.6 Раненая конечность не может быть использована до полного излечения, которое не возможно в полевых условиях.
2.7 Повторное ранение в голову или корпус летально.
2.8 Повторное попадание в раненую конечность приводит к ранению бойца на обычных условиях.
2.9 Полный курс лечения боец может пройти только в полевом госпитале, при наличии на нем живого врача.
2.10 Для лечения в госпитале боец обязан провести в нем 60 минут, после чего с него снимаются все бинты и он считается здоровым.
2.11 На время лечения бойцы не имеют права принимать участие в боевых действиях(исключение атака госпиталя).
3 Плен
3.1 В плен попадает боец, которому первую помощь оказал противник.
3.2 Противника можно оглушить, хлопнув его по плечу. После хлопка атаковавший должен провести с ним 30 секунд (имитация связывания).
3.3 Производить допрос пленного имеет право любой боец.
3.4 Ограничения времени на удержание в плену нет.
3.5 Пленный обязан честно отвечать на все поставленные вопросы.
3.6 Пленный имеет право бежать, в случае если он это может сделать.
3.7 Оружие, найденное у пленного, изымается.
3.8 Не найденное оружие может использоваться пленным на его усмотрение.
3.9. Пленные могут быть использованы для ведения хоз. работ, в качестве живого щита, в качестве заложников.
4 Боекомплект
4.1 Каждый боец носит при себе столько запасных обойм, сколько может (при себе один бункер или неограниченное кол-во механ).
4.2 Дозарядка обойм возможна только у ящиков с боеприпасами.
4.3 Радиус безусловного поражения гранатой 2 метра, далее осколки. Боец в каске и бронежилете при нахождении в радиусе поражения получает ранения в две конечности (на собственное усмотрение). Бронник и каска спасают от попадания поражающего элемента.
4.4 Боец, инициирующий растяжку, считается пораженным. Если он облачен в каску и бронник - ранение обеих ног.
Сухпаи и транспорт обеспечивают организаторы. Время проведения 9.00 23.02-12.00 24.02(возврат в Одессу ,примерно, к 15.00.
Ориентировочный взнос 80-100грн.