Ну что, самые ретивые высказались, пора писать рецензию .
Спасибо всем за то что приехали, не поленились, отложили дела и все-таки сделали это. А теперь по сценарию и ходу самой игры. Орги сделали все возможное чтобы проработать ВСЕ варианты развития событий. Считаю, что на 90% этого удалось достичь. Реальность не намного отличилась от задумки. Итак, начнем.
Задачи федералов и спецназа: совместными действиями найти блокпост противника, сломить вероятное сопротивление и получить на месте следующие боевые задачи. Выполнено на 100%. Бой планировался нами на 15-20 мин, мы не ожидали, что все закончится так быстро! Респект .
Затем группы федералов разделились - спецназ получил задание уничтожить склад с ракетными боеголовками, а федералы начали прочесывать местность в районе предполагаемого размещения ракетной позиции.
Боевики: довольно быстро "отдав" блокпост противнику в дальнейшем показали себя неплохо, сдерживая основные силы мотострелков сериями засад. Задачей вооруженных сил Ичкерии был выигрыш времени до запуска ракеты. Выполнено на 100%. Уже в устье ручья группа боевиков резко свернула с маршрута и устремилась на оборону пусковой установки, а времени до пуска оставалось еще минут 40.
Первая осечка в российской милитари-машине произошла когда спецназ ГРУ не смог обнаружить склад с боеголовками несмотря на полное уничтожение засады с минимальными потерями. Боевики караулившие в засаде были в шоке от таких слаженных действий. Однако, несмотря на детальное указание местоположения, правильно прочитать карту и выйти к складу находившемуся в 100 м от места боя спецназ не смог. Эта ошибка в дальнейшем стоила русским колоссальных потерь времени и в конечном итоге привела к провалу основной задачи операции. В складском помещении находился второй пакет с детальным обозначением положения пусковой установки и инструкциями по ее обнаружению. Но разведчики ушли в сторону и потеряли много времени...
Тем временем основные силы федералов тщательно прочесали все предполагаемые квадраты размещения ракеты, но ничего не нашли. Было потеряно много времени что привело к пуску ракеты ровно в 14:00 (этот отсчет времени от 30 до 0 не забуду ).
После запуска все "живые" бойцы Ичкерии одной колонной двинулись к своей военной базе. Координаты базы были указаны в пакете оставленном на месте старта ракеты. Там же были указаны специнструкции, согласно которым федералы и спецназ становились ПРОТИВНИКАМИ имеющими разные боевые задачи. Но дружба победила сценарий и дальнейшие действия были совместными .
Войска Ичкерии успешно достигли базы, заняли оборону, но под натиском подошедших объединенных сил русских потеряли базу. Повторился штурм блокпоста только времени на этот раз наступающим понадобилось больше, да и укрепления были солиднее.
Итак, минусы:
- 70% участников были не готовы к характеру боевых действий и пересеченной местности. Это повлияло на динамику в целом. Хотя все равно получилось хорошо.
- спецназ не выполнил требований последнего пакета, из-за этого концовка игры оказалась смазана. 3 стороны - "каждый сам за себя" сделали бы все намного интереснее.
- стрельба с дистанции 3-4 м в бойницы дзота - это перебор. Уж лучше одна граната.
- шевроны под скотчем быстро забивались конденсатом и становились абсолютно нечитаемыми, будем думать что делать.
- из-за "медлительности" и пофигизма некоторых бойцов частенько были "пропавшие без вести" и отстающие. Игра была очень динамичная - закурив после одного боя, вы рисковали не найти своих в дальнейшем.
- локальный мертвяк - с одной стороны непонятки с мертвыми и системой "свой-чужой", с другой единственный верный вариант под ход игры.
Плюсы:
их море . Надеюсь каждый нашел то, что искал.

P.S. Лично мне маклауды не попадались, все в кого я стрелял подняли руки и ушли. Думаю проблема не в маклаудизме, а разнице классов команд и игроков, сыгранности, быстроте реагирования и тактике. Ну и тюнинг, хотя повального превосходства Тернополя и Франковска по качеству стволов не было, но местами было заметно - стреляет дальше и быстрее .