Время проведения 5.07.2008
заезд: с 9:00 до 10:00
игра: с 11:00 до 16:30

1. Взнос 10 грн.
2. Ограничение по тюнингам по ФСУ.
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
- Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
3. Мертвятник 20 мин. Место мертвятника будет указано на карте для обоих команд разные. Выход из мертвятника по 3 человека. Мертвым с живыми общаться запрещено, рации не используются, не использовать жесты для передачи информации.
Мертвые остаются на месте смерти, лучше в лежачем состоянии, до окончания активной фазы боя. После чего уходят в мертвятник и отбывают там положенное время. Ожившие возвращаются с белыми повязками к себе на базу, а от туда вступают в игру. Если база захвачена противником, ожившие разыскивают своих, собираются в инициативные группы, назначается командир и выполняется боевая задача.
Контроль времени нахождения в мертвяке ведется бойцом самостоятельно.
4. Ограничение боезапаса.
Боезапас - снаряженные механы и бункера, количество механ не ограничевается. Бункер только один на человека с вместимостью: 250 шаров на бункер винтовок и 2 пакета по 250 шаров на пулемет. Стрелок несет только один пакет на 250 шаров в снаряженных механах или бункере. Пулеметчик несет 2 пакета по 250 шаров снаряженных или неснаряженных в бункере или механах. При наличии вторички количество шаров не меняется. Каждый игрок должен подготовить пакеты с шарами по 250 штук самостоятельно до приезда на игру.
Пополнение только в лагере-штабе. Перезарядка бункеров и механ в бою разрешена. Шары для перезарядки механ и бункеров, беруться ТОЛЬКО из пакетов по 250 штук. При обороне лагеря обороняющиеся перезаряжаются со склада боеприпасов (пакеты по 250 шаров), в любом другом месте (встречный бой, штурм лагеря противника, засады и т.д.) перезарядка из "цинка".
Дополнительный боезапас берется на всю группу в ящиках-"цинках". "Цинк" вмещает 2000 шаров упакованных в пакеты по 250 штук. Вес "цинка" - 5 кг.
Количество гранат на одного бойца не ограничено.
5. Поражением считается попадания шара в любую часть тела или снаряжения. Попадание в оружие за поражение не засчитывается.
Радиус поражения осколочной гранаты 3 м. Боец, инициировавший растяжку, погибает мгновенно, гибнут все в радиусе 5 м.
6. Безопасность игроков является личной обязанностью каждого. Организаторы ответственность за безопасноть игроков не несут. Полигон обладает сложным рельефом, открытыми скальными участками и рекой. Соблюдайте осторожность!
7. На игре будут военные специальности.
Сапер. Каждой стороне будет выдано по 10 мин натяжного действия. Ставить и демонтировать растяжки может только сапер. Для сапера желательно маска на лицо.Количество саперов 2 человека на каждую сторону. Сапер принимает полноправное участие в бою.
Командир. Каждая сторона назначает командующего. Группа, выходящая с базы, возглавляется командиром. Минимальная численность группы 7 человек. Исключение составляют снайпер с напарником. Пояснение: если вы не снайпера, по 2-6 с базы не выходить. Потеря командира на поле боя означает быстрое отступление группы из поля видимости противника (не меньше 100 м). Убитый командир передает командирскую повязку своему заместителю. Потеря замкомандира означает для группы возвращение на освноную базу в следствии полной деморализованности. Принимает полноправное участие в бою.
Связист. В каждой группе должен быть радист. Радист осуществляет радиосвязь группы с базой. НАпоминаем: индивидуальные радиоустройства запрещены. Потеря радиста означает прерывание связи с базой и автономные действия группы. Принимает полноправное участие в бою.
Главнокомандующий. Сербская сторона генерал-майор Слободан Тарбук. Хорватская сторона генерал-майор Иван Башарац. Командующий осуществляет общее руководство и координацию группировки. Потеря главнокомандующего приводит к увеличению респауна для всей группировки на 10 мин. После смерти игрок, бывший командующий, оживает в статусе обычного бойца. Общее руководство группировкой в таком случае нет.
8. База.
На базе должно быть постоянное охранение. В случае нахождения на базе главнокомандующего, с ним в паре работает связист.
На базе расположен склад боеприпасов.
9. Задачи сторон.
Основная задача: обнаружение и захват базы противника.
Второстепенные задачи:
- захват стратегического объекта - мост через р. Смотрич.
- установление минного поля на путях вероятного наступления противника
- поиск минного поля противника и создания прохода в нем
- убийство вражеского главнокомандующего