И еще:
- по поводу пьяных на полигоне: Я таких не встречал.
К примеру, миротворцы пили только ночью первого дня, т.е. после 2 часов ночи.
(кста, спасибо Искандеру за коньяк - согрелись немного, поужинали и легли спать)
К тому же, времени у нас на посиделки с бутылкой не было - нас было слишком мало, и времени не хватало даже на то, чтобы перекусить, не говоря уже о выпивке.
То что кто-то был нетрезв кто-то из других игроков - не исключаю, но думаю, покупать алкотестер и проверять вместе с документами "выхлоп" у игроков - это уже слишком.
Самоконтроль этого аспекта - уважение участников игры к другим игрокам и правилам.
- по поводу убийств мирных миротворцами - нам на это дали санкцию и говорили делать. Вопросы?
Единственный раз когда это было сделано самовольно закончился для нашего сослуживца сроком, запятнанной репутацией и поломанной карьерой.
Это проблема игрока, который должен был осознавать, что едет не на простые воскресные постреляшки, а на игру, где "каждый сам себе делает игру" - это утверждение правильно именно в отношении к таким играм.Сообщение от stubborn47
Или проблема главного в локации - он должен был "делать эту игру" для них и для тамошнего народа.
К примеру, спутницы некоторых миротворцев, никогда не ездившие на страйк, никогда не участвовавшие в ролевых играх, вооруженные всю игру одним только фотоаппаратом, ухитрялись выполнять квесты, питаться, зарабатывать деньги - и это все на своей первой игре, без абсолютно какого-то опыта.
Идеи и поведение, подобные указанным выше, серьезно портят игры, а особенно с ролевым элементом.
Скажите, почему миротворцы "от нечего делать" не пошли валить кого-нить?
Или не ввели "от нечего делать" комендантский час с ПОЛНЫМ запретом хождения-брожения ночью по полигону и локациям, запрет ношение любого оружия где бы оно не было на терр. зеленой зоны и т.п.?