+ Ответить в теме
Страница 1 из 15 12345611 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 283

Тема: Обсуждение правил

  1. #1

    Обсуждение правил

    Заранее оговорюсь - игра делаеся с некоторым количеством нововведений, нужно постепенно обновлять движок, искать альтернативы. У кого есть размышления по этому поводу - буду рад услышать...

  2. #2
    Оператор
    Регистрация
    26.10.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    SandLine
    Сообщений
    129

    Re: Обсуждение правил

    как насчет темы БФ2..? к примеру медик. он имеет дефибриллятор, которым оживляет. ситуация следующая - убит!(крикнул - МЕДИК!)неподвижно лежишь 15 секунд(если не напряжно в слух считать и боле мене нормальной задержкой).. если медик рядом - кричит ПОНЯЛ! и бежит к раненому. со словами РАЗРЯД! оживляет бойца. в качестве дефибриллятора можно использовать небольшие досточки с ручками..
    но все это при единичном попадании.. если схватил очередь, то какой там медик)))
    это всего лишь предложение по системе повреждений..

  3. #3

    Re: Обсуждение правил

    вариант интересный, но тогда напрашивается должность медика как одного из персонажей (желательно симпатичную медсестричку), возможно даже небоевого (волыну не носит). Предложение взято на вооружение, возможно будет внесено в правила.
    Теперь вопрос к общественности. Вот смотрите - у нас есть двери (подробности в вводной) из чёрной клеёнки. Запретить или разрешить прятаться за ними (закрываться изнутри)? делать дверь "простреливаемой" или бронированной?

  4. #4
    Оператор Аватар для Череп
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    АР Крым, Красноперекопск - Симферополь
    Команда
    PMC "Troy" / ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    682

    Re: Обсуждение правил

    Цитата Сообщение от Messser
    Теперь вопрос к общественности. Вот смотрите - у нас есть двери (подробности в вводной) из чёрной клеёнки. Запретить или разрешить прятаться за ними (закрываться изнутри)? делать дверь "простреливаемой" или бронированной?
    Ну это ж бункер Конечно бронированые! Можно и прятаться: тикаешь от кого-то перед тобой открытая дверь - заскочил и закрыл за собой! Единственное что, нужно сделать не только бонусы, но и минусы дверей. Например: если коридор, ограниченый 2-я дверями, закрыт - то это своего рода душегубка (через пол часа не открыли один из входов - все внутри мертвы). Только нужно придумать систему как отслеживать время "закупорки"

  5. #5
    Banned
    Регистрация
    22.09.2008
    Адрес
    Феодосия
    Команда
    «Leprechaun»
    Сообщений
    1,447
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение правил

    Цитата Сообщение от Messser
    Теперь вопрос к общественности. Вот смотрите - у нас есть двери (подробности в вводной) из чёрной клеёнки. Запретить или разрешить прятаться за ними (закрываться изнутри)? делать дверь "простреливаемой" или бронированной?
    Сделать простреливаемой только из пулемета. Звукоизоляцию все равно не обеспечишь по уровню "бронированой", но проблему создашь. Придется думать: брать пулеметчика или искать устройства для подрыва.

  6. #6

    Re: Обсуждение правил

    "Ну это ж бункер Конечно бронированые! Можно и прятаться: тикаешь от кого-то перед тобой открытая дверь - заскочил и закрыл за собой! Единственное что, нужно сделать не только бонусы, но и минусы дверей. Например: если коридор, ограниченый 2-я дверями, закрыт - то это своего рода душегубка (через пол часа не открыли один из входов - все внутри мертвы). Только нужно придумать систему как отслеживать время "закупорки"" - это немного негуманно делать такие коридоры - будь я на месте обладателя ключа, то заманил жертву, закрыл дверь, подождал полчаса, открыл и забрал артефакты. Закрытых коридоров не предполагается, в основном склады, тюрьмы, карцеры. но огрничить время, в течении которого прячешься в складе - дельное предложение, 10 мин думаю хватит, потом либо сдаться, либо тапки...

    Что на счёт экзоскелетов? Система со светодиодами и лампами работать будет? Или вернуться к старому проверенному непрошибаемому шарику? (вариант "монстр vs экз" пока в разработке, отрывать части экзоскелета зубами негуманно по отношению к экзоскелету, лопнуть лампочку рукой апасно для монстра, может 3 касания болевой точки экза? или оторвать 2 ярлычка типа "порал всю проводку к чертям"?)

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    26.10.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    SandLine
    Сообщений
    129

    Re: Обсуждение правил

    да просто что нибудь отрывное сделать и все.. как в лагерях(детских) пагоны срывали...
    хотя нет.. получится драка..)))

  8. #8
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Обсуждение правил

    Ну как вариант сделать экзосклет легкозохавываемым для монстров. Одно касание и экзик умер. А то так действительно и до рукопашки недалеко....

  9. #9
    Оператор Аватар для МУМИ
    Регистрация
    19.11.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    240

    Re: Обсуждение правил

    Вопрос по мертвякам.
    МЕТРВЯК
    Для сталкеров - раз в полчаса, но сидеть полчаса минимум (пришёл за 25 минут – сиди 55, пропустив один мертвяк). Это на случай если ваш флаг находится на вашей базе, и других флагов там нету. Если прое..ли флаг врагу – враг сидит минимум 20 минут, вы минимум 40. Собрав 2 вражеских и удерживая свой – минимум 10, ну а если 3 – выход раз в полчаса в любом случае. Система новая, возможны коррективы.
    Для учёных/неписей – раз в пол часа, минимум ноль.
    Для монстров – прицепить новую тарелочку и снова в бой.
    На мертвяке сталкеров будет горячий чай и кофе, генератор, если найду крупье – то ещё и парк развлечений «Загробный Мир» (можно будет ещё и деньжат подзаработать). Оживание происходит непосредственно на своей базе возле флаговой точки.
    Мертвяк монстров снаружи и на 2-м этаже. Куда ближе – туда и идите. Оживают как только будет прицеплена новая тарелочка.
    Получается чай и кофе будут только у группировки сталкеров? Остальным всё с собой или всё-таки будет общая "кафешка"? (раз уже упоминалось про бармена)
    Флаговые точки будут являться так же "базой" стороны? (то есть местом, где можно оставлять вещи)
    По монстрам: надо ли им доходить до своего мертвяка, что бы прицепить новую тарелочку или они могут делать это на месте гибели? Если у Монстров мертвяк будет снаружи - не будут ли они создавать своей ходьбой гемор блок постам?
    ... в постоянном активном поиске приключений...

  10. #10
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    Ненене ребят! Какие экзы в бункере! На открытых пространствах они проблема, а тут замкнутые! Не обойти с тыла, ни маневрировать оттянув внимание на своего экза. Думаю не стоит делать экзы в бункере. это будет варш из обычной пехоты. А еще экз с пнв это ваще жесть. Попробуй попади ему в шарик или куда там. Это лично мое мнение...
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  11. #11
    Оператор
    Регистрация
    26.10.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    SandLine
    Сообщений
    129

    Re: Обсуждение правил

    наоборот он нужен. у него высокая защита от пуль и грузоподъемность.. пусть ходит.. такой себе танк. встретит группировку из 10 человек, выхватит шариков Тыще две и побежит..))) за что и будет наказан. так что все норм.

  12. #12
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    Не, Жор, так не будет. На открытых пространствах с ними воевать сложно (причем даже если есть место для маневра) а тут замкнутое. Не обойти не спрятаться.
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  13. #13
    Оператор Аватар для Zhdan
    Регистрация
    28.09.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    L.T.T.E.
    Сообщений
    246

    Re: Обсуждение правил

    Ага !А если у экзов будет шарик -так они опять как крабы ходить будут!!!
    Нужно делать так,как нужно.А как не нужно ,делать не нужно! - В.Пух

  14. #14
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Обсуждение правил

    А если еще как на "сталкере" у одной из группировок будет 3 экза (в том случае "Долг"), это даже не знаю как выразится... Полный Пэ получается)
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  15. #15

    Re: Обсуждение правил

    по поводу "экз vs монстр": наверно сзади и спереди сделаю определённые зоны - хлопнул ладошкой туда (бить кулаком/прикладом запрещено каким бы вредным не был экзоскелет) - он сразу умер (можно сделать центральныю кнопку на отключение обоих лампочек сразу, а-ля "центральная консоль") - таким образом любой игрок - не обязательно монстр, может вырубить экза. В противовес самим экзам будет добавлен тактический щит (фанера 1*1.5 метра или по размерам реального щита). изначально парочка их будет у военных - остальные можно найти/купить/подобрать. Целесообразно если его нужно оставлять на месте смерти. Встреча экза с 2-мя тактическими щитами по идее будет заканчиваться смертью одноко из атакующих и вырубанием экза...
    монстры идут на мертвяк туда - куда им ближе, если они уже миновали блокпост и находятся в осеке А - лезут на 2-й этаж и там цепляют тарелочку. Если блокпост не пройден либо они в отсеке б (чтоб не тревожить целую базу) будут возвращаться через блокпост... для воскрешения необходимо всего лишь прицепить тарелочку и кинуть фраг в банку группировки, умертвившей монстра... более 2-х раз на одну и ту же "точку" монстр не нападает... то есть раши будут конечными)

  16. #16

    Re: Обсуждение правил

    почему цай и кофе у сталкеров? они рядом с баром, планируется либо поставить это дело в прихожей "кроличьей норы (в 2-х метрах от бара), либо поставить 2 горелки, одна мёртвым, другая живым. на счёт шмота: по идее удобнее всего класть его на своей базе, чтоб не бежать через полкарты с разряженным стволом за запасным акумом), или можно в баре выделить для него под стеночкой место, клеёночку постелить... первый вариант лучше, мало ли кто ПО ОШИБКЕ залезет в Ваш рюкзак (очень надеюсь что воров среди страйкболистов нет в принципе!), бармен же всех в лицо не помнит. Однако может возникнуть ситуация, когда база будет пустовать - раш монстров пробежал). Однако у Вас по прежнему есть СКЛАД - последний герой всегда сможет в нём спрятаться... монстр более 5 мин ждать не будет). (просьба по 20 человек в комнатушку 2 на 2 не прятаться)

  17. #17

    Re: Обсуждение правил

    флаг расположен в наиболее защищённом месте базы, но не спрятан, это место и есть флаговая точка...

  18. #18

    Re: Обсуждение правил

    Есть предложение по внекомандникам без поручителя или новичкам: все кто является оными, после личной встречи/беседы и просьбы в личку могут принять участие за специально созданную группировку - "Чистое небо" под руководством опытного командира Соло. Круг задач у них будет немного сужен (выносить чужие базы думаю не стоит), к тому же они будут вперемешку с моими боевыми неписями, которые тоже будут выдавать задания. Вопрос к общественности: что показывает практика, такие мероприятия имеют благополучный финал или возникают казусы по поводу неадекватного поведения? (правила милитариста заставлю прочитать каждого, вплоть до небольшого вступительного экзамена)

  19. #19
    Новобранец
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Донецк
    Команда
    Invaders
    Сообщений
    10

    Re: Обсуждение правил

    тут вопрос? на сколько они новички. Если это их ПЕРВАЯ игра в страйк то тут проблема(вдуг неадекватный чел). Если они с кем то играли до этого. то пусть в той команде и играют и спрос, как всегда, с командира.

  20. #20
    Оператор Аватар для МУМИ
    Регистрация
    19.11.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    240

    Re: Обсуждение правил

    А почему бы из новечков просто не сделать монстров? Ирушка всё-таки не стандартная, с большой важностью ролевых моментов и сложной местностью. Если действиетльно хотят играть - поедут и поймают свою долю адреналина. А если просто пострелять в кого попало - то ничего хорошего не получится.
    ПыСы - чем больше монстров - тем веселее !!!
    ... в постоянном активном поиске приключений...

+ Ответить в теме
Страница 1 из 15 12345611 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Обсуждение правил и работы (действий) МР.
    от Alex-DP в разделе АВГОРИЙСКИЙ КОНФЛИКТ
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 29.07.2012, 11:07
  2. Ответов: 55
    Последнее сообщение: 16.07.2012, 03:20
  3. Обсуждение проекта и правил
    от Евгений в разделе Афганистан 2010
    Ответов: 290
    Последнее сообщение: 21.08.2010, 07:58
  4. Обсуждение правил
    от pavtur в разделе Б.У.Н.К.Е.Р. - Выжигатель мозгов
    Ответов: 109
    Последнее сообщение: 28.03.2008, 17:46
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама