Понятие «База»

Каждая группировка имеет право на собственную контрольную точку, где члены группировки будут респиться, хранить патроны, провиант, просто чаи гонять и плюшки кушать. Контрольная точка имеет два типа.

Тип первый – КПП. Сама абривиатура даёт понять, что стоит подразумевать под КПП. Контрольно-пропускной пункт. Расположившись в подобном месте ваша группировка получает привилегию «входа-выхода» в объект и соответственно с объекта. С остальных, пользующихся КПП хозяева могут требовать деньги, хабар, артефакты, услуги, могут не требовать ничего, пропускать задарма. Имеют так же право проверки всех захожих, т.е. паспорт, цель приезда, яблоки, сало…
На самом КПП группа может хранить свой хабар, деньги, патроны, пленных и т.д. Так же прохожий может по договорённости с начальником КПП основать свой схрон и в случае смерти, после мертвяка вернуться и забрать своё добро никому не отдавая его. Но следует уповать на то, чей это КПП, бандюкам я бы не рискнул оставлять все заработанное честным путём.
КПП можно построить как на поверхности ЗОНЫ, так и в её недрах, т.е. в Бункере. На каждую группировку предполагается не более одного КПП. Их можно захватывать, грабить (забирать артефакты, ВЕСЬ хабар, патроны предоставленные организаторами, личные вещи отбирать запрещено). Если у вас нет собственного КПП и вы захватили вражеский, удержав его час он автоматически становится вашим. Сообщаем организаторам и смело можем поднимать свой флаг. Если вы напали и вычистили чужой КПП, имея при этом свой, захватить и уничтожить его вы не можете, только собрать трофеи и обязуетесь сразу же покинуть КПП.
На каждом контрольно-пропускном пункте должен быть назначен свой начальник + хотя бы два бойца. Если же численность гарнизона менее трёх человек, КПП считает бесхозным и его можно взять без боя, обязательно отпустив живьем остатки гарнизона. В плен можно брать только старших группы и ученых.

Тип второй – казармы. Казармы могут быть только у крупных организованных группировок, численность непосредственно в игре значения не имеет. Т.е. бандиты, чистое небо и сталкеры на казармы рассчитывать не могут. В казарме нужен источник тепла и света, оборудованы сидяче-лежачие места, музыка, пропаганда, должно пахнуть квашеной капустой и сапогами, вобщем придать вид якобы постоянному жилищу. В казармах будут свои склады и своя тюрьма, опять же начальник гарнизона, медик, часовой, записи наблюдений, казна, флаг и на ваше усмотрение. Захвата казарм производить не планируется. Т.е. это ваше табу. Нападение на казармы разрешены с целью наживы или с целью освобождения пленных собратьев. Просто так в казармы не являясь членом её группировки войти нельзя. Лёгкий контроль, обыск или разговор с часовым, вообщем на усмотрение командиров группировок, но согласно ролям.

Тип второй штрих – логово
. Логово, та же казарма, но для бандитов, чистого неба и сталкеров. Ничего столь строгого, как в казарме, но суть таже, еда, тепло, разговоры, песни под гитару, индивидуальные неприкасаемые схроны, типа все видят, но никто не тронет. Захватывать логово так же как и казармы - нельзя.