+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: Вопросы

  1. #21
    Реальные ножи к игре не допускаются!!! Смотри правила ЗУФС .Ответственость за применение таких весчей подробно описана в УК Украины.

  2. #22
    Цитата Сообщение от comandor
    Для остановки надо выбить десант.
    1. Может ли представитель десанта сидеть рядом с водителем? Может ли он закрыть окно, не позволяя никому в себя попасть?
    2. Кузов грузовика открытый?

  3. #23
    Оператор
    Регистрация
    30.09.2004
    Адрес
    Киев
    Команда
    Gruppe Norge
    Сообщений
    868
    Цитата Сообщение от SomberGrin[Бойові бабаки
    ]
    Цитата Сообщение от comandor
    Для остановки надо выбить десант.
    1. Может ли представитель десанта сидеть рядом с водителем? Может ли он закрыть окно, не позволяя никому в себя попасть?
    2. Кузов грузовика открытый?
    Ты читаешь вообще, то что мы пишем (http://www.airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?t=3317)???

    Машины конвоя ЗИЛ 131 - водительская кабина не играбильна.
    УАЗы будут полностью открытими. Т.е. не будет никаких боковых стекол. Не будет крыши и стенок. Потому поразить экипаж можно будет без проблем
    В миссиях с конвоями будет использован бортовой военный 131 ЗИЛ.
    Еще раз повторяю, но это последний раз. В кабину грузовика никто кроме водителя не сядет. У УАЗов нет никаких боковых стекол или стенок. Зил бортовой, про тент на зиле Алекс ничего не говорил - значит открытый.

    Будет кстати еще один способ поражения техники, но об этом на самой игре.

  4. #24
    Думаю вопрос возник когда за водителем УАЗа будет прятаться человек, если обстрел будет со стороны водителя. Думаю тема энта не до конца раскрыта.
    Как вариант - попали в водителя - ушёл человек, что сидит от него справа. Сурово но вариантов мало.
    С помощью бутылки водки табурет превращается в кресло-качалку.

  5. #25
    Оператор
    Регистрация
    30.09.2004
    Адрес
    Киев
    Команда
    Gruppe Norge
    Сообщений
    868
    Водитель за рулем - часть машины, он вообще не будет реагировать на попадания. Мы вовсе не хотим специально мешать ему управлять автомобилем из соображений техники безопасности, поэтому еще раз повторяем что в водителя стрелять бесполезно, вы от этого ничего не получите (кроме случая, когда вы обстреливаете командную машину, в которой только водитель).

  6. #26
    Что-то ни у кого вопросов не возникает.

  7. #27
    Курсант
    Регистрация
    04.01.2005
    Адрес
    [позивний Karlson] UA,Київ
    Сообщений
    60
    Это скорее предложение, нежели вопрос:
    1. может нужен какой-то сигнал (слышимый/видимый на всей игровой территории), оповещающий о конце миссии, дабы избегнуть ситуации с «заигравшимися», которые постепенно обрастают в легенду о страйкере-Литучем голландце…;
    2. четко оговаривать границы игровой зоны;
    3. кто может, поделитесь картами таких популярных игровых полигонов, как МЧС, Мрыги, Дурка (лучше на мыло в электронном варианте ), дабы ознакомиться с игровой территорией да и на будущее
    Заранее извиняюсь, так как на больших играх не был пока, и мои предложения могут быть давно уже действующими или не нужными по определению, но я хотел как лучше.

  8. #28
    Guest
    Есть предложение по "убитым" в машине.
    "Убитый" остается в машине, но с поднятым вверх оружием и с белой повязкой. т.к. ИМХО остановка машины для его высадки - превращает остальных а мишени ,особенно в легковой машине. Убили всех - выгрузили "трупы"

  9. #29
    Оператор
    Регистрация
    30.09.2004
    Адрес
    Киев
    Команда
    Gruppe Norge
    Сообщений
    868
    Цитата Сообщение от Khubit
    Это скорее предложение, нежели вопрос:
    1. может нужен какой-то сигнал (слышимый/видимый на всей игровой территории), оповещающий о конце миссии, дабы избегнуть ситуации с «заигравшимися», которые постепенно обрастают в легенду о страйкере-Литучем голландце…;
    2. четко оговаривать границы игровой зоны;
    3. кто может, поделитесь картами таких популярных игровых полигонов, как МЧС, Мрыги, Дурка (лучше на мыло в электронном варианте ), дабы ознакомиться с игровой территорией да и на будущее
    Заранее извиняюсь, так как на больших играх не был пока, и мои предложения могут быть давно уже действующими или не нужными по определению, но я хотел как лучше.
    1. На КДСС каждому выдают памятку с временем начала и конца миссий, но это имеет значение только для мертвых и командиров. Дело в том, что мертвые оживают в начале каждой миссии, но только находящиеся в госпитале на базе и в начале же миссии командующий получает пакет с заданием. Но это не значит, что все команды должны быть в этот момент на базе, командующий раздает задания командирам команд по рации исходя из их метоположения на момент начала миссии. Поэтому можно не бояться заиграться - если ты жив к концу мисии, следующую начинаешь там, где находишься на момент ее начала.
    2. А она не ограничена. Бродить можешь где хочешь. Другое дело что объекты миссии привязаны к карте, охватывающей только часть доступной терриитории. Карты на КДСС выдаются каждому командиру команды. А если останутся, то всем желающим.
    3. Ознакомишься на месте, все нравно страйкбольщики по картам ориентируются из рук вон плохо. Это как эпидемия.

  10. #30
    Курсант
    Регистрация
    04.01.2005
    Адрес
    [позивний Karlson] UA,Київ
    Сообщений
    60
    Ситуация может быть следующая: всё подразделение выбито,ты один, рации нет.
    А если задача "захватить", а не "уничтожить всех врагов", то мисия закончилась до истечения положеного времени и... Куда бежать, что делать? Играть старую мисия, когда все играют "совсем другую историю"?
    Легче если все мисии (их задачи) озвучены заранее, но всё равно можно запутаться.
    За неимением карты мона не найти мертвятник Здеся напрашивается предложение карту щитать частью снаряги всего подразделения и передавать после смерти. Опять же подразделение может разделиться на более мелкие - на всех кар не хвати!
    Может ввести всё-таки сигнал окончания мисии (к примеру 3 автомобильных гудка ) заодно и направление на мертвятник определится
    Это не упрёк, а всего лишь попытка всё предусматреть

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Вопросы!
    от в разделе Афганистан 2006. Операция «МЕДУЗА»
    Ответов: 111
    Последнее сообщение: 14.08.2009, 15:55
  2. Вопросы
    от Loki в разделе Casus Belli. The End is Nigh.
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.05.2009, 18:42
  3. Вопросы по АК
    от Sergio Leone в разделе АК
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 12.02.2007, 11:58
  4. Вопросы
    от Борменталь в разделе МЕДИЦИНА И БЕЗОПАСНОСТЬ
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 25.06.2005, 09:12
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама