Каждый из нас, наверное, видел известную трилогию «Terminator». Мировая премьера Т4 назначена на 22 мая!
Мы предлагаем снять собственную версию Т4.
Наша премьера запланирована на 26 апреля!
Игра планируется на полигоне «Жуки», нонстопом, весь игровой день.
Итак…
[attachment=1:lgbbvvv8]1.jpg[/attachment:lgbbvvv8]
Сюжет.
После того, как в 2013 г. искусственный интеллект SKYNET решил, что ОН в человечестве не нуждается, и спровоцировал ядерную катастрофу, человеческая раса остаётся на грани полного уничтожения. Несколько лет выжившие группы людей (далее Л) под предводительством некоего Джона Коннора ведут отчаянную борьбу с охотящимися на них терминаторами (далее T), прячась в остатках цивилизации.
Через 4 года безрезультатной борьбы с Т, одному из гениев (некто Хакер) удаётся создать портативный центр связи, который может подключаться через Глобальную Спутниковую Систему к информационной базе данных SKYNET. Но для скачивания файлов с информацией нужны коды доступа. Хакеру удаётся загрузить вирус в систему SKYNET, который крадёт коды доступа и отправляет их за пределы зоны контроля SKYNET на неконтролируемые никем внешние сервера, многие из которых ещё могут функционировать. SKYNET обнаруживает кражи, и принимает меры по изменению кодов. Но многие коды успевают выйти из зоны контроля не замеченными.
Понимая, что у Л появляется хороший шанс уничтожить SKYNET с помощью получаемых данных, Джон Коннор организовывает Центр Сопротивления (Center of The Resistance – CTR), и собирает боеспособных солдат со всего мира для решающей атаки.
SKYNET, вычислив намерения Л, с одним из украденных Л кодов, посылает свой вирус, который в свою очередь крадёт коды доступа к внутренней системе данных CTR, и так же отправляет их на внешние сервера. Л тоже замечают утечку информации, но не могут отключить свою внутреннюю систему, ибо на кону теперь БУДУЩЕЕ…
И Л и T вынуждены отыскивать эти сервера для получения кодов, при этом уничтожая друг друга.
На стороне Л сражается один Т, ещё не разработанной в нынешний момент времени, модели Т101. Этот Т в 1995 г. был прислан из будущего для защиты ещё юного Джона Коннора от др. Т. Т101 справился со своей миссией и уцелел. Но его миссия не окончена, и он до сих пор на посту. От этого Т Л получили много сведений о существующих моделях Т, и способах борьбы с ними.
Известно, что Т управляются локальными центрами контроля SKYNET. При помощи огнестрельного оружия, оставшегося у Л, этих Т уничтожить практически невозможно. Но их можно вывести из строя при помощи гранаты ЭМИ, или повредив внешние энергоблоки – ВЭБ. Повреждённые ВЭБ утрачивают стабильность. Это может привести к их взрыву и полному уничтожению Т. Поэтому Т вынуждены избавляться от повреждённых ВЭБ.
На данный момент действует 5 моделей T:
[attachment=0:lgbbvvv8]Модели Т.jpg[/attachment:lgbbvvv8]
1) T34 – одна из первых моделей военного образца человекоподобного вида. Имеет повышенную огневую мощь и усиленную броню. В стадии разработки парализатор ближнего действия. Имеет 3 внешних энергоблока. Вывести из строя его можно, только уничтожив все 3 ВЭБ. Скорость передвижения не превышает 3-5 км/час. Из-за технических особенностей конструкции не может действовать внутри зданий и помещений. Имеет ограничения в положении «тела». Некоторые модели Т34 оснащены слишком мощным основным оружием. Применение этого оружия на дистанции ближе 20 м может привести к повреждению самого Т34. Поэтому для боя на близких дистанциях, эти модели снабжены ещё менее мощным оружием и гранатомётом.
2) T50 – модель военного образца. Имеет усиленную броню, и средний уровень вооружения. В стадии разработки парализатор ближнего действия. Скорость передвижения осталась не высокой – 5-6 км/час. Имеет 2 внешних энергоблока. Вывести из строя, можно только уничтожив оба эти ВЭБ. Может действовать внутри зданий. Имеет ограничения в положении «тела».
3) Т80 – более современная, но более уязвимая модель. Имеет среднее вооружение, усиленную броню. В стадии разработки парализатор ближнего действия. Скорость передвижения достаточно высока – до 10 км/час. Имеет 1 внешний энергоблок. Вывести из строя можно, уничтожив или ВЭБ, или повредив блок охлаждения. Может действовать внутри зданий. Имеет ограничения в положении «тела».
4) D5 (domestic) – 5-е поколение киборгов. Это даже не T. Модели D-линии выпускались как замена прислуги для выполнения бытовых работ в доме. Но в сложившейся ситуации SKYNET нашел применение и этим, вооружив их огнестрельным оружием. Имеют очень близкую схожесть с Л, среднее и лёгкое вооружение, высокую подвижность, но не имеют брони. Выводятся из строя попаданием в тело конструкции. Не имеют ограничений в положении «тела».
5) R8 – не боевая модель. Эта модель технического обслуживания и ремонта Т. R8 использовалась для восстановления выведенных из строя боевых Т в полевых условиях. Может заменять повреждённые ВЭБ. Не имеет брони. Выводится из строя попаданием в тело конструкции. Не имеет ограничений в положении «тела».
Известно, что SKYNET проводит работы по созданию более совершенных моделей T…
Разъяснения и реализация
- Джон Коннор – начштаба CTR. Он руководит действиями Л (он уже выбран). Если он погибает, то после отсидки в мертвяке, он возвращается в игру как обычный игрок, а командование переходит к его заму.
- Хакер – игрок на стороне Л, носит с собой портативный центр связи, вводит коды и получает секретную информацию. Как он выглядит, до игры, игроки за SKYNET не должны знать.
- портативный центр связи – ноутбук. Он будет подключен к специально созданному антуражному интернет-сайту. У SKYNET тоже будет свой ноутбук с аналогичными возможностями. На случай технических осложнений, вся квестовая часть будет продублирована традиционным способом (конвертами).
- файлы с информацией – полезные сведения и инструкции как пользоваться игровыми предметами, которые сильно увеличивают, при правильном использовании, шансы на победу. Будут выводиться на монитор ноутбука после введения соответствующего кода. Это текстовая и графическая информация.
- коды доступа – предметы, которые нужно будет находить, и собирать по игровой территории. Л должны приносить их Хакеру, Т – своему командующему, который будет действовать по аналогии с Хакером. Если несущего код доступа, по дороге убивают, он, незаметно для противника, оставляет код на месте своей гибели, и уходит в мертвяк. Как эти предметы выглядят, и как с них считывать эти коды, ни одна сторона до игры не должна знать. Запрещено забирать или перепрятывать коды противника, если кому-то из игроков станет известно, или он сам догадается, как выглядят эти коды!
- внешние сервера – просто место, где лежит код доступа.
- Т101 на стороне людей – антуражный игрок, отыгрывающий образ Арнольда Шварцнеггера в фильме «Terminator». Его нельзя "убить" или вывести из строя. Но при попаданиях по нему, он будет отыгрывать эти попадания (дёргаться, замедляться, при хорошем отгребании падать и отлёживаться). Он может бегать, присаживаться, и ложиться (всё как и у Л). ЭТА РОЛЬ УЖЕ ЗАНЯТА!!! Этот человек уже активно готовится. Употребляет в пищу продукты питания с повышенным содержанием железа, и много тупит в монитор, чтобы к игре иметь антуражные красные глаза. Он не будет принимать участия в активных боевых действиях. У него свои специфические функции... Он должен стать визитной карточкой этой игры.
- локальный центр контроля SKYNET – игрок за SKYNET. Руководит действиями Т. На протяжении всей игры он должен находиться в пределах базы SKYNET. Он будет помечен – на груди будет висеть логотип "SKYNET - CYBERDYNE SYSTEMS". Он смертен (условия смерти как у Л, D5 и R8). Он многоразового использования. На время его отсидки в мертвяке, SKYNET остаётся без командования (время восстановления функций ЛЦК).
- внешний энергоблок Т – жестяная банка от напитка 0,33 л.(пустая). Для каждой модели – свои банки. К кольцу каждой банки прикручивается гибкая проволка (50-70 см), другой конец этой проволки прикручивается к поясу. При попадании в банку, ВЭБ считается повреждённым. Услышав попадание по ВЭБ, Т должен, не взирая на обстановку, немедленно снять его с себя (в течение 5 сек.), потянув за соответствующую проволку (они остаются висеть на этих проволках). ВЭБ крепятся обратно на свои места в мертвяке. Каждый игрок, отыгрывающий Т, должен будет принести на игру требуемое для его модели кол-во банок +2 (для ремонта), но можно и больше.
- блок охлаждения Т80 – жестяная банка от «Sprite» 0,33 л. Этот блок есть только у Т80. По сути, это ещё один поражаемый элемент, аналогичный ВЭБ.
- граната ЭМИ – обычная страйкбольная граната на 4-м корсаре. Т выведен из строя, если граната взорвалась в радиусе до 2 м от Т, или взрывом было поражено требуемое кол-во ВЭБ.
- T34 – игрок за SKYNET. Обладатель пулемёта или др. перетюненного привода. Обязательна полная защита головы, шеи, органов репродукции, и др. частей тела (в него будут много стрелять). Необходим максимально антуражный вид (маска, тактические очки, каска, металлический панцирь, и др.). Парализатор ближнего действия – если Т подойдёт к живому человеку, и дотронется до него рукой, человек считается парализованным. При этом Т должен сказать человеку – «Ты парализован». Применение парализатора должно быть санкционировано выполнением определённого квеста. Внешние энергоблоки - на оба плеча (это там, где бицепс с трицепсом) и сзади на спину крепятся банки от «Coca-Cola». Т34 выведен из строя, когда попали во все 3 банки. Ограничения в положении «тела» - не может присаживаться и ложится. Только ходит, согласно установленной скорости. Не может заходить в помещения - кому от него охота получить с близкого расстояния. На дистанциях до 20 м, Т34 с приводом выдающим больше 135 м/с, обязаны использовать второй привод с показателями в пределах нормы, и ещё они могут использовать гранаты.
- T50 – игрок за SKYNET. Практически всё те же требования, что и к Т34. Только использует привод в пределах нормы, и он может заходить в помещения. 2 банки от «Fanta» на оба плеча, в обе попали – выведен из строя. Таких моделей для игры желательно иметь больше других.
- Т80 – игрок за SKYNET. Тот же антуражный вид. 2 банки от «Sprite» на оба плеча. Выведен из строя - когда хоть в 1 банку попали. Может заходить в помещения и бегать. Но не имеет права ложиться и присаживаться.
- D5 – игрок за SKYNET. На голову одевается синяя повязка. Все условия (по смерти и т.п.), такие же, как и у Л. В случае регистрации на игру большого кол-ва участников не подходящих под антураж Т, этим классом будет выровнен баланс в пользу SKYNET. Кол-во D5 на игре не должно превышать 20% от общего кол-ва участников за SKYNET.
- R8 - игрок за SKYNET. На голову одевается синяя повязка. Все условия (по смерти и т.п.), такие же, как и у Л и D5. Не вооружен приводом. С собой носит ограниченное кол-во банок от «Coca-Cola» и «Fanta». «Медик» для Т. В боевых условиях недобитым Т34 и Т50 прикрепляет новые банки. На игру R8 надо немного (1 R8 на 20 Т).
«Смерть» и «ранения»
Человек/D5/R8 считаются «убитыми» при попадании в любую часть тела, кроме предплечий (рука ниже локтя). Если попали в предплечье, то эта рука до конца игровой жизни недееспособна.
Раненый человек должен наложить символическую перевязку из полного мотка бинта на повреждённое предплечье. Он должен приступить к перевязке не позднее 1 мин. после получения ранения, в противном случае он умирает. Перевязку раненому может делать другой боец. После перевязки раненый должен «отдохнуть» 5 мин. После этого он может продолжать воевать, не используя раненую руку.
Если D5/R8 ранен в предплечье, то для восстановления повреждённой конечности ему нужно отсидеть в мертвяке 5 мин. (время на ремонт).
Раненные и убитые должны отыгрывать ранения и смерть. Убитый человек/D5/R8 падает, или безопасно, но быстро опускается на землю, отыгрывая смерть, и поднимает руку с белой повязкой. Затем, если не перекрывает сектор обстрела др. игрокам, одевает повязку на голову, встаёт, и уходит в мертвяк.
Если Т выведен из строя, он обязан опуститься на колени, опустить голову и руки, постоять в такой позе около 1 мин. (Т считает до 60), и уже потом одеть белую повязку и идти в мертвяк. Во время установки нового ВЭБ при помощи R8 (ремонт в полевых условиях), Т должен стоять на месте не двигаясь (на время ремонта он отключается). Время на замену 1 банки – 1 мин. (Т вслух считает до 60). Если во время ремонта, Т и R8 были атакованы, и R8 при этом погиб, то отстояв в статусе «ремонтируемого» (досчитав до 60, и если в течение этого времени его не починил другой R8), Т переходит в статус «выведенного из строя», одевает повязку и топает в мертвяк.
Игроки, не имеющие белых повязок, на игру допущены не будут (учимся дисциплине).
Мертвяки
У Л - на стоянке со стороны въезда - не игровая территория. "Убитые" Люди в мертвяке могут заново перезаряжаться, и вступать в игру как новые персонажи - "прибывшее подкрепление с др. секторов боевых действий".
У SKYNET – на 2-м этаже большого ангара в противоположной стороне от въезда.
В каждом мертвяке будет "регистационный лист погибших", в котором каждый погибший/выведенный из строя игрок будет отмечаться.
Респ.
Определённый (10 мин.) интервал времени для каждого в отдельности. Для обеих сторон интервалы одинаковые.
Металлический панцирь Т – самодельно изготовленный «бронежилет» с щитками на оба плеча из плотного картона оклеенного фольгой. На грудь этого панциря перед игрой будут наклеены наклейки из аракала с номером модели Т. Позже будет выложена инструкция по его изготовлению с фото. Не лишним будет, когда даже разрозненные группы игроков за Т изготовят эти панцири по одному принципу.
Всем игрокам, отыгрывающим Т-серию желательно использовать бункера (на них не должно быть разгрузок, но можно использовать набедренные платформы, подсумки для сброса, и т. п). С собой можно носить сколько угодно запасных бкнкеров/механ, лишь бы не портили «внешний вид». Пополняют боекомплект (засыпают бункера) у себя на базе. Т используют оружейные ремни только типа одноточки, или крепят к поясу. В принципе можно использовать любую систему, гланое что-бы не портило внешний вид. Т могут использовать 2 привода (по 1 в каждую руку), но подкручивать бункер и перезаряжаться будет не удобно. Использование специальных приспособлений для крепления привода к руке приветствуется. Т34 с перетюном - единственная модель Т, которая может использовать гранаты. Игрокам отыгрывающим D5/R8 рекомендовано использование гражданской одежды без разгрузок.
Игроки за Л – любой внешний вид, дресс-кода нет! Л используют и механы и бункера, но свой запас шаров хранят либо в своём штабе (их носит либо Хакер, либо др. чел. при штабе, ибо штаб будет подвижным), либо в определённом месте на игровой территории – схроне. Схронов будет 3. До игры, каждый игрок за Л должен будет разделить запас своих шаров на несколько пакетов, и подписать каждый пакет своим именем (ником). При обнаружении схрона, Т не имеют права его забрать или перепрятать, но могут блокировать его использование.
Кол-во шаров в механе/бункере, и кол-во самих механ/бункеров у игрока, для Т и Л - не ограничено.
В случае захвата базы Skynet Людьми (во избежании тупиковаой ситуации), нахождение Людей на базе Skynet ограничивается следующим условием. База Skynet - место повышеной радиационной активности. Все, кто пробудет более 5 мин. на базе, погибают.
Т.е. вынесли Люди базу Skynet, должны в течении 5 мин. выйти и отступить (дать возможность Т отреспиться).
На каждой базе будет находиться ОРГ, который будет следить за следованием основным правилам, и при возникновении "дырявых" моментов, вносить ясность.
Желательно иметь побольше раций. Для каждой стороны будет выделено по 5 каналов (понадобится).
Желаемое соотношение сторон 1 к 2-3 (Людей больше).
Правила ФСУ с добавками.
Игра задумана с условием минимальных знаний участников в начале игры (о развитии сюжета, условий и способов победы). Сюжет будет раскрываться по ходу игры выполнением квестовых заданий (поиск кодов, и выполнение инструкций). В моментах получения и реализации квестовой информации будет спрятано 40% всего кайфа игры, и 60% сюжета. Поиск кодов и выполнение этих заданий должны стать приоритетными задачами для участников этой игры. Хотя в процессе поиска (боевые действия никто не отменял) ожесточенные столкновения неизбежны.
В этой игре могут принимать участие игроки, не имеющие привод. Для того чтобы искать и разгадывать, привод не нужен! И есть ещё роль R8.
Будет изготовлено и выдано по 1 «штабной» карте полигона (с разбивкой по квадратам и нумерацией зданий) на каждую сторону. Она будет предварительно выложена в теме игры, для того, чтобы участники заранее смогли с ней ознакомиться, и распечатать индивидуальные экземпляры.
Непосредственно перед игрой, на построении сторон будет проведен дополнительный инструктаж, и будут задействованы ноутбуки с инструкциями. Эти инструкции раскроют первую секретную часть сюжета, и снимут часть вопросов. После этого будет дано 30 мин. до старта на продумывание стратегии действий.
По ходу игры будут применяться различные игровые предметы, не подлежащие уничтожению (ноутбуки, MP3-плееры, и др.). Это личные вещи людей, безвозмездно одолживших их на игру. При утере или порче этих вещей, их стоимость (полная или частичная) будет взыскана с Организаторов (весь + из собранных средств, если он будет), и остальное - со всех участников этой игры! Поэтому относитесь к ним бережно. По умолчанию подразумевается, что люди, приехавшие на игру для участия в ней, подписываются под этим (и другими) условиями.
По окончании игры запланирована небольшая неофициальная часть - проведение конкурса среди участников, отыгрывавших Терминаторов (они больше потратят энергии на подготовку), в номинациях «Самый антуражный Терминатор» и «Решето», с вручением памятных призов.
Может, что-то придумаем и для Людей.
Регистрация
Регистрация на игру только членам команд и внекомандникам под поручительство. Не обязательно участие всех членов команды за одну сторону. Но регистрация не афишируемая! Т. е. до игры участники не должны знать, кто за какую сторону будет играть. Поэтому, просьба к игрокам, определившимся со стороной, не обсуждать это в миру с другими игроками не из вашей группы, и постараться максимально возможно соблюсти это условие. В этой теме отписываются командиры команд, указывая команду и кол-во участвующих (но не указывая за какую сторону).
Взнос на игру с игроков отыгрывающих Терминаторов - 25 грн., с игроков отыгрывающих Людей и D5 - 35 грн. С игроков отыгрывающих R8, фото/видео операторов, а так же участников предоставивших ноутбуки (или др. значительную помощь в подготовке игры) взнос за игру браться не будет.
Ещё будет проведена подробная предварительная регистрация. Уже можно региться. Это необходимо, чтобы Организаторы смогли оптимальнее подготовиться, и сбалансировать игру.
«Регистрационный бланк» сбрасывает контактное лицо группы мне в личку. Он в ответ получит подтверждение в регистрации, или его группе будут даны рекомендации по изменениям (это при предварительной, в этом случае, скорее всего, перезвоню на мобильник, и всё решим лично).
Образец предварительного «регистрационного бланка» за SKYNET.
Предварительная регистрация за SKYNET (это вносим в тему ЛС)
1. Команда
2. Контактное лицо группы (имя в миру, ном. моб. тел.)
3. Есть ли желание/возможность у одного из членов группы быть «Локальным центром контроля SKYNET». В этом случае, человек должен обладать помимо полководческих навыков, ещё и ноутбуком (свой беречь лучше будет, и ответственность только перед собой). Указать модель нота, наличие запасных АКБ.
4. Кол-во Т34 (указать, что за ствол, и его выходную скорость)
5. Кол-во Т50
6. Кол-во Т80
7. Кол-во D5 (помним о лимите - можем ограничить, желательно вообще не иметь)
8. Кол-во R8 (если есть желающие, или может, у кого в данный момент привод поломан, но тоже помним о лимите)
9. Личные пожелания (не увлекаемся, знаем меру)
Образец предварительного «регистрационного бланка» за Людей.
Предварительная регистрация за CTR (это вносим в тему ЛС)
1. Команда
2. Контактное лицо группы (имя в миру, ном. моб. тел.)
3. Есть ли желание/возможность у одного из членов группы быть «Хакером». В этом случае, человек должен обладать ноутбуком (свой беречь лучше будет, и ответственность только перед собой). Указать модель нота, желательно наличие запасных АКБ.
4. Кол-во бойцов
5. Есть ли перетюненные привода (указать, что за ствол, и его выходную скорость)
6. Личные пожелания (не увлекаемся, знаем меру)
Ели есть участники, для которых не принципиальна сторона, за которую они будут играть (с их помощью будет выравниваться баланс, и скорее всего они будут за Людей), то вот и для них образец предварительного «регистрационного бланка».
Предварительная регистрация за D5/CTR (это вносим в тему ЛС)
1. Команда
2. Контактное лицо группы (имя в миру, ном. моб. тел.)
3. Кол-во бойцов
4. Есть ли перетюненные привода (указать, что за ствол, и его выходную скорость)
5. Личные пожелания (не увлекаемся, знаем меру)
Если есть желающие (и умеющие) поснимать происходящее на фото/видео (1 видеооператор уже есть), тоже регистрируйтесь мне в личку под темой
Предварительная регистрация фото/видео
В сообщении указать,
Контактный телефон, имя
что именно вы можете сделать (фото, видео, последующий монтаж...)
Есть опасения, что от участия в игре за Т, многих может оттолкнуть сложность материальной подготовки к этой роли. Организаторы очень заинтересованы видеть на этой игре достаточное кол-во игроков-терминаторов. Поэтому для них планируются небольшие поощрения (замануха). В общем, призываем желающих поучаствовать, стараться подготовиться как Т.
Так же объявляется «Всеобщая Мобилизация Ресурсов»! Все у кого есть запасные/лишние средства защиты, предъявленные к Т, или они вам не понадобятся в период проведения игры, поделитесь с ближними своими. Потом арендаторы рассчитаются с вами пивом.
Отписывайте в этой теме, кто чем может поделиться, и желающие арендовать свяжутся с вами в ЛС, и т.о. договоритесь. Когда вещь будет сдана, редактируйте свои посты, указывая, что «лот продан».
Для тех, кто очень хочет отыграть Т, но не имеет никакой возможности изготовить «металлический панцирь» есть 3 варианта решения вопроса:
1)просят сделать панцирь своих друзей/сокомандников,
2) в магазин Санты уже завезено некоторое кол-во картона (только картон, остальное - своё). Они смогут подъехать туда и изготовить панцирь там.
3) организаторы изготовят несколько комплектов. Кол-во ОЧЕНЬ ограничено (фабрику не успеваем построить). При этом сумма взноса увеличится на 15 грн. Кому необходим панцирь, отписываемся мне в личку с темой «Нужен панцирь». После обработки заявок, им будет выслан ответ (будет/не будет).
Дата проведения игры планировалась позже, но по ряду причин она была перенесена на более ранний срок. Поэтому, к сожалению, тема эта появилась с маленьким запасом по времени. Просьба к желающим участвовать - вдумчиво и неоднократно ознакомьтесь с вышенаписаным, иначе непонимание каких-то моментов, может осложнить понимание происходящего во ремя игры вам, и испортить игру другим.Есть также вероятность того, что Организаторы не смогут достаточно хорошо подготовиться к объявленной дате (а хочется сделать всё хорошо). В этом случае игра будет перенесена ближе к осени.
Здесь периодичски будут обновляться данные о кол-ве зарегистрировавшихся игроков, чтобы ещё не определившиеся, своим выбором сами могли регулировать баланс сторон.
Зарегистрировано
Т34 – 4 (2 до 150 м/с)
Т50 – 14
Т80 – 7
D5 – 3
R8 – 2
итого за SkyNet – 35 (примерно, с учетом неофициальной регистрации)
за Людей/D5 - 0
за Людей – 70 (примерно, с учетом неофициальной регистрации)
Операторов видео - 2
Операторов фото - 4
В день игры
1) Сбор игроков на полигоне к 10:00.
Игроки за Т собираются на плацу возле большого здания. Игроки за Л, возле главных ворот справа (где и обычно).
2) Расчехляемся, ждём опоздавших, готовимся до 11:00-11:30. Это не повод чтобы опаздывать!!!
3) Затем построение сторон (раздельное), на котором будет дан инструктаж и ответы на вопросы. Тут же представители команд/групп сдают взнос за группу (желательно без сдачи, зараннее приготовленный), и отмечается кол-во прибывших игроков (для статистики).
4) Выдача ссылок на сайты, и пароли. Ознакомление с "Целями и задачами" (Условия победы и поражения).
5) Через 30 мин. - СТАРТ!!!
Играем до победного, или до конца светового дня.
Если вдруг одна из сторон слишком быстро проиграет, есть возможность рестарта, т.е. будем продолжать дальше.
Хочется, чтобы все квесты были реализованы.