Ростик а вы на счет носилок думаете? или будем только на Триакса надеяться в этом вопросе?
Ростик а вы на счет носилок думаете? или будем только на Триакса надеяться в этом вопросе?
Если носилки в машину влезут то возьму.
с маск сетью у меня прокол. Кто то до меня её стащил.
Ну, в соответствующую ТЛБВ разгрузку гранатометчика (для м203) влезает 18 гранат. ))Сообщение от Евгений
Как правило гранатомётчик в запасе несёт точно такой же комплект что и на себе
так что минимум двойной расчёт по гранатам. - Это касательно штатного гранатомётчика и 40 мм.гранат к гранатомёту М 203
больше 4-х носилок сделать не смогу.
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
Морская пехота - это краса и гордость Вооруженных Сил Советского Союза.
Моделирование морской пехоты - дело ответственное, требующее серьезного отношения.
В составе стороны ОВД будет сформировано сводное отделение морской пехоты, в связи с чем издается следующий приказ:
Приказ №2 по коалиции ОВД от 25 марта 2009г.
приказываю
1.Сформировать в коалиции ОВД сводное отделение Морской Пехоты Черноморского Флота.
2.Назначить командиром св. отделения МП ЧФ лейтенанта Таманцева.
3.Установить для св. отделения МП ЧФ следующую форму одежды:
-Комсостав
Берет черный, краб офицерский
Офицерский ремень, портупея, планшет - черные
КЛМК
Сапоги (хром, юфть) укороченные 30 см от земли
-Рядовой состав (матросы)
Берет черный, шитый
(кокарда на берет - звезда на черном фоне, эллипс;
флажок красный, маленький якорь на левой стороне)
Тельняшка
КЛМК либо разделка "БЕРЕЗКА"
Ремень черный, либо полевой коричневый, бляха с якорем
Каска, с трафаретной эмблемой "якорь в круге" белого цвета, либо без нее.
РПС.
Подсумок для АК (черный, либо хаки)
Подсумок гранатный (черный, либо хаки)
МПЛ ( малая саперная палатка)
Фляга в чехле 0,7 или фляга комбинированная ВДВ в чехле.
Сапоги ( кирза, юфть) укороченные 30 см от земли
Щетка для сапог, крем (МП всегда и везде относились к сапогам с почетом)
Для личного состава СО МП ЧФ допускается ношение повседневной формы одежды - черного ПШ с соответствующими знаками различия.
Командующий коалицией ОВД Гв. лейтенант С.Нагорный.
Требования к бойцам МП СССР сформулированы, по вопросам приема в сводное отделение МП обращаться к лейтенанту Таманцеву.
Джентльмены, срочно требуется человек на 3-ю мировую со знанием английского, обучение))) Подробности в личку.
Infantry never dies, they just regroup in hell.
Особенности игрового процесса в проекте III Мировая война.
(глава из правил, полный текст правил будет выложен позже в специальном разделе на нашем сайте partizan.com.ua )
Глава 5
Поражение игрока. Игровые категории для участников.
5.0.1. В играх проекта 3МВ существуют 6 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый (п.5.1)
III. Перевязанный раненый. (п.5.2)
IV. Контуженый (п.5.3)
V. Мертвый (п.5.4)
VI. Пленный (п.5.5)
5.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При прямом попадании шара в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока.
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих каску и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии.
5.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
5.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.
5.1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка осуществляется надеванием на голову раненого широкой белой повязки, которая содержится в индивидуальном пакете, при этом отличительный знак «Красный Платок» (КП) убирается.
Число ИПП в игре ограничено, все перевязочные пакеты номерные, выдаются организаторами.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
5.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течении 10 минут другим игроком на него была надета содержащаяся в ИПП номерная белая повязка.
5.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» должен либо сидеть, либо лежать. Передвижение «перевязанных раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
5.2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «перевязанный раненый» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.
5.2.4.Нахождение игрока в категории «перевязанный раненый» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
5.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) при прямом попадании в игрока одного шара в каску или бронежилет.
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 2-х метров от играющего
в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску или бронежилет на любом расстоянии.
5.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
5.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в каску бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».
5.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
5.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.
в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) по отбытии срока (4 часа) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
5.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь и внятно произнести слово – «контрольный».
Добивать раненых своей стороны запрещено.
5.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.
5.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
5.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
5.5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
5.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.
5.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей
Стас!
Правила нуждаются в доработке.
Непонятно, например, про попадание очередью в бронежилет и каску.
Категорию "раненные" нужно переписать, ибо при текущей редакции боец в бронежилете и каске оказывается и контуженным и раненым одновременно. Т.е. "я интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить" (с) в правилах никаких разночтений быть не должно.
И, я, конечно понимаю, что мастерский произвол - дело святое, но хотелось бы чуть упростить все и, где можно, использовать стандартные правила Милитариста. (например радиус поражения гранатой, элементы по плену и т.д.). А то нарушений будет масса и в-основном из-за коктейля в голове из разных правил. Даже если все выучить - дома за компом это одно, а в горячке боя - совсем другое. Надеюсь, ты понимаешь.
- Также не совсем понятно, почему пленный сразу после освобождения, не может вступить в бой..
Еще предлагаю при ранении (в т. ч. если в раненого или перевязанного стреляют повторно), орать ААААА!!! И антуражно, и избавляет от подозрений в несознанке, потому как красный платочек видно будет далеко не всегда.
Да, правила с виду непростые, в них придется вникать, к ним придется привыкать.
Готовится сокращенная редакция в виде списка тезисов, она будет отпечатана типографским способом. Каждый игрок получит такую редакцию под роспись.
1) По бронежилету и каске -
(!) сто шаров, прилетевших в бронежилет уже контуженого игрока, не изменят его статус, пока он лежит "в отключке". Однако один шар в руку - и уже статус меняется. Каску мы в расчет не берем - ее "контуженый" должен снять.
Если прилетела очередь в активного игрока, есть попадание и в броню и в тело - естественно, это "ранение".
Каска и бронежилет в открытом бою-"месиве" значительного перевеса тебе не дадут. Как и в жизни.
А в окопе дело другое - 80% поражений - одиночные и в каску. Или в бронежилет. Тогда броня дает преимущество - тихо сполз в окоп, отлежался - и продолжаешь бой.
ВЫВОД - броня в 1-ю очередь нужна в оборонительном бою, для защиты от одиночных попаданий. Во вторую - в маневренном, для защиты от случайных выстрелов и шальных пуль. Кроме того, броня повышает шанс уцелеть при обстреле позиций из минометов и гранатометов.
2) Почему пленный сразу после освобождения не может вступить в бой?
Да очень просто - он должен быть сначала проверен Особым Отделом на предмет фактов сотрудничества с врагом!
а если совсем серьезно - то для большего реализма (пленных на передовой никто не держит) и для большего упрощения правил. А то, если прописывать все условия его вступления в бой, учитывая все возможные ситуации, то к правилам добавится еще одна глава.
3) насчет "ААААА!" - все только - за! В правилах написано: " пункт 5.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого."
По моему, ты об этом и сказал, просто другими словами.
Вопрос:
Может ли подразделение ипользовать рацию раненого или контуженого радиста?
Истинный параноик знает, что если всё хорошо, значит всё хорошо замаскировано....
Нет, поскольку радист является обученым специалистом. При его выходе из строя подразделение остается без связи -здесь все так-же, как и раньше.
Берегите радистов и командиров!
Есть малозаметное новшество - раненый командир может отдать последние приказания, назначить заместителя.
"п 5.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый» -
в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания."
Я не совсем точно выразился - нужно ОБЯЗАТЬ кричать при попадании. Чтобы было понятно, что ты попал, а не чел упал и играет в несознанку. Я не говорю про ситуацию про чистое поле и дистанцию 20 метров. Вот когда это метров 50 и противник в кустах это будет иметь очень большое значение. Т.е. не "рекомендуется", а обязан крикнуть один раз при попадании (неважно - ранение или контузиях). ИМХО - так намного интереснее будет.Сообщение от Стас Партизан
И все же - зачем 4 метра? Итак гранатами очень редко кого убивает. А так будет еще меньше.
Радиус поражения уже исправлен на 5 метров.
Но и 4 м было взято не с потолка. Если интересно, почему было 4 - могу ответить в частном порядке.
Вопрос от радиста. имеет ли право радист передавать сообщение о том, что он ранен. При попадании в плен радиста получается сразу много плюшек у стороны захватившей его(что правильно). кричать F*CK, I'm hit можно ж и в рацию?
Infantry never dies, they just regroup in hell.
Нет, пункт правил 5.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый», однозначен: "в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания."
Т.е. звать на помощь можно только голосом.
Что касается ценности пленного радиста, то тут - в самую точку. Три вопроса могут касаться частот, кодировок и прочего. Поэтому, командованиям сторон придется учитывать такой фактор, подготовив запасные варианты.
В таком случае Командир или радист должны просто застрелиться., либо взорваться. И нет проблем
ухх классно! наконец-то можно выбирать кого первого свалить
Можно ли захватив в плен вражеского радиста поиграть в радиоигру?
Т.е. сливать врагу дезинформацию.
P.S. Стас, а вообще технически возможно застрелиться?
Есть предложение для уч. № мирки амеров из Севаса на это воскресенье :
Поехать докопать в режиме пикника