Задачи сторон :
Для стороны GI это пресечение переноски/перевозки военных грузов в районе, также – прекращение деятельности противника в этом регионе. За этой размытой формулировкой скрывается великое желание высшего американского командования перебить всех NVA и VC и наладить контакт с местным населением… дабы оно перестало помогать вышеозначенным NVA и VC.
Сторона «Северный Вьетнам» – все, обратное предыдущему пункту. Представляете себе цели и задачи страны, которая воюет много лет и не собирается сдаваться?
Отдельно опишем непосредственный раен действия и переноску грузов
Для стороны «Северный Вьетнам» есть запас грузов, как мирного, так и военного назначения, находящийся за границей игровой территории. Задача на все игровое время – перенести эти грузы «по тропе» (по игровой территории) и «сдать» в приемном пункте опять же за границей игровой территории, но с другой ее стороны. Естественно – проверять и совершать другие операции над грузами и переносящими их людьми бойцы GI могут только на игровой территории. Также есть некоторый запас грузов, спрятанных стороной «Северный Вьетнам» уже на игровой территории, которые могут и должны быть обнаружены и захвачены/уничтожены стороной GI. Бойцы GI не могут заходить за границы игровой территории, следовательно – перехват грузов, досмотр и т.п. производится только на игровой территории.

Описание некоторых игровых объектов:
- База Огневой Поддержки (БОП) "Эшли" или Fire Support Base (FSB) «Ashley” – основное место дислокации частей 27 пехотной дивизии «Нью Йорк» и приданных подразделений. На базе находятся командующий базы, штаб, госпиталь, «морг». В реальности это прямоугольник, состоящий из траншей, шести фокс-холлов, штабного бункера, вышки, ротного бункера, MASH и т.п. размером примерно 50*35 м.
- Блокпост (БП) или Weapon Pit (WP) – окоп с защитой из мешков и т.п. Один (либо два) WP необходимо будет оборудовать уже в процессе игры силами GI, причем, что вероятно, делать это придется «под огнем» противника. Материалы для постройки (мешки) будут выданы организаторами, а вот шанцевый инструмент необходимо иметь свой, расположение WP будет озвучено, естественно, командующим.
- Деревня – «мирная» деревня, и как у каждой уважающей себя деревни, - у нее есть староста и мирные жители, растящие рис и торгующие пользующимися спросом товарами. Для нее есть некоторые игровые ограничения: деревня не может быть сожжена. Не может, точно, это не Сонг-Ми, жечь деревню нельзя ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах нельзя убивать старосту, являющимся большим другом Американской Демократии. Также есть не организационные ограничения, а полученные инструкции от командование в Сайгоне, доведенные до сведения каждого бойца GI: деревня является мирной со всеми сопутствующими обстоятельствами, необоснованная агрессия по отношению к жителям деревни является нарушением приказа со всеми последствиями. В деревне будет несколько неигровых домиков (один из них - дом старосты), отмеченных киперной лентой. Естественно – неигровые значит НЕИГРОВЫЕ, и гранат это тоже касается.
В реальности деревня выглядит как улочка из небольших домиков, созданных из подручного материала, с домиком старосты и несколькими домиками для личных вещей и отдыха местного населения, последние, естественно, неигровые и будут отмечены.
- Лагерь – объект, служащий для пленных GI и сочувствующих. Это, вероятно, будет домик для содержания пленных и помещение для допросов, которые будет вести политрук. Естественно, находится на игровой территории, естественно – политрук является ценным пленным для GI. Постройка укреплений возле Лагеря будет производится силами «Северный Вьетнам» уже в процессе игры, материалы будут выданы организаторами, шанцевый инструмент необходимо иметь свой, поэтому берите с собою саперные лопатки и т.п.

Описание полигона и условия пользования им:
Полигон представляет собою примерный прямоугольник длиною полторы мили и шириной в милю, растянувшийся с северо-запада на юго-восток. С правой «длинной» стороны полигон ограничен трассой, выходить на трассу и заходить за нее запрещено. Остальные границы полигона, расположение базы, деревни и т.п. и остальной объём данных будет указан на картах, которые будут выданы на игре в необходимом объёме. На местности некоторые границы игровой территории будут обозначены киперной лентой, за которую нельзя заходить… ибо там минные поля. Зашедший за границу считается мертвым. Это не касается VC/мирных жителей, для которых являются «открытыми» северо-восточная и юго-западная границы полигона, то есть «узкие» границы. Левая, длинная граница полигона неперсекаема для всех.
Место парковки личного автотранспорта будет указано встречающими, при регистрации необходимо указывать наличие машины.
Условия пользования полигоном традиционные – мы не мусорим, не жжем лес, не гоняем удивленных и испуганных местных и не ходим в поселок за сигаретами в полной экипировке.