+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33

Тема: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

  1. #1
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Данная игра добавлена в airsoft-calendar!

    Первая Рейдовая «Реалос Мучачос»

    Данная игра не является масакрой! И тот, кто не любит перемен может не утруждать себя чтением.

    Приватная игра.
    Полигон: В целях конспирации не указывается.
    Организаторы: Ицелоп, Жека.
    Игра проводится на основе правил Ф.С.У. и правил "ТМ Партизан" с элементами отыгрыша.

    Механизм.
    Дневная игра.
    Длительность: Определяется окончанием выполнением задания.
    Четыре стороны.
    Вариант: Рейд по пересеченной местности (Незнакомая местность, хитрые ловушки, засада под каждым кустом, опытный коварный соперник и только вперед!)
    Регистрация.
    Регистрация только через личную почту организаторов с указанием:
    1 - Количество игроков.
    2 - Используемый камуфляж.
    3 - Тип вооружения, количество пулеметов.
    4 - Сколько человек имеют защиту (сколько касок или бронежилетов).
    5 - Какой формат игры предпочтительней (дневная, суточная, комбинированная).
    6 - Есть ли внекомандники на поручительстве (указать ник, игровой стаж, принимал ли он участие в играх).
    7 - Желаемая сторона.
    Внекомандникам без поручительства, обращаться в личную почту к организаторам. Если вам не ответили, заявка отклонена.
    Командам и игрокам, принимающим участие в игре, настоятельно рекомендуется не обговаривать свое участие с другими игроками.
    Сюжет.
    Календарь Майя заканчивается в 2012 году. После этого пустота…. Ученые всего мира обеспокоены этим фактом. Толи древних схарило камни дальше ковырять, то ли, правда, конец!
    На территории Перу археологи обнаружили древние артефакты оставшиеся после исчезнувших цивилизаций, а им в свое время оставили инопланетяне, атланты или еще кто то. Артефакты представляют собой осколки и целые элементы древних фресок, они несут в себе зашифрованную информацию могущую повлиять на будущее всего человечества (тайна календаря, вечный двигатель, альтернативное топливо, анти гравитация, колесо, исцеление раненых и даже оживление мертвых, секрет кока-колы и т. д.).
    Поисками артефактов занимаются правительственные войска Перу.
    Обладание этими артефактами превратит эту страну в новую супер державу.
    Командует войсками генерал Санчес (имя командиров и остальных персонажей может быть изменено в соответствии с назначением конкретного человека). С отрядом правительственных войск находится директор института в Лиме. Сеньор Педро Мундес.
    США от своих археологов принимавших участие в раскопках узнает о находках и тех возможностях которые они открывают.
    Опасаясь того, что обладание знаниями фресок может изменить всю расстановку сил в мире, а Америка и НАТО потеряют свое могущество, не смогут больше насаждать демократию, а может получиться совсем наоборот, индейцы (коренные жители) вообще могут страну себе вернуть.
    Тайно отправляет свой сводный спец отряд лучших из лучших. С ними идет профессор Крофт для оценки и расшифровки фресок. Операция получает кодовое название «Джеронима» Командир отряда полковник Скиповский.
    Россия через своих агентов в НАТО узнает об артефактах и их опасения связаны с крахом основ экономики страны (нефть и газ никому не будут нужны, а березовый сок и берестяной промысел бюджет не наполнят). Чтобы не допустить мир к обладанию знаний о альтернативном топливе, Россия также тайно десантировала своих спецов с той же целью. С отрядом идет русский ученный Гольденштумб. Операция «Каюк». Командир группы подполковник Сийфульмулюков.
    Партизаны – индейцы из числа племени – хранителей ведущие непримиримую борьбу с правительством пытаются воспрепятствовать разграблению достояния племени. Вождь племени по имени Треснутое копыто. У племени имеется шаман. Он обладает знаниями фресок, поэтому может лечить соплеменников, узнать маршрут противника и еще пару плюшек. Но каждое из действий требует времени для обряда заклинания и в это время он не может двигаться. Но по мере того как та или иная фреска оказывается в руках противника, он теряет определенные возможности. В племени так же имеется помощник шамана – лекарь.

    Тренируем лица.

    Варианты снаряжения.

    Вождь в броннике.


    Движок игры.
    Правительственные войска.
    Индейцы – партизаны.
    Спец подразделение НАТО.
    Спец подразделение России.
    Высадка спец групп и правительственных войск осуществляется из разных мест полигона. С временным интервалом.
    Партизаны входят на полигон раньше других, осуществляют подготовку подрывной деятельности (допускается даже ночевка для более тщательной подготовки ловушек).
    Правительственные войска пытаются захватить или уничтожить спецгруппы, вторгшиеся на территорию их государства, уничтожать партизан, а также не допустить вывоза из страны артефактов. Собрать и сосредоточить их в точке эвакуации.
    Задача спец групп как можно более скрытно продвигаться по «джунглям» по возможности не вступая в бой ни с одной из сторон. Собрать артефакты в обозначенных на карте местах. И сохраняя их донести их к месту эвакуации. Естественно профессоров нужно беречь. Так как без них вы не сможете определить и расшифровать фрески. Профессора могут быть вооружены пистолетами.
    Профессора и шаман имеют статус V.I.P. и должны быть узнаваемы.
    Партизаны - индейцы уничтожают всех расхитителей гробниц, невзирая на политическую и национальную принадлежность. Их главная задача сохранить артефакты до 2012 года. Так как в руках алчных людей они могут изменить все устои мира. Для уничтожения противника широко применяются ловушки (взведенные – оттянутые ветки, «волчьи ямы» без кольев и глубиной не более 30 см, петли- силки и так далее). Боец, попавший в «яму» или другую ловушку считается раненным. Партизаны преследуют противника на протяжении всего маршрута.
    Индейцы могут пользоваться возможностями, которые предоставляют фрески. Не могут перемещать их с алтарей. По мере утери фресок они лишаются этих возможностей.
    Не нужно забывать, что джунгли населены и другими племенами. От индейцев других племен можно получить информацию, помощь, и даже привлечь их на свою сторону (за бусы, зеркальца или деньги). Естественно если вы убьете мирных, вы настроите их против себя.
    Ориентирование происходит по карте (компас в помощь!), путь следования групп определяется произвольно. Но не забываем, зачем пришли.

    Артефакты.
    Артефакты должны располагаться на видных местах, и даже возможны дополнительные метки - указатели.
    Каждая из фресок несет в себе информацию. Расшифровать ее могут профессора из состава групп. Шаман племени уже обладает этими знаниями. После расшифровки сторона, захватившая фреску, получает бонус, ту или иную возможность.
    После обнаружения и захвата фрески (захватом считается касание фрески рукой) необходимо удерживать фреску в течение 20 минут. После удержания отряд может взять ее и при помощи профессора воспользоваться тем бонусом, который она дает. Переносить артефакт можно произвольно (в руках рюкзаке и т. д.). Если боец, переносящий фреску, получает ранение или контузию он оставляет фреску на месте ранения. Захват фрески противником идет по тому же сценарию (касание – удержание). Если фреску просто уволокли, то она теряет свои свойства.
    Особые условия игры и плюшки.
    Конспирация при регистрации соблюдается для того, чтобы игроки не знали численности и личностей противника.
    Бое комплект.
    1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ. Обладателям механ разрешено переносить их не только в штатных подсумках, но и в рюкзаках, сухарках и т. д.
    Если у владельца механ количество шаров не доходит до 300 можно нести с собой один заряженный лоудер.
    Для владельцев бункера – 300 шаров.
    Использование вперемешку механ и бункеров запрещено.
    Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ (досыпать шары в бункера запрещено).
    Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
    Количество пулеметов в отряде ограничено – не более одного пулемета на 10 человек, если в составе команды есть пулемет, а количество бойцов менее десяти, пулеметчик может быть допущен к игре.
    Снайпера – любое количество магазинов. Или 100 шаров.
    Пистолеты – любое количество магазинов. Профессора могут заряжать пистолеты неограниченно.
    1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами. Брать у убитых и раненых, пленных БК, но только с их согласия и последующей компенсацией. Любое пересыпание шаров запрещено.
    Пополнения БК на протяжении игры не будет (кроме случаев обусловленных игровым процессом).
    1.3 - После оживления (если команда дождалась оживления бойца), боец (бойцы) считается пополнением отряда и может пополнить свой боезапас в полном объеме. Передавать ему для пополнения магазины других бойцов - запрещено!
    Есть обсуждаемый вариант: - отряд может нести с собой патронный ящик для пополнения БК. Но ящик будет достаточно весомый, а пополнить из него можно будет один раз, после принятия решения о пополнении командиром отряда.
    Защита.
    2.1 - Каска и (или) бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
    2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, не разговаривает и самостоятельно не двигается в течение 5 минут. По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
    2.3 – При попадании в незащищенную часть тела во время контузии, контузия переходит в статус ранения.
    2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
    2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
    Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес (в снаряжённом виде) менее трех кг.
    Каска без бронника работает, но при соответствии моделированию и наличии на бойце хотя бы разгрузки.
    Ранения.
    3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не двигается, не разговаривает, а может только звать на помощь.
    3.2 - В течение 10 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать раненую часть тела (или надеть повязку на голову, варианты рассматриваются). Если в течение 10 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови.
    3.3 - После перевязки бойца необходимо вынести из-под обстрела и эвакуировать в безопасное место (не менее 25 метров от линии огня) в госпиталь, а в отсутствии госпиталя помощь ему оказывает мед инструктор.
    3.4 - Перевязанный раненый может разговаривать, давать информацию. Не может самостоятельно передвигаться и принимать участие в боевых действиях. Раненым боец считается до полного выздоровления через 20 минут.
    После излечения повязка снимется и больше на этой игре не используется.
    3.5 - Раненого бойца противник может добить, подойдя к раненому вплотную, положив ему руку на тело и досчитав до десяти, произвести выстрел в обувь или «зарезать».
    3.6 - Группе разрешено продолжать движение, оставив раненных или убитых с последующим воссоединением с ними, только в случае если оставлена охрана, в количестве двукратно превышающее количество раненых или убитых.

    Раненые до перевязки (атака захлебнулась).

    Раненый.

    Транспортировка раненого в госпиталь.

    Медицина.
    Каждый боец имеет при себе один индивидуальный перевязочный пакет (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП в течение игры не пополняется. В каждой группе имеется мед инструктор. Который имеет при себе определенный комплект ИПП. Он может оказывать помощь раненным из своего запаса.
    У медиков также должен быть свой комплект первой помощи.
    Убитые и скончавшиеся.
    4.1 - На этой игре «мертвяка» не будет. «Мертвый» остается там, где его убили или оставили товарищи.
    4.2 - Мертвый боец «умирает» на 1час. Не может самостоятельно двигаться, разговаривать с живыми.
    4.3 - Команда может дождаться оживления убитого и выздоровления раненого, а также может, не терять времени и нести их на себе или на носилках.
    4.4 – Смотреть пункт 3.6.
    4.5 – В случае если убитых или раненых три и более, то их можно оставлять без охранения. С дальнейшим их воссоединением с отрядом в виде пополнения.
    4.6 - Товарищи могут оставить бойца и продолжить движение, в этом случае «убитый» Отправляется на стоянку автомобилей с белой повязкой на голове. Для него игра заканчивается.
    Радиосвязь.
    В каждой группе должна быть выделенная радиостанция для связи в сети организаторов.
    Отсутствие связи в сети организаторов приносит команде отрицательные балы.
    Пленение.
    5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен. Но его так же необходимо эвакуировать путем переноски и оказания помощи мед инструктором.
    5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
    5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
    5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
    Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.
    5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
    5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
    5.7 - Пленный может конвоироваться и следовать с группой, может быть расстрелян, и получить статус убитого, а может перейти на сторону противника,
    Разрешено использовать пленного для переноски раненых и убитых, но только в том же объеме, как и бойцы группы.
    4.8 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
    4.9 – Максимальное время удержания в плену 1 час.
    Снабжение.
    Вода будет в базовом лагере. Сух пай по заявке (влияет на взнос).
    Вода, продовольствие, переносятся на себе. Пополнения в пути не будет (из водоемов пить, не рекомендуется).

    Инвентарь.
    Перевязочные материалы - предоставляются организаторами.
    Красный платок – предоставляется организаторами.
    По предварительной заявке организаторы могут обеспечить компасами.
    Карты полигона предоставляются организаторами.
    Каждый боец должен иметь часы (по предварительной заявке могут предоставляться организаторами).
    Транспорт к месту игры.
    Старт на собственное усмотрение. Расстояние Изменено 55 км.
    Доставка игроков осуществляется своим транспортом. Те игроки кто едет на машинах, просьба указать количество свободных мест в автомобиле. Пассажиры компенсируют владельцу автомобиля проезд.
    Возможна организация централизованной доставки за отдельную плату.
    Дисциплина.
    Построения с разъяснениями перед игрой не будет, командирам просьба донести до игроков принимающих участие в проекте и не имеющих доступа к Интернету правила.
    В каждой из групп будут доверенные люди организаторов. Они будут следить за соблюдением правил игроками. Человек, сознательно нарушивший правила будет отстранен от игры и забанен на дальнейшие игры. Команда, членом которой он является, получает предупреждение. Если эти действия будут повторяться, команда будет отстранена и забанена.
    Перед началом игры будут выборочно или полностью проверены механы и бункера.
    Выборочно проверены знания условий и правил игры
    Опоздавшие на игру считаются убитыми со всеми вытекающими последствиями.
    Но самый лучший контролер это вы сами!
    Пиротехника.
    В виду того, что игра рейдовая и пожар может возникнуть после ухода группы, пиротехника запрещена!
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  2. #2
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Месторасположение артефактов будет указываться на карте квадратами и координатами. На игре разрешено использование GPS.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  3. #3
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Сегодня была проведена подготовительная работа на полигоне. Вот некоторые фото полигона.
































    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  4. #4
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Окончательно определились с местом проведения игры.
    Г. Васильевка. «Лысая Гора». Фото выложены выше. Полигон удовлетворит любые вкусы (кроме любителей Урбана).
    55 км. От Запорожья.
    С целью организации доставки Л.С. к месту Б.Д.
    Просьба обладателям транспортных средств, отписаться в личку по наличию свободных мест в выше упомянутых тр. Средствах. И безлошадных произвести тоже действо.
    И тем и другим без стеснения рассчитаться друг с другом за доставку. Так как Луц нынче дорог. А чатлы на дороге не валяются.
    Просьба не затягивать с доведением до сведения, так как нужно будет решать по доставке.
    Есть еще вариант. С ЖД вокзала Запорожье 1 на Васильевку ходят электрички (отправления 6.55, 7.20, 7.40 хотя последнее время явно сионское). Уточнить нужно будет по телефону 1505.
    От ЖД вокзала в Васильевке до места игры около двух – трех км. Можно организовать подвоз групп от вокзала на микроавтобусе.
    Но я надеюсь, что «все уедем» на автомобилях.
    Места старта экипажи определяют самостоятельно.


    Не обращайте внимания на пометки, они не имеют никакого отношения к игре.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  5. #5
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Регистрация Закрыта!
    Организаторы выражают благодарность командирам команд за добросовестное отношение к регистрации!
    Просьба также отнестись к организации доставки к месту игры.

    Напоминаю, если в автомобилях есть свободное место, большая просьба сообщить об этом организаторам.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  6. #6
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Определено время старта. Старт игры в 10.00. К этому времени все группы должны быть на стартовых позициях. И по общей команде командиры сторон вскрывают конверты. Исходя из этого, определяем время прибытия на место не позднее 9.00
    Охрана автотранспорта будет осуществляться специально приглашенными людьми.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  7. #7
    Ирландец Аватар для Rorry [U.R.A]
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    г.Запорожье
    Команда
    Командующий коалицией I.R.A. Капитан команды U.R.A.
    Сообщений
    544

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Транспорт на игру - 4 места, проезд ЗП-полигон-ЗП 15 грн/чел
    водитель Мирослав 8 050 341 83 02
    Транспорт на игру - 1 место, проезд ЗП-полигон-ЗП 15 грн/чел
    водитель Егор 8 068 447 61 97
    Созванивайтесь - договаривайтесь.

  8. #8
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Взнос на игре составит 20 грн.
    5 гривен из этой суммы будут переданы в Севастополь пострадавшим страйкболистам.
    Если кто-то не может или не желает принять участие в сборе денег для ребят. Могут сдавать 15 гривен. На расходную часть игры.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  9. #9
    Курсант Аватар для BANZAI
    Регистрация
    19.02.2008
    Адрес
    г. Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    69

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    3-свободных места, Зп-полигон-Зп. 15 гр. чел. 80982159579 -Юрец
    Факт, что не фарт - но не факт, что по жизни !

  10. #10

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Игра понравилась, сценарий понравился, погода понравилась

    Организаторам огромное спасибо, жгите еще !
    Будем воевать, пока всех не перебьем (с)

  11. #11

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Думаю, что это та игра, которая запомниться надолго.
    Естественно были определенные "сырые" моменты, но они решаемы в рабочем порядке.
    РМ-2 должен быть, причем при такой же погоде - это была ЖЕСТЬ.
    Я требую фоток!
    И запомните, юноша, никто никому ничего не должен.

  12. #12
    Оператор
    Регистрация
    23.07.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    208

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Цитата Сообщение от Ст.Карлсон
    Думаю, что это та игра, которая запомниться надолго.
    Естественно были определенные "сырые" моменты, но они решаемы в рабочем порядке.
    РМ-2 должен быть, причем при такой же погоде - это была ЖЕСТЬ.
    Я требую фоток!
    Спасибо организаторам за интересную игру и всем командам за честную борьбу. Были замечены даже ветераны запорожского страйкбола, что говорит о высоком уровне этой игры. От себя лично большое сорри для Зигзага, хотя карма - дело тонкое, как оказалось - не казалось .
    Фотки выложил в отзывах об игре, качайте. К сожалению фотал то, что видел и с кем был рядом, хотя есть много снимков с самих боев, где есть представители практически всех команд.
    Йога и духовность

  13. #13
    Оператор Аватар для mr. Smith
    Регистрация
    15.02.2008
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    СК "Скиф", ВФПСВС, IDPA
    Сообщений
    170

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Просто нет слов... Чтобы описать восторг!!! )
    Ицелоп, Жека - молодчаги!
    Полигон - отличный, погода - супер - как в настоящем Перу. Противник - злой )
    Игра удалась на 12, по пятибальной шкале!
    Движок - класс, отыгрышь - это супер.
    Не забуду, как через колючие кусты, на пузе, по пластунски, в дождь, полз метров двадцать к раненному товарищу, перебинтовывал его, потом реально тащил его метров пять, пока меня не достала вражеская пуля... Это было классно.
    Пострелушкам - НЕТ. Рейду - ДА! ДА! ДА!
    Еще раз спасибо Организаторма и всем Участникам!

    P.S. Хо фото.
    Если долго смотреть в бездну - бездна начинает смотреть на тебя...

  14. #14
    Оператор Аватар для =Doc=
    Регистрация
    11.12.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    2/327th Infantry101 AIRBORNE Division
    Сообщений
    118

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Согласен со Смитом, нет слов. Я конечно в страйкболе человек новый, но такой зачётной игры я не видел. Понравилось абсолютно всё: и интересный сценарий, и отличная организация, и новый полигон( тут можно игру на несколько суток проводить), и особенно хорошие противники. Сергей тебе респект и уважуха от "шквала" и КСК. Рейды это действитель то, что может внести разнообразие в страйкбольную жизнь Запорожья.
    We are all just stars on a burning flag...

  15. #15
    Guest

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    ООООЧеннь игра понравилась! Спасибо всем! Особенное спасибо Жене и Сергею (Ицелопу)! Очень интересный момент с красными повязками и лечением раненых. Это для меня новинка, которую воспринял на УРА! Это еще один момент, который приближает к реализму. У меня есть корректируещее предложение. Это касается ранений. Если пуля попадает в незащищенное шлемом место головы - боец мертв. В торс без брони - мертв. Нога, рука - ранен. Попаданение в броню - контузия. Это мое видение. то как было бы еще более реальней. Еще раз всем спасибо! Рад играть в такой компании замечательных людей!

  16. #16
    Оператор Аватар для KIG
    Регистрация
    09.10.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    305

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Очень понравилась игра, просто нет слов, бои в сезон дождей на территории перу, непроходимые джунгли, звери партизаны - все очень понравилось.
    Выноска раненых из под обстрела - незабываемые впечатления.
    Полигон просто сказка, большой и разнообразный - смело можно устраивать суточные игры.
    Искренне надеюсь на продолжение сценария

    Серега, Жека - вы молодцы!

    п.с. Считаю чуть ли не лучшей игрой в Запорожье в которой я принимал участие. На обычные воскресные пострелушки уже как то и не тянет

    п.п.с. Отдельное извинение перед бойцом из Песцов за неприятный момент на Точке№2. Буду рад с тобой играть везде и всегда
    "Дизайн - это не рисовать уметь"

  17. #17
    Оператор Аватар для ZyLOG
    Регистрация
    07.01.2009
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    180

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Игра в Перуанских джунглях это что-то а в сезон дождей вообще не забываемое нечто
    Полигон интересный, реально жесткий для ведения боевых действий и засад
    Все понравилось Сергей и Жека спс за игру. Побольше таких игр.
    Немного только надо усовершенствовать сценарий, но я думаю вы сами все по итогам игры поняли.
    Жду с нетерпением игр от вас и дальше и неважно будет это РМ-2 или игра с другой сюжетной канвой. Очень понравилось само направление развития игр, подальше от масакр поближе к ролевке.
    И еще раз спс.
    ЗЫ извинения за все острые моменты которые возникали
    ЗЫЫ отдельный сорр песцам которые с честью приняли смерть от рук оживших зомби, но таков сюжет

  18. #18

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Игра просто супер, РМ-2 в студию!!!! Было грустно иметь в подчинении людей, которые приехали на пикник, но это и не важно. Главное киллограмы грязи на ботах, мокрая спина, краскная тряпка на голове и литры адреналина в крови. Теперь я могу гордо и честно сказать -Я Воевал в Перу!!!!! И дружно скандируем - Фотки! Фотки! Фотки!

  19. #19

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Скажу чесно лучше игры за 2 года у меня небыло!!! Все супер !Повторю ее с удовольствием!только угадать с погодой
    нужно ибо без дождя будет неинтересно)))))особенно запомнилась высадка из вертолета))всем спасибо партизанам за хороших собеседников во время лечения . регулярным войскам за напор. индейцам за бойню.и нато за то что оставляли меня одного против всех

  20. #20
    Ирландец Аватар для Rorry [U.R.A]
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    г.Запорожье
    Команда
    Командующий коалицией I.R.A. Капитан команды U.R.A.
    Сообщений
    544

    Re: Первая Рейдовая 24 Мая "Реалос Мучачос"

    Для того чтобы понять , что такое рейд - в него надо поиграть. Страйк - это не только масакры , надо и булками прошевелить и моцк включить.
    В целом понравилось - буду ездить на данные мероприятия , как минимум за дополнительными физическими нагрузками.
    Теперь про "РМ" : Странно было бы, если бы все с первого раза получилось как по маслу - формат как для оргов, так и для участников новый - по-этому решил сразу свое мнение не отписывать, а слегка переосмыслить.
    Баги увиденое мной и высказанные мне участниками :
    Жека опоздал - это потянуло за собой кучу нестыковок (группа Брэйна искала неотмеченное место, куча партизан приехала заранее на неготовый к игре полигон и я снова выводил людей на неготовые позиции, Ицелоп был не до конца информирован о сотоянии дел по готовности артефактов)
    Карты на формате А4 - очень плохого качества и я ( и не только я ) не представляю как можно было по ним ориентироваться.
    Связь с организаторами условная мобильная - на такую площадь полигона два играющих орга - это мало.Считаю, что каждую группу должен был вести орг-проводник с бесплатной моб.связью между оргами.
    Отсутствие у большинства команд навигаторов ( заявленных заранее ) говорит о некачественной подготовке.
    Правила описанные на форуме, стоит слегка упростить, т.к. было много спорных моментов (например - по переходу контуженных в раненые и в убитые) игроки парились и это было очевидно.
    Неверное соотношение играющих сторон - как результат, часть индейцев за всю игру не сделала ни одного выстрела.

    Вывод: Задумка хорошая, но недоработанная - требую от оргов доработать и организовать "РМ 2" :P
    Надеюсь меня все правильно поймут и вышеописанное воспримут как помощь и конструктив, а не как желание очернить проект.

    Вождь Маниту - Rorry

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ПЕРВАЯ КОМАНДА В Г. МИРГОРОДЕ - "ПЕРЕВЕРТНІ"
    от Игорь Korsyn в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 07.01.2020, 19:46
  2. "Кавказские войны". Первая чеченская. 14.12.
    от Спостеригач в разделе ИГРЫ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.12.2013, 22:31
  3. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 14.10.2013, 09:49
  4. Ответов: 33
    Последнее сообщение: 05.08.2009, 19:43
  5. Ответов: 194
    Последнее сообщение: 09.06.2009, 23:06
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама