Время отсидки в мертвяке у разных сторон разное, точно вы будете знать об этом после построения.
Ограничений боекомплекта нет, если кто-то хочет ограничить себя лично - честь ему и хвала, и экономия заодно.
Ранений нет, это противоречит ОСНОВНОМУ правилу страйкбола "Попал шар - топай в мертвяк".
Игра содержит элементы антуража, но называть это проектом можно будет только после того, как пройдёт несколько игр в этом сеттинге. Миссий в стиле - "враг там на горе, вперёд!" не будет. Миссий в стиле - "сидим тут в засаде 4 часа, потом нас найдут и мы им засадим" тоже не будет. Миссий типа "мой волшебный бронежилет и пластмассовая каска спасли меня от смерти, но больше всего мне помог магический минерал, который мне подогнали чудесные эльфы из сказочного леса" на моих играх точно никогда не будет.