А ц т е к

СМЫСЛ ИГРЫ
Существуют четыре племени Ягуар, Анаконда, Кондор и Пиранья. Задача каждого племени подчинить себе все остальные племена путем захвата их тотема. Племя, которое смогло победить все остальные племена, получает статус «ацтеков», то есть побеждает.

СОСТАВ ИГРЫ
Хранитель пирамиды находится на территории пирамиды, отвечает за управление чистильщиками, выдает им новые «уши», всем мертвым бойцам присваивает статус духов, регулирует правила слияния тотемов.
Арбитр племени – находится в каждом племени, выдает перерождающимся духам «уши», всегда следует за тотемом племени, наблюдает за соблюдением правил игры, имеет право на дисквалификацию бойцов.
Чистильщики – особая команда, имеющая свои особенности перерождения, которая не борется за тотемы и не имеет своего тотема, отвечает за охрану зоны пирамиды и выполняет задачи по истреблению остатков племен, потерявших тотем.
Шаман племени – любой из игроков, охраняющий или переносящий тотем. Шаман не имеет права покидать места силы племени без тотема.
Бойцы – все остальные участники игры составляющие племена.

ЗАХВАТ ТОТЕМА ВРАГА
Захват тотема врага производится путем его физического изъятия из места силы или после убийства шамана племени вместе с его «ушами». Шаманом племени считается любой воин, переносящий тотем.

УШИ
Уши - это отличительная повязка бойца племени (у каждого племени свой цвет). После поражения боец должен снять «уши», повязать на голову белую повязку и ждать, пока противник подойдет и заберет его «уши», после чего убитый должен следовать к пирамиде. В случае, если одна из группировок полностью уничтожена, они помимо того, что отдают свои «уши», забирают «уши» убитых ими противников. Шаман после смерти снимает не только «уши», но и тотем. «Уши» убитого может подобрать только враг. Тотем может подобрать кто угодно. Если тотем убитого шамана подобрал боец его племени, то он автоматически становится шаманом. Боец, уличенный в том, что не сдал уши, дисквалифицируется, племя к которому принадлежит дисквалифицированный боец, штрафуется на усмотрение Хранителя пирамиды. Каждый убитый боец должен содействовать сдаче своих ушей.

ПИРАМИДА
Находится в центре игровой зоны и охраняется чистильщиками. В пирамиде находится чаша ацтеков.

ПОДЧИНЕНИЕ ПЛЕМЕНИ
Подчинение племени производится путем опускания двух тотемов (своего и захваченного) в чашу ацтеков. После этого хранитель пирамиды возвращает тотем победителей. Племя победителей получает статус духов, повязывает белые повязки и следует к своему месту силы племени, где перерождается снова в бойцов. Племя, чей тотем опустили в чашу вместе с тотемом победителей, присоединяется к этому племени. Игра продолжается до тех пор, пока не останется одно единственное племя – ацтеки. В момент перерождения целого племени в место силы племени, где идет перерождение, ни кто не может войти, за этим наблюдает Арбитр племени.

ПЕРЕРОЖДЕНИЕ
Перерождение (вход в игру убитых бойцов) производится путем посещения пирамиды ацтеков, получения статуса духа и следования к месту силы своего племени. Если племя потеряло свой тотем или унесло его с места силы племени, дух не может переродиться и остается в пирамиде до тех пор, пока хранитель пирамиды не даст ему новых указаний. Чистильщики в случае гибели в пределах пирамиды ацтеков перерождаются в течение 25 минут, в случае гибели за пределами зоны пирамиды они перерождаются по возвращению в пирамиду и получают новые «уши» от хранителя пирамиды.

ГИБЕЛЬ ПЛЕМЕНИ ПЕРЕНОСЯЩЕГО ТОТЕМ
В случае, если чистильщики уничтожили племя, которое шло к пирамиде с тотемами, то данные тотемы возвращаются племенам. Эти племена получают статус духов и выдвигаются к своим местам силы племени для перерождения. После перерождения племена считаются ослабленными и не имеют права покидать места силы племени:
- племя, несшее тотем – 30 минут;
- племя, потерявшее тотем – 1 час 10 минут.

ПРИМЕЧАНИЕ
Если в племени, несшем тотем, остались живые бойцы, но шаман с тотемом убит и рядом нет никого, кто бы мог поднять тотем, то убитый шаман остается на месте до тех пор, пока тотем не подберут или пока чистильщики не умертвят последнего из племени.
Мертвецы и духи, за стрельбу и разговоры с живыми дисквалифицируются.
Арбитры племени, Хранитель пирамиды и Чистильщики, единственные участники игры которым разрешена радиосвязь.
Места распределяются следующим образом - если ни одно из племен за отведенное на игру время не стало Ацтеками, то побеждает племя, захватившее максимальное число тотемов, если тотемов поровну, подсчитываются настрелянные уши.