Силосно-Ботвяные войны.
(упрощенный вариант)
(сценарий не разу не обкатанный, совсем недавно написал под конкретную местность. но если убрать плавцов, можно играть на любой местности, желающие попробовать милости просим но тут минимум надо 30 -40 человек)

История.
Некогда огромная империя Колос распалась на несколько государств:
1. Жмых - союз небольших государств. В совокупности Жмых обладает самой обширной территорией, но раздираем междоусобицами и погрязнув в бюрократии, реальной боевой мощью не обладает (по упрощенному варианту сценария силы Жмыха условны и в игре не участвуют). Самая большая проблема Жмыха – отсутствие собственных энергоресурсов. Энергоресурсы в игре представлены, как «жижа», иными словами, на территории Жмыха нет месторождений жижи.
2. Ботва – небольшое горное государство, находящееся в территории границ Жмыха. Ботва полностью обеспечивает альтернативными источниками энергии. В силу энергетической и экономической независимости, а также политического единства, Ботва имеет сильную армию. Ботва всеми силами пытается помешать любой попытке восстановить империю и тем самым, так или иначе, посягнуть на ее суверенитет.
3. Силос – единственная страна в регионе, имеющая месторождение жижи. Силос стал приемником Колоса и перенял имперский политический строй. Силос пытается основать новую империю. Пользуясь экономическим кризисом Силос пытается манипулировать Жмыхом, привязывая его к дешевым поставкам жижи. Конечной целью Силоса является экономический захват Жмыха. Силы Силоса беспрепятственно передвигаются по территории Жмыха под видом миротворческих операций. Войска Силоса не могут пересекать границы Ботвы, поскольку у Ботвы и Жмыха есть на этот счет соглашение об объявлении войны Силосу. Политическое руководство Силоса пытается во что бы то ни стало присоединить Жмых, а уж потом покончить с Ботвой, и до этого времени силы Силоса НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИМЕЮТ ПРАВА ПЕРЕСЕКАТЬ ГРАНИЦЫ БОТВЫ.

Карта Мира.
Общая территория Жмыха обведена светлой линией.
Ботва обведена светлой линией, крестом помечен респ, на респе располагается штабной пакет, где хранится документация игры.
Силос окружен водными преградами (по сути – лиственный лес). Водные преграды могут пересекать только пловцы-диверсанты (оснащенные аквалангами) и мертвые, идущие на респ.
Водные преграды:
- Чумные озера;
- Задние моря;
- Великие воды.
Задние моря и Великие воды связаны между собой.
Сухопутные границы Силоса:
- граница А идет от Чумных озер до Великих вод;
- граница В – узкий перешеек между Чумными озерами и задними морями.
На границе А в произвольном месте должен быть расположен приемник жижи. Приемник не может быть расположен ближе, чем 15 шагов от респа.
На территории Силоса обозначен респ, где также должен храниться штабной пакет с документацией игры.

Время на респе – 10 минут, выход на кратное 5-ти (10…15…20 и т.д.)

Цели игры.
Силос – до оговоренного времени должен добыть и загрузить в приемник оговоренное количество жижи.

Жижа.
Для добычи одного контейнера жижи (надутый воздушный шарик) требуется 30 минут. Для 4-хчасовой игры предлагается следующая шкала: максимальное количество добычи 8 контейнеров, если в приемник опущено 3 штуки – победа Ботвы, если 4 штук – ничья, если 5 штук - победа Силоса. Соответственно для 5-тичасовой игры – МАХ 10 штук и 5- Ботва, 6 – ничья, 7 – Силос и т.д. Жижа добывается путем надувания шарика (далее контейнера) до размера 10 см в диаметре. Контейнер с помощью изоленты крепится на шесте (добывающая вышка), на контейнер крепится его паспорт (бумажка-самоклейка) с указанием времени начала добычи. По истечении 30 минут контейнер транспортируется к приемнику. После загрузки в приемник на паспорте отмечается время загрузки (даже если бойца осуществляющего загрузку убили, он повязывает белую повязку, но перед уходом на респ отмечает на паспорте время загрузки, только после этого можно начинать добычу нового контейнера. Уничтожат контейнера можно только до загрузки в приемник. Переносящий контейнер при поражении бросает его.
У Силоса имеется 2 добывающие вышки: стационарная и мобильная. Контейнера крепятся только на мобильную. Ее можно перемещать один раз каждые 2 часа. Стационарная служит для внутренних потребностей Силоса и передвигать ее нельзя. Стационарную вышку могут подорвать пловцы-диверсанты. В случае подрыва стационарной вышки добыча жижи на экспорт прекращается, пока не будет добыт хотя бы один контейнер для ее восстановления. На паспорте такого контейнера кроме времени должна быть пометка «восстановление». После загрузки в приемник такого контейнера делается дубликат его паспорта. Дубликат закрепляют на мине, подорвавшей вышку, и после этого вышка считается восстановленной (контейнер с паспортом восстановления в зачет Силосу не идет). Мина с дубликатом паспорта должна быть отнесена в штабной пакет. При поражении игроков, переносящих игровую документацию, ее не бросают, а относят в штабной пакет, где ее потом можно взять.
Вышки Силос ставит произвольно, но не ближе 10-ти шагов к границам (водным и сухопутным), а также не ближе, чем 50 шагов к границе респа. Между вышками должно быть расстояние не менее 50-ти шагов.

Ботва – должна сорвать добычу и поставку жижи. Силы Ботвы могут пересекать границы Силоса, разыскивать добывающую вышку, уничтожать контейнеры, а также препятствовать добыче жижи.
Также у Ботвы есть три пловца-диверсанта (т.е. три акваланга – предлагаю в качестве аквалангов использовать 2 двухлитровые бутылки, скрепленные скотчем, с лямками типа «ранец»). Пловец может находиться в воде не более 30 минут. Пловец не может вести огонь до того, как не высадится на сушу. Каждый пловец оснащен миной, которой он может подорвать стационарную вышку (миной может служить свернутая в трубочку газета, перехваченная скотчем в 2-х местах). Перед началом игры мины нумеруются по количеству диверсантов. Мина считается заложенной, если она закреплена на стационарной вышке хотя бы на один оборот скотча и не касается земли. После закрепления мина считается активизированной, а вышка уничтоженной. Заложивший мину должен написать время закладки на самой мине. Если пловец поражен сразу после закладки мины, он повязывает повязку, записывает время закладки, а потом идет на свой респ. Пловцов-диверсантов может забрасывать только старший группы. Старший группы заполняет паспорта диверсантов (на бумажке записывает время заброски и заполняет дубликат паспорта, дубликат должен быть обязательно сразу же доставлен в штабной пакет и на нем должно быть указано время, когда его положили в штабной пакет, оригинал паспорта закрывается внутри акваланга). Диверсант при всплытии оставляет акваланг на границе всплытия. Силы Силоса, обнаружившие акваланг, обязаны отнести его в штабной пакет. Если в течение игры акваланг не был обнаружен, игрок, оставивший его, должен найти его, подобрать и приобщить к другим документам. Все акваланги, которые не успели активизировать, в случае захвата их Силосом, должны храниться в зоне радиусом не более 2-х метров от стационарной вышки. Они могут быть отбиты Ботвой и использоваться. Старшим группы может быть любой игрок, не участвующий в погружении, но присутствующий при нем.
У Ботвы есть возможность запускать механизм схода лавины. В силу небольшого размера Ботвы ее респ может простреливаться с территории ее границы, в случае, если на респе собирается 50% команды и нет возможности реализовать респ, один раз в час они могут спустить лавину, заполнив соответствующий документ о сходе лавины и дав сигнальный свисток. После объявления лавины силы Силоса должны отойти к своей границе, силы Ботвы могут покинуть границы страны спустя 3 минуты после схода лавины. Бойцы Ботвы в случае поражения на территории Силоса должны покидать его границы кратчайшим путем, если находятся у края границы или уходить тем путем, что пришли, если находятся в глубине страны. Пловцы, пораженные в воде, должны вынести к границе Силоса акваланг и выбросить его на территорию Силоса, не пересекая границы, и уйти тем же маршрутом, что и пришли. Особо строго запрещается находясь в состоянии убитого, вести разведдеятельность на территории Силоса – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ.

Использование гранат, петард и прочего звукового инвентаря на территории данного полигона СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Это охотхозяйство и по этому поводу уже был разговор с лесничим и егерями.

По окончании игры производится сверка игровой документации.

Необходимый инвентарь
-Ручка или маркер каждому игроку
-Бумажки липучки каждому игроку
-Изолента каждому игроку
-Приемник (можно плотный мешок)
-Добывающие вышки 2шт
-Акваланги 3шт
-Мины 3шт
-Надувные шарики

Дополнение – умные люди почитали и спросили а, что будет, если все силы Силоса сконцентрируются вокруг вышек, в чем тогда игра. Согласен будет тупо, и потому, по игре есть следующие, дополнение, на равноудаленном участке от Ботвы и Силоса организуется вертолетная площадка, куда один раз в час подлетает вертолет ( роль вертолета выполняет один из оргов который подходит к обозначенной точке, если на момент подлета точку контролирует Силос орг улетает туда откуда прилетел, если Ботва орг передает им пакет (компромат на правящие круги Жмыха), если компромат доставлен в штабной пакет, он идет в зачет. Компромат подвозят один раз в час, если игра длится пять часов, то пять раз и т.д. Ботва и Силос знает куда будет доставляться компромат, но точное время доставки знает только Ботва. Если Ботва соберет свыше 50% компромата, Силос не сможет построить империю.