Закрытая тема
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: БУНКЕР-2009 - ПРАВИЛА и ДОПОЛНЕНИЯ

  1. #1

    БУНКЕР-2009 - ПРАВИЛА и ДОПОЛНЕНИЯ

    БУНКЕР-2009 «ДЕНЬ, КОГДА УМЕР НАШ МИР».14-15 ноября 2009 года
    СЕВАСТОПОЛЬ
    БУНКЕР ВМФ на горе АЛСУ
    Суточная ПОДЗЕМНАЯ игра с 14-00 субботы до 14-00 Воскресенья.


    Биологическое оружие в 10 раз дешевле химического и в 100 раз дешевле ядерного.
    Так давайте экономить - господа!!!
    /Из речи сенатора демократа Дж. Крайтона - 12.08.1982 года./



    2012 год ноябрь. Третий год НОВОГО МИРА

    60 лет весь мир дрожал от одной мысли о возможной ядерной войне.
    Которая станет концом света.
    Нас пугали вызженными городами, радиоактичными пепелищами, ядерной зимой.....
    Все ждали ядерную войну сначало в 60 ых, потом в 80 ых, потом после 11 сенятбря....
    И не дождались.....
    Человечество убили не мегатонны взрывов, не ядерное заражение и не радиоактивный пепел.
    90% людей убили невидимые вирусы и бактерии!!....
    За два месяца – с помощью крошечных бактерий и вирусов люди почти полностью истребили друг друга....
    Нас осталось меньше 20 миллионов. ....
    Мы живем без стран и границ........
    Мы все содаты, даже женщины, старики и дети.....
    У нас поля техники, тонны горючего, и военные базы набитые оружием. Полные склады продовольствия и вся инфраструктура мира. Мы можем не работать 250 лет.
    Но мы не сможем выжить – если не станем солдатами. Все – от малолетнего ребенка до седого старика.....
    В мире где между группами нормальных людей 2-3 тысячи киллометров безжизненных территорий, заполненных ужастными, кровожадными монстрами – выжить может только солдат. ....
    Поэтому мы все содаты.... Мы становимся ими при рождении... Мы живем с патронами в карманах... И мы умираем от старости – сжимая ствол автомата....

    А началось все это 3 года назад.....
    Мир думал об экономическом кризисе и считал, что будет жить вечно

    Ноябрь 2009 года....
    Никто не верил сообщениям канала Аль Джазира – где неизвестный никому террорист Кадаф Ал Берун пророчил белому миру - белую смерть.
    Через неделю 18 одноместных самолетов сельхозавиации распылили над крупнейшими городами США, а также Лондоном, Парижем, Брюселем, Римом, и другими столицами Европы споры СИБИРСКОЙ ЯЗВЫ...
    Теперь все знают, что легочная форма антракса /Сибирской язвы/ летальна почти на 100%, но от человека к человеку не передается. Безопасное оружие террориста.
    Число погибших за неделю достигло 300 млн. человек.

    В ответ США запустило программу «ЧЕРНЫЙ АНГЕЛ». Был передан код – активирующий генно-модифицырованные вирусы. Ранее распространенные под видом прививок и с некоторыми сублимированными продуктами, населению большинства арабских стран. После передачи кода – вирус мгновенно становился патогенным и человек - носитель умирал в страшных мучениях в течении 3 часов.
    В результате реализации программы «ЧЕРНЫЙ АНГЕЛ» практически полностью в течении одной недели вымерло население таких стран как ЛИВИЯ, СИРИЯ, ИРАК, ИРАН, КУВЕЙТ, ЕГИПЕД, САУДОВСКАЯ АРАВИЯ….. Почти один миллиард человек – умерло за 2 недели.

    Однако перед тем как умереть правители арабских стран успели «насолить» миру.
    Из секретных лабораторий и схронов по всему миру, были выпущены самые смертоносные бактерии и вирусы.
    Мир сошел с ума…. Все воевали со всеми….
    Многие шахиды открывали пробирки в аэропортах с криками АЛААГУ АКБАР!!!. Разведчики думали – что распыляют радиомаркеры, предназначенные для топопривязки к местности систем космического наблюдения и целеуказания.
    Люди умирали миллиардами. Целыми странами, потом континентами…..
    Выжили только те, кто зарылись под землю или в костюмах химзащиты стреляли в любого, кто подходил на дистанцию полета пули.

    Не важны мотивы…, мысли…. и поводы…..
    Важно – что МИР, который Мы все знали – УМЕР!!!!
    УМЕР в страшных мучениях и судорогах!!!!
    Умер с кровавой пеной у рта, проклиная ученых – создавших всю эту ДРЯНЬ!!!.
    Умер…. - но оставил нам надежду на спасение.
    Оставил тех, кому повезло. Кто смог защититься и бороться. Оставил самых везучих, сильных, хитрых и смелых.
    И оставил нам тысячи МУТАНТОВ!!!
    Страшных монстров на почти пустой Земле.

    Но мы солдаты…. Мы становимся ими при рождении... Мы живем с патронами в карманах...
    Мы солдаты – Все.... от малолетнего ребенка до седого старика...

    И поэтому мы уничтожим монстров! Мы найдем способ очистить нашу ЗЕМЛЮ! Мы снова построим цивилизацию! Лучшую, чем была до этого. У нас будут инженеры и врачи, садики и школы, театры и больницы….
    И Мы никогда не забудим тот день – КОГДА УМЕР НАШ МИР...............






    ТЕХНИЧЕСКАЯ ВВОДНАЯ НА ИГРУ.

    2112 год ноябрь.
    Информация для спецподразделений всех армий…

    Открытое сообщение ОВК.
    На базу Объединенного Военного Командования в Томске – поступило сообщение, об обнаружении станцией слежения СОНАР -12, вируса К18-15. В районе бывшего города Севастополя. В бункере на горе Алсу.
    Данный штамм полностью в течении трех дней меняет генетическую структуру организма человека, приводя к чудовищным мутациям.
    Для локализации очага заражения послано несколько спецподразделений армии США, РОССИИ и ЕРОСОЮЗА.
    Если в течении 2 дней не прекратить распространение вируса – вместо Крыма, мы получим еще одну пустыню, кишащую монстрами – как это было в Вашингтоне или на Кубе.

    Ваша задача. Организовав общую базу в первом тоннеле. Обнаружить и уничтожить очаги заражения. Определить, что за секретная лаборатория была в данном бункере. И забрать всю имеющуюся документацию на любых носителях.
    Будьте осторожны. Бункер кишит опасными мутантами, зомби и просто бандитами. В БУНКЕРЕ обнаружена невероятно большая концентрация аномалий и смертельно опасных ловушек.
    От Вас зависит судьба этого полуострова….

    ТЕРРОРИСТЫ И БАНДИТЫ

    Через два дня после создания базового лагеря в БУНКЕРЕ. Службой радитехнической разведки ОВК, на частоте 426000, было перехвачено сообщение на арабском. После перевода и проведения аэрофотосъемки в районе БУНКЕРА. Была обнаружена база вооруженной террористической группировки КРАСНЫЙ ДЖИХАД. Группировка известна массовыми биологическими терактами на территории бывших стран СНГ и старой Восточной Европы.
    Общее количество жертв этой группировки за последние 2 года насчитывает 2 млн. человек. Все члены группировки по решению ГААГСКОГО арбитража - подлежат немедленному уничтожению, при обнаружении, без суда и следствия.
    Через 4 дня при обследовании БУНКЕРА в коридоре А2 были найдены изуродованные тела трех местных бандитов. Двое из них – местные жители – КОЛЯ-ТРЕПАНАТОР и ЖЕНЯ-ХМЫРЬ, третьим же оказался полевой командир группировки КРАСНЫЙ ДЖИХАД – ИБРАГИМ БЕЙ-АГЛЫ. Таким образом, можно смело говорить – о том, что группировка КРАСНЫЙ ДЖИХАД поддерживает связь и активно сотрудничает с местными бандитами, засевшими в БУНКЕРЕ.


    МОНСТРЫ И БАНДИТЫ
    Из отчета лейтенанта ЗИНЧЕНКО А.В.
    Утром 14 ноября нами при проведении патрулирования коридора Б – был захвачен бандит ВАСЯ - БЫК. После проведения допроса по категории А-4 с применением химпрепаратов, среди прочего стало известно, почему МОНСТРЫ и ЗОМБИ так редко нападают на БАНДИТОВ.
    У каждого БАНДИТА на шее висит именной ТАЛИСМАН. Форма, цвет и размеры не имеют особого значения. ТАЛИСМАН проходит обработку в специальном аппарате на базе бандитов. Если бандит держит талисман в руке перед собой, активируется излучение СИГМА КЛВ. Данное излучение является своеобразным сигналом СВОЙ-ЧУЖОЙ для большинства монстров БУНКЕРА.
    К сожалению, практические опыты по использованию другим человеком именного ТАЛИСМАНА ВАСИ-БЫКА не дали положительных результатов. Доброволец солдат ПЕТРЕНКО был разорван и съеден монстрами за 12 секунд. На монстров талисман ВАСИ-БЫКА в руках ПЕТРЕНКО не произвел никакого впечатления.
    Что подтверждает полученные сведения о личностном кодировании каждого ТАЛИСМАНА.
    Ходатайствую о награждении солдата ПЕТРЕНКО Е.К. орденом ЗА ХРАБРОСТЬ третьей степени – посмертно.
    Просьба выслать резервы – в связи с большими потерями в подразделении.


    ОСОБЕННОСТИ ДАННОЙ ИГРЫ:
    1. Суточная игра с 14-00 субботы, до 14-00 воскресенья.
    2. Проходит в БУНКЕРЕ ВМФ на горе АЛСУ - 5 км тоннелей, комнат и переходов.
    3. Будет задействован весь бункер, включая ранее закрытые этажи.
    4. Игра с ограничением до 250 человек. Внутри БУНКЕРА. Только по предварительной регистрации на сайте. Будет блокпост на входе с проверкой регистрации.
    5. Монстры с электродетекторами попаданий. /Будут светиться при смертельном попадании в монстра/
    6. Монстры только в страшных костюмах /Ребята делают сами + делаем костюмы централизовано до игры в моей мастерской./
    7. Звуковые эффекты. /магнитофоны в тоннелях со страшной музыкой и спецэффектами/.
    8. Важная игровая информация разбросана в бункере на ДВД с фото, звуковыми файлами и описанием. Смотрим на общем КОМПЬЮТЕРЕ в ЛАБОРАТОРИИ ученых.
    9. Визуально страшные ловушки, аномалии и огненные взрывы в тоннелях… /Буду делать с ребятами разные чудеса 2 месяца. Я умею – будет страшно, но безопасно... /
    10. Много конвертных миссий для малых групп.
    11. Группы от 6 до 12 человек. /Отработка командного взаимодействия/.
    12. Четыре конкурирующих, но не воюющих бригады США, РОССИЯ, ЕВРОСОЮЗ, НАЕМНИКИ +…. БАНДИТЫ – как их противники.
    13. База в первом тоннеле с блокпостами в трех входах. Атакуется монстрами до входов. Блокпосты на выходах из бункера – атакуются монстрами и бандитами.
    14. Соревновательный элемент – кто первый найдет и взорвет комнаты с инкубаторами вируса К12-15. + Кто из команд заработает больше денег…
    15. Разрешены гранаты и гранатометы – с ограничением /3-4 корсар, проверка и инструктаж, 3 гранаты на человека на всю игру…./
    16. Чай, кофе, сушки – бесплатно.
    17. Будет охраняемая автостоянка для машин - внизу под бункером на все время игры.
    18. Запрещен алкоголь во время игры.
    19. Будет бесплатный транспорт для доставки вещей к бункеру от автостоянки до игры и назад к автостоянке после игры.


    КОСТЮМЫ МОНСТРОВ И УЧЕНЫХ.
    Монстрам будем шить костюмы и делать маски.
    Вот такой аналог - как на фото /я себе на Сталкер делал/ - за 200-220 грн.
    Будет типовой образец - я вывешу.
    http://www.dospex.com/222.jpg

    Кто хочет играть монстра и ничего не делать. Сможет себе купить.
    Сказать мне надо не позднее за 2 недели до игры. Лучше раньше.
    У кого туго с баблом - делайте сами - но должно быть страшно.
    Обязательно на форуме выложите фото своего костюма до игры.

    На ученых нужны халаты или костюмы, ученые всякие элементы - чем больше - тем лучше.
    На ученых и монстров на этой игре кого попало не берем. Будет допуск. Журналисты и ученые будут играть по правилам - как все. Просто так с маячком по БУНКЕРУ никакой "турист" шляться не будет.


    ПО ПИТАРДАМ
    Корсар 4 при 3 гранатах на человека на игру..
    Больше 4 ки, жуки или шарки - мы не допустим - я выборочно буду рвать пару гранат на команду и смотреть. Кто привезет больше 4 корсара - получит бан надолго.


    БУНКЕР 2009 - ТРИ ИГРЫ В ОДНОЙ.

    1. БУНКЕР с миссиями наружу
    2. ИГРА НА УЛИЦЕ - для тюнов от 130 и выше, снайперов, любителей засад, конвоев и противозасадных мероприятий.
    3. РОЛЕВАЯ ИГРА ДЛЯ УЧЕНЫХ И ЖУРНАЛИСТОВ.

    Все три игры будут реально помогать друг другу в достижении цели.

    ИГРА НА УЛИЦЕ.
    Две стороны. ВОЕННЫЕ и ТЕРРОРИСТЫ.
    У Военных есть машина /грузовик или бобик/ - его можно захватить.
    У Террористов - своя машина и база ниже бункера.

    Задача ВОЕННЫХ - охрана Выходов с наружи БУНКЕРА. Уничтожение бандитов. Регулярное патрулирование по утвержденному графику основных дорог. Помощь выходящим по конвертам группам за деньги или по договоренности /Вы помогаете нам - Мы - Вам/. + Конвертные миссии для группировки и малых групп.

    ТЕРРОРИСТЫ - захватить входы и удерживать их, препятствуя выходу групп из бункера. Уничтожать группы и отдельных людей выходящие из бункера по заданиям. Уничтожать военные патрули. + Конвертные миссии для группировки и малых групп.

    Для ИГРЫ на УЛИЦЕ будут отапливаемые буржуйками мертвяки У ВОЕННЫХ и ТЕРРОВ. Моя армейка большая у ВОЕННЫХ и здание ниже БУНКЕРА у ТЕРРОВ /надо завесить входы клеенками. + Генератор для света и зарядки аккумов у ВОЕННЫХ + Бесплатный чай, кофе, сушки.


    РОЛЕВАЯ для УЧЕНЫХ и ЖУРНАЛИСТОВ.
    В мертвяке, в перпендикулярном тоннеле, - где круглый вход из первого коридора - будет ЛАБОРАТОРИЯ.
    Туда все группировки за деньги приносят диски приборы и труппы монстров.
    Труппы монстров вскрывают и находят флешки с инфой. Части карты для группировок и файлы кода вируса.
    Чтоб вскрыть монстра и найти инфу нужно реальное время.
    Чем навороченнее лаборатория - больше приколов в ней и прибомбасов - тем быстрее сможете вскрывать труппы монстров и находить инфу. Везите всякие провода, приборы, колбы, инструменты....
    Также ученых будут водить по конвертным миссиям. Приносить им всякие неизвестные приборы и химию... Везде в них будут деньги или полезная инфа - если разберетесь, что это и найдете нужный файл в куче мусорных файлов.
    Нужен ученым как минимум 1 ноутбук. Нужен один автоаккум для освещения - лампы на 12 вольт я дам.
    Ученых и журналистов будут водить по конвертным миссиям по бункеру и наружу - группировки. У Вас также будут свои конвертные миссии. Спать ученые будут там же, в лаборатории.


    ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА ИГРЫ.
    Основной задачей четырех подразделений в БУНЕКЕРЕ и Военных на улице – является поиск трех терминалов управления инкубаторов вируса К12-15.
    Найти их можно, собрав три карты. На каждой из которых, указана комната или точка на улице с терминалом.
    Каждый терминал это реальный большой монитор с клавиатурой.

    Куски карты в виде файлов на DVD находят, выполняя конвертные миссии каждые 2 часа. Часть кусков карты будет на флешках у монстров. Убитого МОНСТРА с флешкой надо тащить к ученым. Ученые, вскрывая монстров и изучая диски – находят Вам информацию.
    Последний кусок карты с отметкой комнаты – Вы сможете найти только на второй день игры в воскресенье утром.
    Группировки могут обмениваться или выкупать куски карты у другой группировки.

    Дальше задача подразделений – пробиться через Монстров, Зомби, Бандитов и Террористов к терминалам и провести туда саперов. САПЕРЫ реальными охеренными моими супербензобомбами выжгут комнаты с терминалами. Будет очень большой и страшный БАБАХ 

    Победителем является сторона, которая выполнит больше конвертных миссий и заработает больше денег.

    КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ:
    1. Находим крышки. Каждая крышка – 100 баксов
    2. Приносим ученым диски. Каждый диск – 5.тыс. баксов.
    3. Приносим ученым труппы монстров. Каждый монстр с флешкой – 5.тыс. баксов
    4. Выполняем конвертные миссии – сумма указана в задании от 1 до 10 тыс. баксов
    5. За захват и удержание в течении 1 часа флаговых точек противника /блокпостов/ – 20.тыс. баксов. + 2.000 за каждый следующий час.
    6. Можно помогать за деньги союзникам.
    7. За взрыв каждого терминала – 50 тыс. баксов.

    Бандиты, Террористы и Монстры не участвуют в зарабатывании денег.
    Их результативность оценивается сорванными операциями противника, выполнением своих конвертных миссий и захватами флаговых точек.

    Индивидуальные игроки и малые группы могут ходить по БУНКЕРУ, собирая крышки для своих группировок. Группы от 5 человек могут получить конвертные миссии у УЧЕНЫХ, ЖУРНАЛИСТОВ или в кабаке на БАЗЕ.

    ФЛАГОВЫЕ ТОЧКИ

    РОССИЯ, США, ЕВРОСОЮЗ и НАЕМНИКИ имеют каждый свою одну или две укрепленную флаговую точку в БУНКЕРЕ, которую необходимо удерживать, отбивая атаки МОНСТРОВ, БАНДИТОВ и ТЕРРОРИСТОВ. Две Флаговые точки будут в основных коридорах – ближе к выходам.
    Их можно штурмовать с двух сторон.
    Три флаговых точки – это выходы из мертвяка и базы ученых. Причем при атаке /первых шарах/ на точку выхода – / закрывается, и помочь данной точке можно только атаковавгермодвери /брезент противника со спины.
    При захвате точек выхода из мертвяка противником – брезент не открывается до момента освобождения точки.
    У ВОЕННЫХ – две Флаговые точки на улице – у входов в бункеры.
    У ТЕРРОРИСТОВ – две Флаговые точки – на нижней дороге /будет указано на карте/.


    МЕРТВЯКИ
    Всего будет три мертвяка.
    Один – база в первом коридоре
    Второй – для хороших – Армейка у военных на улице у входа В.
    Третий – для плохих – база ТЕРРОРИСТОВ ниже БУНКЕРА.
    Выход каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
    Монстры и бандиты могут отсиживать срок на своих базах в дальних комнатах – где палатки и вещи. Оживать могут в любой точке БУНКЕРА – где рядом нет противника.

    РАНЕНИЯ
    Первый удар монстра – всегда ранение. Монстр может обозначить ранение словом «ранен» или «оглушен».
    Раненный не воюет, сам не передвигается /только если его тащит монстр/. Кричит всякие слова, плачет…. Если раненый перевязан бинтом. Он может медленно ходить, играя сильнораненного. Через 15 минут после перевязки он снова может воевать. Самому перевязаться нельзя.
    Не перевязанный раненный - умирает через 10 минут. Если он не захвачен монстрами. Захваченный монстрами раненный - умирает через час.
    ВЕЗИТЕ СВОИМ БОЙЦАМ БИНТЫ ДЛЯ ПЕРЕВЯЗОК.

    КАСКА И БРОНИК
    Защищают от первого удара монстра. Два удара – ранение или смерть.
    Каска + Бронник - снижают радиус гарантированного поражения гранатой до 2 метров, но не защищают от гранаты в комнате.
    Каска и бронник не защищает от шаров. Любое попадание – смерть.

    ЗОМБИ
    Из пленных солдат отдельные монстры могут делать ЗОМБИ.
    ЗОМБИ – медленно ходят, стреляют в основном от бедра. Мычят, рычят, иногда теряют направление. Существуют и молчаливые ЗОМБИ, со спины, или большого расстояния их очень трудно отличить от обычных солдат.
    Отличить ЗОМБИ от человека можно по наличию прямоугольных наклеек. Чем старее ЗОМБИ – тем больше у него пятен цветных на голове, руках и в районе лица. /Стикеры/. ЗОМБИ не могут говорить.
    Убить ЗОМБИ можно, пробив ему зону поражения / небольшую тарелочку/ на корпусе или оружии.

    ЭКЗОСКИЛЕТЫ.
    На каждую группировку разрешен только один экзоскилет.
    Экзоскилеты проходят контроль качества перед игрой.
    Требования:
    1. Наличие гофрированных шлангов.
    2. Наличие шлема с обязательной защитой лица.
    3. Отсутствие открытых участков тела и участков с тонкой однослойной защитой.
    4. Наличие наворотов /вентиляторы с компа, колонки от плеера, всякие прибомбасы, диодные лампочки, старые мобилы…/
    Халтурные экзоскилеты не будут допущены на игру. Наворачивайте своего робота 

    НА ЭКЗЕ будут такие же световые индикаторы попадания, как и на монстрах. Экзоскилет умирает – когда от попадания загорится индикатор. Индикатор крепиться на оружие, его нельзя прятать при движении.
    Мертвяк – для экзов – каждые два часа.


    АНОМАЛИИ и ЛОВУШКИ.
    БОМБА – взрыв до 5 метров огня. Активируется при заходе в отмеченную зону. Умершим считается тот, кто в момент взрыва находится ближе 5 метров и в отмеченной на полу цветным мелом зоне. Зона не всегда рядом с бомбой. Может быть и в 10 метрах.

    2. ЖАРКА – газовая горелка с питардой, с очень большим направленным факелом в основном в проемах дверей, ямах и узких коридорах. Поражает на расстоянии трех метров при включении /взрыве/. Дальше можно работающую ЖАРКУ проходить по реалу, без виртуальной зоны поражения.

    3. ВЕТЕР СМЕРТИ – вентилятор-улитка 12 вольт. Развивает много длинных до 1,5 метров, легкие полоски . При касании полосок – смерть.

    4. МАЛЫЙ ПУК – Шарик – который лопается под ногой с небольшим количеством дыма. При активации – смерть.

    5. ПАУК – Большой паук – размером с голову с кусками сети – падает на резинке Вам на голову. Кого коснулся – убил. Дальше – кто коснулся при прохождении – умер.

    6. РАСТЯЖКА – на 3- 4 корсаре. Кто активировал и кто в радиусе 5 метров от активировавшего – умерли. Остальные оп попаданию гороха. Кол-во растяжек не ограничено.

    Проводные мины разрешены только при одиночном использовании.
    Нельзя ставить больше одной в радиусе 50 шагов.

    Будут и другие ловушки – я буду вывешивать описание по мере изготовления.
    Ловушки нельзя снимать и уносить!
    Не стреляйте в операторов ловушек – если их заметили!!! – На операторах будут оранжевые жилетки и химсвет.


    ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОМНАДАМ И ЗАЯВКИ.
    Для всех команд в БУНКЕРЕ – ограничение 45 человек.
    Для Монстров – 25 человек.
    Для воюющих на улице /ВОЕННЫХ и ТЕРРОРИСТОВ/ - а также для ученых и журналистов - ограничений нет.

    При подачи заявки пишите более реальное кол-во.Не пишите нас будет от 2 до 12.
    Старайтесь писать ближе к реальному – например 4-6, 5-7, 10-12....

    Ограничения на кол-во будут только для команд внутри бункера.
    Кто не попадет в лимиты по командам внутри бункера - сможет играть снаружи.

    + Конвертные миссии будут разводить людей - часть группировки будет работать бункер - чать должна будет идти наружу.
    В итоге в БУНКЕРЕ по всем четырем блокам + скрытый этаж - будет воевать одновременно меньше 100 человек. Совсем не тесно - 100 человек на 5 км тоннелей


    ПО ПИРОТЕХНИКЕ В БУНКЕРЕ.
    Взрывы с огнем. Я буду делать лично - в безопасных местах с максимальной осторожностью. Я же себе не враг.
    При СУПЕРВЗРЫВАХ на финале - все будут отходить от взрываемых комнат далеко. Иначе сапер не активирует заряд.
    Там ядерное бомбоубежище. Ничего там не упадет от взрывов

    НИКАКИХ ДЫМОВ и САМОДЕЛЬНОЙ ПИРОТЕХНИКИ!!!!
    ЭТО ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНО!!!
    БУДЕМ БАНИТЬ НАХРЕН за такое.

    Только типовые покупные питарды до 4 карсара на гранатах, растяжках и электроминах.
    + Вышибные подствольники. Их будем смотреть все перед игрой.
    ДЫМЫ И САМОДЕЛЬНАЯ ПИРОТЕХНИКА ЗАПРЕЩЕНЫ НА ЭТОЙ ИГРЕ ДАЖЕ НА УЛИЦЕ!!!!


    ЛИМИТ на ГРАНАТЫ и ПОДСТВОЛЬНИКИ.
    РАЗРЕШЕНО ТОЛЬКО ТРИ ГРАНАТЫ НА ВСЮ ИГРУ НА ЧЕЛОВЕКА.
    Гранаты будут использовать только в крайнем случае. Когда без гранаты совсем никак.
    Гранаты – только до 4 корсара включительно. Пятый корсар и выше, ЖУКИ, ШАРКИ – ЗАПРЕЩЕНЫ.
    Мы это будем жестко контролировать.

    Я бы конечно отказался от гранат. Мне бы было спокойнее.
    Но такая особенность именно этой игры - без них не получается.
    Я уже и так рисовал проход групп и сяк. Без гранат появляются непроходимые участки в двух малых тоннелях.
    Не получается совсем без гранат.

    Можно вышибные подствольники - до 5 зарядов к подствольнику на всю игру.
    Мухи внутри БУНКЕРА использовать нельзя. Только на улице.


    ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БЛОКПОСТЫ
    Каждая команда, базирующаяся в коридоре №1 имеет свой блокпост в БУНКЕРЕ
    РОССИЯ – два блок поста на выходах из коридора №1
    НАЕМНИКИ– блокпост на выходе с базы ученых /перпендикулярный коридор/
    ЕВРОСОЮЗ - коридор А /ближе к выходу/
    США – коридор В /ближе к выходу/

    ВОЕННЫЕ – два блокпоста на выходах из БУНКЕРА
    ТЕРРОРИСТЫ – два блокпоста на нижней дороге.

    Блокпосты – не менее 3 человек /Старший и два солдата/. Можно больше.
    Блокпосты можно и нужно укреплять мешками, скатами, можно делать крыши и т.д.
    Блокпосты внутри бункера /особенно на выходе с базы ученых/ - должны быть очень терпимыми. Не должны сами без повода открывать огонь по идущим мимо. Представьте себя солдатом на посту в БУНКЕРЕ с толпой монстров и бандитов. Отстоял свое время на посту – как мышка – выжил и слава богу. РЕМБО – которые будут палить во все, что мимо движется – будут очень быстро умирать и провоцировать захват противником блокпоста. А его потом придется отбивать Вашим друзьям.
    Блокпост у ученых – вообще будет существовать на договорных началах – т.к. находиться в центре коридора, который контролируется БАНДИТАМИ.
    Шаткое равновесие и договоры
    Часто на блокпосты будут нападать МОНСТРЫ.
    Захваченные блокпосты из коридора №1 и базы ученых блокируют выход из мертвяка – можно отбивать только со стороны коридоров. Дверь за спиной – блокируется при начале штурма и блокируется намертво при захвате блокпоста.
    Если захватили все три блокпоста из мертвяка. Выход из МЕРТВЯКА невозможен. У РОССИИ и НАЕМНИКОВ снимаются крышки в двойном размере. Обращайтесь тогда за помощью к ВОЕННЫМ.
    За каждый час захвата любого блокпоста – у стороны, чей блокпост, отнимаются по 30 крышек.


    МЕРТВЫЕ и НЕ ХОДИМ РЯДОМ С МЕРТВЫМИ
    Никто не идет ближе 30 шагов в одном направлении с мертвыми.
    Пропустили группу – пусть уйдет – потом начинаем движение.
    Мертвые – светите себе под ноги – мигая. Выключайте подсветку – когда Вас просят. Если нарушили правила мигания – не ругайтесь сильно на очередь в лицо – это Вы нарушаете правила, не мигая и не предупреждая, что Вы – МЕРТВЫЙ.
    Повторяйте мантру – особенно громко подходя к поворотам и перекресткам - «…Я МЕРТВЫЙ, НЕ СТРЕЛЯЙТЕ!!!….» и будет все у Вас хорошо 


    ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ТЮНАМ И КОНТРОЛЬ

    Для играющих в БУНКЕРЕ – максимальный тюн – 130. По вылету – а не по пружине.
    Впервые – в мертвяке будет стоять стационарный дуромер. Все подозрительные стволы будут при выходе на задание проходить контроль.
    Если ствол выдал 132 и больше – его забирают до конца игры. Человеку выносят предупреждение. Два таких ствола на команду – команда снимается с игры.
    Не везите для игры внутри БУНКЕРА стволы со 130 + пружинами.
    У кого близко к 130+ , Вы хотите ехать на БУНКЕР и воевать внутри, можно прийти в Милитарист в Симферополе к Олегу. Проверить скорость. В Милитаристе есть стационарный дуромер – он и будет стоять в мертвяке.
    Тогда определитесь - что Вам делать.
    Если у Вас больше 130+ - меняйтесь с другом, ищите другой ствол.
    Если не хотите напрягаться при 130+ - записывайтесь в ТЕРРОРИСТЫ или ВОЕННЫЕ и воюйте на улице.

    Ограничений на тюны на улице нет. Но со 130+ с улицы – заходить в БУНКЕР нельзя.
    В БУНКЕРЕ – не больше 130.
    На улице правила стандартные. Все до 150, снайпера и пулеметы до 200. При 140+ – обязательна вторичка.


    ВРЕМЯ ИГРЫ.
    Игра НОН-СТОП с 14-00 субботы до 14-00 воскресенья.
    Но миссии даются до часу ночи и после 8 утра.
    С трех ночи до 8-00 утра – базы не штурмуются, все блокпосты в БУНКЕРЕ и на улице снимаются. Кто удерживает блокпост на 3 ночи, тот в него и возвращается до 8-00 – можно с белыми повязками в 7-50 занимать свой блок пост и там оживать.
    С 3 ночи до 8 утра - отдыхаем – общаемся.
    Могут ходить одиночки и малые группы. Искать крышки и воевать. Но на территорию баз противника – не заходим /скрытый этаж, база монстров, база ВОЕННЫХ И ТЕРРОРИСТОВ – они будут обозначены веревочками со скочем/.


    АЛКОГОЛЬ.
    Человек, замеченный в БУНКЕРЕ в состоянии алкогольного опьянения - немедленно удаляется с игры. Команде выноситься предупреждение. Два таких пьяных на команду – бан на полгода – на все Крымские игры.
    Можно после двух - трех ночи, уже не играя - выпить 50-100 грамм для сугреву и общения, под хорошую закуску. Но не больше 100-150 грамм. И не раньше двух - трех часов ночи.
    БУНКЕР - очень опасный полигон. Никакого злоупотребления алкоголем!!!


    КОНТРОЛЬ ЗНАНИЯ ПРАВИЛ.
    Впервые вводим контроль знания правил.
    При прохождении регистрации – тебе задают одни вопрос по правилам.
    Например /…Сколько есть точек выхода из мертвяка? Или …Как убить монстра?...../.
    Если боец не ответил – он не проходит регистрацию, не заходит в БУНКЕР - идет учить правила и должен ответить потом на 2 вопроса. Если не ответил второй раз – будешь отвечать на три вопроса и т.д.…..
    Большинство скандалов и претензий из-за того, что люди не читают правила игры
    Капитаны команд - распечатайте правила. Пусть каждый Ваш боец их прочитает 3 раза до игры. Будет меньше ругани после игры, больше положительных эмоций .


    НАЙДЕННЫЕ КРЫШКИ И ДИСКИ.
    Найденные вещи не выкладываются. Нашли - даже если Вас убили - можете сдать в мертвяке или ученым.
    Если Вы тащите монстра на препарирование - и Вас всех убили - монстр теряется. Уходит мертвым.


    ЧАЙ, КОФЕ, ОТОПЛЕНИЕ, ВОДА…
    На мертвяках будут газовые плиты. У Военных и у ТЕРРОВ - будут печки буржуйки. Чтоб топить мертвяк-базу . На всем этом будет всегда кипяток. Рядом бесплатный чай, кофе, стаканчики, сахар, сушки, ложечки ....
    Кто хочет - может везти себе примусы всякие - для большего комфорта или чтоб еду подогреть.
    Все равно от машин будет грузовик вещи возить до входа в бункер.
    Кто совсем не хочет носить ничего - берите тележки - очень удобно с тележками в БУНКЕРЕ.
    Вода будет для команд с континента – кто едет без машин и для бесплатного чая и кофе. Остальные воду везут свою. Тяжело просто таскать огромные объемы воды в БУНКЕР с двумя перегрузками. А привезти Крымским и кто с машинами себе 2 литра на еду и флягу – не большой напряг.
    У ВОЕННЫХ и ТЕРОРРИСТОВ – будет запас воды в баклагах на мертвяках.


    ОПАСНЫЕ ЯМЫ, СТРАШНЫЙ БУНКЕР….
    Ямы самые опасные будут заложены или которые очень большие огорожены + подсвечены химсветом, а провалы убивающие будут подсвечены еще диодами.
    Убивающих ям там не так уж и много. В любом случае - не знаешь коридора - лучше мигни фонарем и получи шар, чем, иди на ощупь и поломай ногу

    Практика показала - что страшного ничего нет. Почти всегда либо светит твоя группа - либо противник . Все видно. У любой ямы будет химсвет - ее будет видно далеко.
    Больше 10 игр с общим количеством больше 1000 человек прошло в БУНКЕРЕ - 3 человека за это время упало и то по дурости.
    Ну не в песочнице же играть. Надо чтоб было страшно. Чтоб была - пусть и маленькая - но реальная опасность.
    ВСЕМ БОЯТЬСЯ!!!! ЭТО БУУУУНКЕР!!! ))


    КОНТРОЛЬ КОРИДОРОВ.
    Бункер сложнее по комнатам чем на любом из представленных планов. Там комнатки, переходики, тупички внутри тонеллей - в общем интересно. Пока не пройдете его пару, тройку раз не поймете.

    На скрытый этаж - будет моя металлическая лестница. Я привезу новую. Из коридора номер 3 будет вести на третий этаж.
    Коридор № 3 и Скрытый этаж будут контролить БАНДИТЫ.
    Малина - Чисто - Конкретно - там у них нарисовалась )
    К ним придется за время игры идти каждой стороне и возможно не один раз.
    Коридор № 2 - ЗОМБИ и другие стреляющие твари.
    Коридор №4 - МОНСТРЫ в чистом виде.
    Будет небольшое перемешивание.
    Но основную массу населения указанных коридоров - будут составлять представленные обитатели.
    Чем глубже в сектор - тем больше крышек. Ну и понятно, что цели конвертных миссий - будут в самых удаленных точках.

    БУДУТ ЕЩЕ УТОЧНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ ПО ПРАВИЛАМ.
    Будем вывешивать в этой теме в виде отдельных ДОПОЛНЕНИЙ.

    Средняя температура середины НОЯБРЯ в Крыму - Днем от +5 до +12 - Ночью - от +5 - до -5
    В БУНКЕРЕ всегда даже зимой + 10 + 12 градусов.


    Взнос:
    Солдаты - 80 грн.
    Журналисты и Ученые – 15 грн.
    Монстры взносов не сдают.


    Мы делаем уникальные игры!
    Приезжайте к нам на БУНКЕР-2009 – БУДЕТ СТРАШНО… но ИНТЕРЕСНО.



    Организаторы:
    Павел /Тур-Симф/
    8050 948-56-51

    Магазин Милитарист /Симферополь/
    Олег /Хельг/ - 8050 8866176

  2. #2

    Re: БУНКЕР-2009 - ПРАВИЛА и ДОПОЛНЕНИЯ

    Дополнение №1

    Увеличиваем максимальный порог заявки до 55 человек - если последняя заявленная команда от 45 человек была в предварительной регистрации за эту группировку.
    Делаем в связи с наличием спонтанной предварительной ррегистрации и большим кол-вом желающих играть внутри БУНКЕРА.
    Возможно кто-то снимет заявку - не сможет поехатть. Если нет - я проработаю гемплей так - чтоб больше было миссий у перебора на улице. Это не скажется серьезно на игре и тесноте в БУНКЕРЕ.

    ЗАЯВКИ, КАК ДЕЛАТЬ ЗОМБИ, ДОЗАРЯДКА

    ЗАЯВКИ.
    В связи с большим колличеством желающих воевать внутри БУНКЕРА и ограничением по кол-ву /45 человек на групировку/. Очень прошу капитанов ответственно подойти к подаче заявки. Если Вы заявили 5-7. Сделайте так, чтоб Вас действительно приехало не меньше 5 человек.
    Если кто-то не сможет приехать - пишите сразу. Чтоб желающие заняли Ваше место.
    Собирайте деньги на дорогу и взносы со своих ребят за неделю-полторы до поездки. Решайте гарантировано с транспортом.
    Пожалуйста не подводите других ребят и ребят кто будет воевать в БУНКЕРЕ за Ваше подразделение - заявившись и не приехав.


    КАК ДЕЛАТЬ ЗОМБИ.
    Если Вас ударил /схватил/ монстр и сказал "оглушен, связан". Вы не можете стрелять и сопротивляться. Подчиняетесь командам монстра на движение - типа он Вас тащит. Он может Вас держать пленным в течении максимум 1 часа. Может отвести к КОНТРОЛЕРУ - который сделает из Вас ЗОМБИ.
    Контролер, кто может делать ЗОМБИ, проводит психоделический чудоретуал с подвываниями пассамии, миганием и другими спецэфектами- минут на 3 - 5. После чего мозг солдатика улетает далеко-далеко и он становиться ЗОМБИ с основной установкой - которую в него вкладывает Контролер.
    Контролер вешает свежему ЗОМБИ стикеры и тарелочку на ствол. Пока тарелочку не пробьют - он ЗОМБИ.
    Чем долше ЗОМБИ живет - тем он заслужаней - у него будет больше заслуженных стикеров.
    Как пробьют тарелочку - он идет в мертвяк и оттуда отсидев до Выхода - снова человеком выходит.

    Есть ЗОМБИ профи - те выходят после мертвяка снова ЗОМБЯМИ. Стикера только уменьшаются с каждой смертью.


    ДОЗАРЯДКА.
    Для всех участников игры.. Дозарядка шарами только на базах и мертвяках. Шары носим только в механах и бункерах. Никакой дозарядки - даже из лоудеров в других местах кроме БАЗ и МЕРТВЯКОВ.
    Ограничение на кол-во механ и бункеров - нет.

  3. #3

    Re: БУНКЕР-2009 - ПРАВИЛА и ДОПОЛНЕНИЯ

    Дополнение №2

    АВТОТРАНСПОРТ, ИНФА В МОНСТРАХ, СУМКИ-НОШЕНИЕ ХАБАРА - ГОП-СТОП


    АВТОТРАНСПОРТ.
    У ВОЕННЫХ и ТЕРРОВ будет минимум по одной машине.
    Если шарик на капоте - это машина. В нее и из нее можно стрелять. Из кабины и в кабину водителя стрелять нельзя. ШАрик лопнул - бойцы должны покинуть кабину в течении 2 минут. В кузове можно продолжать бой. Повесили новый шарик - машина едет дальше.

    Если шарик на удочке - высоко. Это ВЕРТОЛЕТ. Из него и в него стрелять нельзя. Лопнули шарик. ВЕРТОЛЕТ встал - все должны покинуть ВЕРТОЛЕТ в течении 2 минут. Прятаться за ВЕРТОЛЕТОМ нельзя.

    Если Ваша сторона не повесила шарик в течении 15 минут после подбития. Транспорт едет с белой повязкой и без шарика на Вашу базу и стоит там 1 час. Если транспорт удерживается /протвник стоит возле Вашего трансопрта/ 10 минут противником. Он подрывается гранатой и тогда стоит на ВАШЕЙ базе 2 часа.
    ЗАХВАТЫВАТЬ ЧУЖОЙ ТРАНСПОРТ СЕБЕ - НЕЛЬЗЯ.


    ИНФА В МОНСТРАХ.
    Не в каждом монстре есть флешка или диск с инфой.
    Если монстр после смерти сразу не уходит, а 5 - 7 минут стоит или лежит мигая и плачет Значит в нем есть инфа. Его надо тащить на себе в лабораторию. Там куски карты и Вам деньги Ученые дадут + могут быть разные нужные Вашему командованию данные.
    Если через 5 - 7 минут к убитому монстру с инфой не подошли - он уходит в мертвяк.
    Флешки и диски реально зашиты в костюмах. Не пытайтесь найти сами. Монстра надо реально вскрывать - тащите к УЧЕНЫМ. Рекомендуем одни носилки на подразделение - очень помогают.

    СУМКИ - НОШЕНИЕ ХАБАРА- ГОП-СТОП.
    Все при регистрации и сдаче взноса получают небольшую белую сумку с лямкой через плечо.
    Все должны их носить. Их не снимаем при смерти. ТОЛЬКО В СУМКАХ ЭТИХ носим хабар. Чтоб Вас могли грабить БАНДИТЫ И ТЕРРОРИСТЫ. Лучше отдать все из сумки - чем умереть и тащиться в мертвяк. Если БАНДИТЫ просят ВАС не уходить когда убили. Постойте 2 - 3 минуты - они Вас ограбят на хабар - уже мертвого.
    Мертвый - сам из сумки ничего не выкладывает. Если не ограбили - Вы уходите с хабаром в мертвяк.
    Если ГОП-СТОПЯТ БАНДИТЫ - лучше отдайте хабар и идите - чем убьют и заберут все равно

Закрытая тема

Похожие темы

  1. МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ
    от pavtur в разделе МЕТРО - КЕРЧЬ
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.10.2010, 07:49
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 01.10.2009, 12:13
  3. Ответов: 142
    Последнее сообщение: 28.09.2009, 07:38
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама