Когда мы кого не пускали?! Но не надолго! Могу предложить "Золотое Руно" - Граф должен помнить - собирались капитаны.
Когда мы кого не пускали?! Но не надолго! Могу предложить "Золотое Руно" - Граф должен помнить - собирались капитаны.
...Panzergrenadiere, vorwarts, zum Siege voran!
Panzergrenadiere,vorwarts, wir greifen an!
Для СИМФЕРОПОЛЬСКОГО ВОЕННОГО ОКРУГА Коалиции ВС РОССИИ:Сообщение от чижик
Предлагаемая повестка собрания:
1. Списочный состав коалиции /клубы и внекомандники/, форма, оружие, рации, спецсредства...
2. Организация первой дневной игры КОАЛИЦИЯ ВС РОСИИИ ПРОТИВ ВСЕХ под Симферополем /дата, тема..../
3. Составление предварительного табеля обязательной формы и оружия /3-4 типа/ на большие игры для согласования с СЕВАСТОПОЛЬСКИМ ВОЕННЫМ ОКРУГОМ Коалиции ВС РОССИИ.
Руки до конца эпидемии не пожимаем. У кого признаки недомогания или болел меньше недели назад - на собрание не приходит. Бережем себя для игр.
Вс информация по собранию будет выложена в этой теме.
Собрание как обычно с 19-00 в КРЕДО.
Вчера состоялся первый сбор капитанов команд, желающих участвовать в Коалиции РФ (КРФ).
Присутствовали представители всего 6 команд. Ожидалось больше. Жаль, но будем надеяться, что они подтянуться в будущем.
Выяснилось следующее.
1. Общее:
1.1. Всем нихрена не угодишь, как бы не вертелся.
1.2. На обычные игры, проходящие практически каждые выходные (сценарные или нет), КРФ не имеет смысла, потому как те, кто одет в форму РФ обычно играют на одной стороне, или Организаторы этого требуют (в случае сценарных игр).
1.3. КРФ имеет смысл под конкретно заточенный движок и серию игр с жесткими правилами и дресс-кодом на этом движке (аналог 3МВ).
1.4. Так же выяснилось, что подавляющая часть бойцов команд, все таки еще не готова к таким серьезным играм, остаются чистые энтузиасты. Их немного, но думаю, их число с запуском проекта будет расти.
2. По поводу внешнего вида просто провели опрос, мнения присутствующих разделились таким образом:
2.1. Общий период ограничен 1995-2005 годами.
2.2. Единая форма ("Флора") - 2 голоса
Двойной стандарт ("Флора" и "Горка", как я понял меньшая часть состава) - 4 голоса
2.3. Ждем, что нам предложит Симферополь по этому вопросу.
3. Для закрепления результата и правильного старта было решено провести пилотную игру проекта на полигоне с. Фурмановка. Игра состоится 15го числа, по правилам очень близким к 3МВ. Тема об этой игре будет создана немного позже. Приглашаются все желающие со всего Крыма. Дресс-код пока не жесткий. От желающих участвовать в проекте за сторону КРФ требуется просто наличие формы любого Российского образца, оружия серии АК и желания участвовать в развитии проекта игр для КРФ. Очень желательно, но не обязательно: каска, механические магазины.
Игра будет проводиться с целью попробовать играть именно коалиционными силами, а не разрозненными командами. Посмотреть на желающих и их потенциал. Определиться с внешним видом и прочими штуковинами, необходимыми в процессе развития проекта.
PS: Это то, что вынес с собрания я. Если кто-то из присутствующих на нем увидит неточности в изложенном, просьба откорректировать своим сообщением.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Итак, вчера состоялся сбор капитанов "Симферопольского военного округа" КРФ. Присутствовали капитаны пяти команд и несколько заинтересованных внекомандников.
Нарешали вот что:
Принципы существования КРФ обсуждались без привязки к конкретному проекту, но, думаю, пункты 1.2-1.3 в посте Графа для симферопольцев вполне справедливы.
По форме. Опроса не проводилось, просто каждый высказал своё мнение по этому вопросу. Общий вывод таков: на АРВ играх использовать двойной стандарт (флора и горка) со стремлением к постепенному переходу на флору, как на наиболее узнаваемый и логичный камуфляж ВС РФ для выбранного периода моделирования. Горку же по возможности оставить для тех команд, для которых она является основной, которые полностью ею укомплектованы и на АРВ играх планируют отыгрывать диверсионные спецподразделения.
Поднимался вопрос о назначении командующего состава как для "Симферопольского военного округа", так и для КРФ вцелом, но его оставили для будущих собраний. Подобным же образом поступили и в отношении вопроса о тактическом снаряжении и каверах на каски.
Идея игры в Фурмановке была встречена со сдержанным оптимизмом. Мне показалось, что просто не все о ней знают.
Так что ждём и готовимся
Если кто-то из присутствовавших увидит неточности в изложенном, просьба откорректировать своим сообщением (с) Graf.
языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn
Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar
Хочу заметить, что плигон Фурмановка был выбран нами так, как находится равноудаленно и от Севастополя и от Симферополя. Для большего удобства страйкболистов обоих городов
Вот обзорчик небольшой.
Обзор полигона Фурмановка.
В поисках...
Заезд на полигон.
Элементы антуража.
С полигона видна небольшая деревенька.
Бесконечные просторы пересеченной, холмистой местности, покрытые кустами и небольшими невысокими рощицами. Идеальная местность для техники и действий больших пехотных соединений. И все это прилегает к хорошему лесу.
Лес
Лес достаточно смешанный, встречаются много сосны, но в основном дубовый, и пересеченный, имеет много ям и старых траншей.
Подлесок
Пейзажи...
Местами пейзаж начал напоминать пейзажи игры "Сталкер". Сразу хочется заняться поиском аномалий и артефактов, это все начало вдохновлять на организацию квестовой игры по известной компьютерной игрушке. И вообще полигон интересный был даже если по нему просто погулять.
Убранное поле технической соломы.
После целого дня отчаяния и безуспешных поисков полигона (2 частных территории, 1 действующая военная часть и просто неподходящие), наконец то мы нашли его, и он оказался на порядок лучше, чем мы ожидали найти.
Главное помните!!!! Что:
Даешь милсим в массы!
☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
I Never Promised You a Rose Garden!
какое количество людей планируется на 15-е ноября?
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Вымпел будет на 15 ое на Фурмановке.
До 10 человек. Вчера постановили на клубном собрании - всем сильно постараться и приехать
Давайте анонс в ветку КРЫМ. Чтоб ребята планировали - а то у всех вопросы - "Что будет 15го?" - никто не в курсе.
не знаю почему ещё нет анонса. вопросы, наверное, к Валентину или Нисату.
скажу вам, что от "севастопольских русских" ожидается до 40 человек. Если Симфер выставит столько же - то будет очень хорошо
Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
морпеховская мудрость
Ну главное сейчас определиться, кого именно вы хотите видеть организаторской группой. Валентина или Нисата и Вадимира? Вместе конечно можно действовать. Но иногда несколько голов лишнее. По моему опыту получается Лебедь, Рак и Щука. Тем более сложной игры не нужно, чтобы браться за ее организацию всем скопом. Раз выбрали Фурмановку логичнее нам с Серегой за это взяться, ибо мы знаем полигон и можем под него уже написать простенький сценарий, уже проверенный на практике.
По анонсу, не знаю нужен ли он? Игра эта будет не массовым мероприятием для всех. А всеобщим сбором команд моделирующих ВС РФ и их союзников, для создания коалиции эффективно выполняющей роль целой стороны. Про эту игру и так все кому нужно знают. Противобортвующую сторону в виде некоторого количества команд НАТО думаю не проблема будет набрать.
☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
I Never Promised You a Rose Garden!
Ну, я думаю, ребята разберутся между собой, кто будет делать игру. Тут лучше не общественности решать, а самим организаторам. Поэтому... уповаем только на них =)
Считаю, анонс общекрымский сделать надо. Фильтр за КРФ на эту игру (на следующие - более жесткий) - форма РФ, оружие АК, ПК, СВД и тэ дэ. Повторюсь, желательно иметь каски, Флору или Горку.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Я считаю для стороны ВС РФ на игру-СБОР, фильтра по дресс-коду жесткого быть не должно. Тут Цель, чтобы все собрались и в живую после игры оценили свои и чужие возможности, пообщались и уже договорились, что и как делать на следующих играх или сборах Больше общения, а игры немного, так как световой день очень ограничен сейчас.Сообщение от Graf.
PS Раз требуют анонс. Ладушки, будет анонс. По решению сбора, без привязки к какому либо реальному конфликту.
☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
I Never Promised You a Rose Garden!
ну вообще не вопрос...Ниссат с Вадимиром так Ниссат с Вадимиром...нафиг тогда меня было вызывать на этот сбор и "озадачивать"...
Дальше сами (с) В.В.Путин
Созидание лучше любой войны (с) Alex
А где жесткий фильтр? Форма РФ и АК за сторону КРФ - это жесткий фильтр? Я про следующие игры говорил, что ужесточить надо.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Учитывая, что правила КРАСНЫЙ НОЯБРЬ - коренным образом отличаются от обычных правил по которым все привыкли воевать. Чтоб не было споров и нехороших ситуаций - позорящих КОАЛИЦИЮ РУССКИХ
Правила нужно всем РУССКИМ знать обязательно.
Капитаны команд - или ответственные за это игроки в командах - распечатайте правила, донесите и проконтролируйте знание правил для своего личного состава.
Я сделал максимальную урезку - оставил необходимый минимум - который должен знать каждый боец - чтоб нормально играть на этой игре.
Красный Ноябрь WBC
/укороченный вариант, для ленивых/
15 ноября 2009 г. Полигон ФУРМАНОВКА под Бахчисараем.
ВСЕМ ЧЛЕНАМ РУССКОЙ КОАЛИЦИИ - /кто едет на игру/ - ЗНАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Ответственные за знание правил – капитаны команд /распечатать, проконтролировать знание до игры/.
В игре проекта «Красный Ноябрь» (далее КН) существуют 7 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый
III. Перевязанный раненый.
IV. Контуженый
V. Мертвый
VI. Пленный
VII. Освобожденный пленный
1.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При попадании шара в любую часть тела или снаряжения «живого» или «контуженого» игрока.
б) При взрыве имитации ручной до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих каску и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
1.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый».
а) Игрок падает на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен, при этом он должен имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен прижать руки к той части тела, куда произошло попадание,
в) Игроку, находящемуся в категории «раненый», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. «Раненый», может разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания (не более 3 фраз).
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Передвижение раненого в режиме «бегом» - запрещено.
1.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. БЕСПОЛЕЗНО СТРЕЛЯТЬ В РАНЕННОГО.
1.1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка должна быть нанесена на «раненую» часть тела, должна быть выполнена качественно. При перевязке используется весь ИПП.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, - «мертвый».
Игроку, находящемуся в категории «Перевязанный», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «перевязанный», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный» должен сидеть или лежать. Передвижение «перевязанных» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле.
Нахождение игрока в категории «перевязанный» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
1.2.5 Если перевязанный оставлен на поле боя он может (но не обязан) объявить себя «мертвым» и проследовать в «мертвяк» по истечении 15 минут с момента перевязки.
1.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) При попадании в игрока одного шара в каску или бронежилет.
б) Если он имеет комплект «каска и бронежилет», при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 5-ти до 2-х метров от играющего.
1.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый».
а) Игрок должен упасть на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь и не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
1.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в каску бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».
1.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) Если «раненый» игрок не был перевязан в течение 10 мин.
б) Если «раненый», «перевязанный», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) Если «пленный» игрок отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
1.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) Снять головной убор, держать оружие прикладом вверх поднятым над головой или поднять вверх руки, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По отбытии срока (2 часа) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
1.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь и внятно произнести слово – «контрольный». Добивать раненых своей стороны запрещено!
1.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) Если игрок сам принимает решение сдаться в плен.
б) Если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) Если «перевязанный» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) Если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником в бессознательном состоянии.
1.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) Попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Разгрузку, РПС или бронежилет рекомендуется снять и переносить в руках.
б) Попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса.
в) «Пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона.
г) «Пленный» обязан полностью подчиняться требованию конвоира.
д) «Пленный» не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
1.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) Если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) Если «раненый», «перевязанный» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается «пленным». Для объявления игрока «пленным» достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» «пленного» игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
1.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
Запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
г) Запрещается без добровольного желания использовать пленных на работах.
1.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей.
1.6.1. Условия «освобождения» «пленного» игрока и перехода его в статус «освобожденный пленный»:
а) Если игрок отбыл срок в плену (1 час) игрок переходит в статус «освобожденный» и следует в свой «мертвяк». Далее он может сразу входить в игру отметившись в журнале с пометкой «освобождение».
б) Если игрок отработал порученное ему задание в плену (переноска раненых, строительство укреплений, переноска амуниции и снаряжения и прочего), он выпускается по договоренности с пленившей стороной. Срок выполнения работ не должны превышать 30 минут.
в) Если «пленный» игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) Если место, где содержатся пленные, захвачено, все конвоиры убиты, пленные переходят в статус «освобожденный». И следует в «мертвяк» делая отметку в журнале.
д) Если дружественный игрок дотронулся до его плеча со словами «освобождение». Далее следует в «мертвяк» делая соответствующую отметку в журнале.
1.6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «освобожденный»
а) Снять головной убор и желательно разгрузку (бронежилет, РПС), держать снаряжение в руках, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
2. Стороны и антураж:
3.2 СТОРОНА «СИНИЕ» :
а) Все современные камуфляжи и разгрузочные системы (их нормальные реплики), которые используются военнослужащими стран блока НАТО. Обычная расцветка или пустынка - значения не имеет. Соответственно - оружие. Серия АК запрещена.
3.3 СТОРОНА «КРАСНЫЕ» :
а) Флора, КМЛК, Горка, КЗС. Вооружение, желательно - АК серия.
4. Правила по стратегии и тактике:
4.1 В игре есть стратегические точки. Немного об их функциях и особенностях.
Уничтоженными могут быть СКЛАД Б/П:
Уничтожение производится только специальным организаторским фугасом (или гранатами для ВПП). При этом на табличке, идентифицирующей объект, уничтоживший боец делает надпись: "Уничтожено в ХХ часов УУ минут" бойцом: ник и командная принадлежность.
5. Правила по боезапасу:
5.1 Для всех механы в неограниченном кол-ве. Бункерный магазин разрешен в количестве одного на человека, но тогда использование любых других магазинов запрещено.
б) «Бункера» и «механы» на пулеметах разрешены в любом количестве.
5.2 Дозарядка осуществляется ТОЛЬКО у цинков или на СКЛАДЕ БП.
НА МЕРТВЯКЕ ЗАРЯДКА ЗАПРЕЩЕНА!
5.3 Носимый боекомплект:
6. Правила по уничтожению техники:
6.1 Легкая техника уничтожается взрывом гранаты в кузове, прямым попаданием гранаты подствольного гранатомета, РПГ, минометной мины. Очередью по капоту техника просто останавливается на 5 минут. У каждого автомобиля на игру отводится 5 «жизней».
http://gunsale.com.ua/c214-434.html
вниманию пехотинцев.
☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
I Never Promised You a Rose Garden!
Я думаю нужно каверы покупать сразу с полосами для крепления маскировки. Они очень нужны.Сообщение от Вадимир
Если не найдем дешовых - я смогу пошить. Думаю до 25 грн за штуку будет стоить.
Симферопольцы - у кого есть хороший правильный кавер на типовую каску русскую - принесите на сходняк - я на игре - верну.
НА 15 ноября на ФУРМАНОВКУ
Я собираюсь в пятницу 13 го. после 12-00 - если не будет дождя - поехать на полигон - копать окопы и смотреть полигон.
Если кто то из Коалиции хочет поехать - покопать и осмотреться - звоните мне.
8050 948 56 5один
Также набираем ШТАБ. Нужны 1 наблюдатель - пулеметчик /пулемет я дам /, зам нач. штаба и радист.
Если не будет добровольцев - выберем на построении в добровольно-принудительном порядке.
Очень хочется носилки. Где можно купить не за очень дорого?
Нужно 1 - 2 штуки. Я куплю. Очень пригодяться таскать раненных.
Да забыл о важном дополнении к правилам. Оторвав раненого от земли можно его переносить в режиме "бегом". На носилках раненого можно переносить бегом или полностью водрузив его на себя. Так что носилки это несомненный плюс.Сообщение от pavtur
☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
I Never Promised You a Rose Garden!
Я думаю выход по каверам есть ввиде старой чёрной, зеленой, коричневой сетки от мешка для лука которую можно легко найти.
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
каков количественный состав штаба в целом?Сообщение от pavtur
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Ну, раз уж мы начали импровизировать, то я вот думаю насчёт варианта из кусков маскировочной сетки, чтоб смастерить кавер в стиле тех, что использовались в первую чеченскую кампанию (см. вложенный файл). Как раз для лесистой местности подойдёт.Сообщение от Comandante ZLO
Зачем сразу носилки? В качестве фронтовых носилок отлично подойдёт плащ-палатка. Весьма антуражно ИМХО. Я одну возьму.Сообщение от pavtur
ПС. Может моменты, связанные с игрой Красный Ноябрь мы будем обсуждать в соответствующей ветке, чтобы меньше разброда было?
языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn
Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar