Подумав решил, что секретность в общем то незачем.

Вот карта на ней 4 отметки.

синий меленький круг- стоянка и мертвяк СИНИХ
синий большой круг- территория на которой будут раставленны стратегические точки НАТО.

красный маленький круг - мертвяк и стоянка КРАСНЫХ.
красный большой круг - территория на которой будут раставленны стратегические точки ВС РФ.

Стратегические точки не должны быть расположены ближе 100 м от друг друга, дальше могут, но не выходя из указанной окружности более, чем на 30-40 метров.


по точкам


ШТАБ: Точка в которой хранятся все карты с указанием всех известных стратегических точек, своих и чужих. Место с которого видно полигон. Место где безвылазно сидит командующий стороной. Отмечается табличкой с надписью ШТАБ. И различным антуражем, то б то маск.сети, тенты и Т. Д. На ШТАБе находится цинк из которого могут заряжаться не чаще чем 20 раз каждые 2 часа. Контролируется записью в журнале и командующим стороной. Штаб не уничтожим. Может быть мобильным. Для этого необходимо все погрузить на игровой автомобиль (Табличку, командующего и прочий антураж, включая ящики с картами) или любой другой игровой транспорт кроме мотоцикла.

ГОСПИТАЛЬ: Точка где хранится журнал раненых. Точка, где раненые лечатся за 30 минут. Не уничтожим. Не может быть мобильным. Отмечается флагом с красным крестом поднятым не мене чем 2 метра над землей. Флаг предоставляется организатором.

СКЛАД БП: Точка где хранятся все боезапасы. Находится не ближе 400 м от ШТАБа. Может быть уничтожена 4 гранатами (3 гранаты не инициируются, а кладутся в спец ящик с бумагой на которой указано время уничтожения и уничтожившая команда, а одна граната инициируется на месте СКЛАДА)или специальным организаторским зарядом.

МЕРТВЯК: точка отдыха убитых игроков и автостоянка. Отмечается наличием не игровых автомашин.



Пояснения к правилам:

О Цинке:
Более подробно о цинке на штабе. Из него может заряжаться 20 раз один и тот же человек или 20 разных людей, не важно. Главное каждый раз перед перезарядкой, делать запись в журнале. В ней указывать имя название команды и время перезарядки. Это очень важно и контролируется командиром. Перезарядки не накапливаются. И обновляются каждые 2 часа от начала. То есть на примере в период от начала игры с 10:00 до 12:00 перезарядок из цинка было 18. То есть в нем до начала 12 часа остается 2 перезарядки. А с наступлением 12:00 опять 20. И так до 14:00, потом до 16:00. При уничтожении СКЛАДА БП цинк продолжает работать, но уже не обновляется со следующего двухчасового периода.

О складе БП:
На складе можно перезаряжаться любое количество раз. При уничтожении СКЛАДА перезарядка на нем, не возможна, кроме ограниченного количества у цинка на ШТАБе.

О перезарядке:
Шары носим с собой, но не достаем из подсумка вообще, кроме Склада БП и цинка. Замеченного с шарами в руках вне этих локаций будут отправлять в мертвяк. А случай перезарядки в неустановленном месте приравнивается к несознанке. Со всеми следующими за этим последствиями (удаление с игры, вынесение предупреждения на полгода). Перезарядка на мертвяке ЗАПРЕЩЕНА.


О переноске раненых:
Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя, или придерживая его за разгрузку. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше двух раненых.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Так же раненых можно перевозить на игровых автомобилях. Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.

Задаем еще вопросы по правилам и игре. Не стесняемся. Отвечу на любые адекватные вопросы.