З попередньої гри - коли добирались трохи поблукали, було б непогано якби орги заздалегідь виклали більш детальну карту маршруту із доїздом...
Може щось пропустив, але група зі Львова і автобус з водієм петляли навколо карєру і навколишніх доріг

Штурмові пристрої типу драбин - дійсно хороша ідея, принаймні при штурмі Ганзи, тобто нас, вони би були нападникам дуже доцільні (принаймні дві) - адже все сходилось на прориві одним єдиним шляхом із одним варіантом для атакуючих - задавити кількістю і шквальним вогнем, тобто якихось хитрих маневрів/диверсій і не могло би бути.

Хронометраж - все ок (на наступний раз мабуть поїду із позиченою зброєю, адже моя у вас видавала 138) - хоча вище бачив пости незадоволених, які непогоджувались із вимірами суто одним хронографом... Але тут вже все за оргами - просто чітко написати на наступний раз - виміри будуть проводитись такою-то моделлю хронографа, ну і ліміт 130, стандарт ФСУ (як і було перший раз, тут претензій ніяких)

Лента новин і повідомлення з Метро на Барикадній - ідея просто супер, треба розвивати. На скільки я зрозумів новини отримували тільки із розповідей тих хто повертався в мертвятник?... В принципі бачили камери спостереження на перехрестках - можливо із них поточну інфу теж практично отримувати (хоча тут вже потріба більша кількість приладів спостереження ) і - одразу орги зможуть корегувати ситуацію що складається, щоб уникати обстановок тотального перемир'я: коли вже відчайдушно заганяли на ігрову зону чорних щоб хоч якась динаміка була.


Оживлення на базі - тут треба підкорегувати, щоб не повторилась ситуація і масовим відновленням в кінці гри на території Ганзи.

Економічна складова - тим більше. Наше вугілля лежало всю гру без діла, лише під кінець самі ганзійці ним вже зігрівались, коли справді позмерзали.

На барикадній бачив як вибігали люди і стріляли по чорних/монстрах, а коли їх атакували у відповідь - ховались назад на Барикадну, а це вже тоді на місці викликало суперечки щодо адекватності таких дій.

Взагалі довгий тунель від Барикадної/мертвятника перетворився на прохідну частину. Можливо доцільно організувати аналогічну
нейтральну точку + мертвятник з діаметрально протилежного кінця ігрової території - це б змушувало гравців більше досліджувати ігрову зону, отримувати завдання і там, і там... Адже основна маса ганзійців за більшу частину гри лише утримувала свої території, заглиблювались далі буквально декілька разів. В свою чергу червоні та німці практично не заглиблювались на території що прилягали до Ганзи аж до фінального штурму
(може й помиляюсь, але змусити граців більше досліджувати мережу тунелів, шукати в них квестові предмети - оптимальний шлях)

В такому випадку ідеальний варіант - наявність постійного звязку між такими двома нейтральними точками із організаторами та організаторів із основними базами сторін що беруть участь в конфлікті - але це вже, мабуть, заскладно в реалізації

Ще одне - оновлення квестових предметів що розкидані/сховані по ігровій зоні впродовж всієї гри - знову ж таки щоб стимулювати гравців досліджувати територію, а також щоб не було повторення ситуації коли з самого початку основні бойові групи прошастали тунелі, познаходили квестові предмети та книжки полісу, поховали їх по базах - а далі ніхто вже і не висовувався особливо - більше й шукати то не було чого.

Постійні нові завдання на нейтральних точках + нові квестові предмети, розтавленні тими ж чорними по тунелях - це стимуляція до динаміки і досліджень територій, а там вже і угруповування будуть стикатись між собою, конфліктувати, і загалом активізовувати процес гри.

А загалом бажання організаторів постійно контролювати баланс в грі і моніторити становище заслуговує поваги. Можливо, просто варто ввести більше шляхів для реалізації цього.