1) количество экзоскелетов на группировку ограничено? Нет. (Перечитайте пожалуйста еще раз "общую информацию), видимо Вы ее невнимательно читали.
- экзоскелеты допускаются за каждую группировку (кроме сталкеров и бандитов) - количество неограниченно;
При этом Когда видишь сталкера в экзоскелете, не должно возникать вопроса: "А что за покемон, шлангами обмотался?" Должно быть ясно что это экзоскелет. Неантуражные экзы на игру допущены не будут.
2) помимо танка к попаданиям шариков какие еще плюшки дает экзоскелет Никаких плющек больше не дает. Правила по экзоскелету (и не только будут выложены чуть позже)
2.1, 2.2, 2.4, 2.5 Ни от одного из трёх видов аномальной активности, используемых на этой игре - экзоскелет не защищает
2.3 Монстры могут поразить игрока в экзоскелете так же как и игрока без него! (Правила по типам монстров и их тактико-технические характеристики будут выложены в середине февраля)

2.6
- количество пулемётов на группировку (сталкеры, наёмники, бандиты - без пулемётов): не более 2 единицы - только для обороны базы!
опяит перечитываем "общую информацию".


Виды мутантов, способы их ликвидации, модель поведения, способности (если таковые будут), ограничения, будут выложены несколько позже (В данный момент сводятся в одну кучу)

Взаимоотношения между мутантами - исключительно теплые и дружеские. Наша игра проводится по книге. В книге не упомянуты конфликты между мутантами, зато упомянуты Хозяева Зоны, и то, что они могут отдавать приказы монстрам. Поэтому монстры с друг другом не конфликтуют, а в отдельных случаях - даже могут действовать в связке. Конфликт может быть только в случае если "еды" на всех не хватило. Да и то, обычно, просто слабый уступает добычу более сильному, и уходит.

Страшны ли мутантам аномалии? - Нет не страшны! Мутанты - порождения Зоны, и они умеют чувствовать аномалии. Это позволяет им находить путь, даже там, где не пройдет ни один сталкер с самым навороченным ПДА.

6) Будет ли Контролер? Контроллера на этой игре не планируем! На последующих - да.

Будут ли мутанты сразу после выброса а еще ДО и ВО ВРЕМЯ! Мутанты будут ВСЕГДА! (Если вы имеете в виду "гон" - то его не будет (Некуда гнать, нет блокпостов и перметра, а тупо гонять монстров от забора к забору - неприкольно. К тому же для нормального "гона" надо ВОЛНА монстров.... Где их взять?

Артефакты будут ли они антуражные? Плашками от таблеток, кирпичами, и и.д. они не будут. Мы постараемся сделать максимально антуражные артефакты. И от игры к игре будем совершенствовать их внешний вид и функциональность.

чем их искать? На этой игре - глазками. Хотя если получится приручить Тузика - будет вам только почет и уважение.... (Занастольгировал о том, как ловили живого контроллера, и пытали его на предмет точного местонахождения "Осколка Монолита")

или Проводник дал маяк что ПДА засек аномалию, а там где то виден "артефакт", то он что делает? или он маг иллюзианист и вытаскивает его телекинезом? Если артефакт лежит прямо В АНОМАЛИИ, то придется ждать выброса, и сразу после него - двигать на то место, чтобы успеть туда раньше других.... После выбросов - аномалии меняют месторасположение. НЕ ВСЕ артефакты будут лежать в аномалиях. По нашему разумению, артефакт образуется (иногда) на месте погибнувшей аномалии. Аномалии могут рождаться и умирать КАК ВО ВРЕМЯ ВЫБРОСОВ, так и не только.... Причем не только в указанных на карте в "общей информации" местах, но и в любом месте полигона. Следовательно найти их можно где угодно!

4) как насчет того что артефакты можно собирать ограниченным количеством в контейнеры и можно активировать у соответствующего NPC дабы уберечься от определенной аномалии. Не на этой игре. На игре в Апреле считаем по умолчанию что контейнер для артефактов есть у КАЖДОГО сталкера. На последующих играх концепция может поменяться.

5) будет ли отличатся цена на артефакты у бармена и ученых.
Вот придете к ним, попробуете загнать обоим один и тот же артефакт, и проверите

6) Будут ли восстанавливаться артефакты после выброса
Конечно!

насколько я понимаю наш умный ПДА видит аномалию только в плоскостях Х и У, тогда вопрос есть цех внутри аномалия например ведьмин студень (который только в подвалах и в изломах грунта), а наш умный прибор говорит мол нет брат студень и на крыше! К атмосферным: трамплинам и прочим шалостям претензий нет попал так попал

Наш умный ПДА видит аномалию во всех трёх плоскостях. ВЫ конечно можете заняться изучением аномалий, и написанием учебника по ним, но, думаю, на игре, Вас больше всего будет волновать практическая сторона вопроса. Вам будет абсолютно по барабану: что Вас убило: жарка, или мясорубка. Но если Вам угодно, Студня в данной локации не обнаружено (Видимо климат не тот), а все обнаруженные аномалии, имеют определенную зону воздействия, распространяется воздействие во всех трех плоскостях.... То есть если у аномалии зона воздействия - 10 метров, а центр располагается на втором этаже здания, то в зону воздействия попадает и первый и третий (а еще вероятно подвал и четвертый этаж). И мясорубке пофигу на перекрытия, арматуру, и т д... Жарке с ее температурой - тоже. Аномалии могут никак не проявлять себя, пока в зону их воздействия не войдет живой объект (сталкер).... Если не внемлете предупреждению ПДА, вы уже ничего понять не успеете.


антуражность аномалий будет соблюдатся, так опытный сталкер чует зону нутром по окружающим вещам: например визуально термоаномалия выжженная земля, електро аномалия в ней трещит шокер, Химическая например жгучий пух (полиэтилен потолще в несколько слоев (два три) в темносерую краску и вешать в нужных местах: древья, трубы, потолок), на атмосферные кулер 80 мм и батарею к нему, а к кулеру простейших есколько кусочков пакета чтобы шелестел. Ага, а потом будем во время выбросов всю эту красоту перемещать (каждый час-полтора). Антуражность аномалий будем пытаться соблюдать, но без фанатизма, т.к. штата в пятдесят Джумшутов" для создания аномалий, и БЫСТРОГО перемещения антуража прямо на игре, мы, к сожалению не имеем. Поэтому даже у опытного сталкера, основным способом обнаружения аномалий - остается ПДА. (Зона меняется, становится хитрее и коварнее, ТЕПЕРЬ многие аномалии необнаружимы даже по косвенным признакам)

Так как болтов и гаек нет по причине их нереальности воспроизведения, то думаю пункт №2 должен быть полезным, так как зона жива и подобно природе дает знать где опасно не лезь Видимо наше представление о Зоне отличается от Вашего. Мы тоже считаем что она жива, но вот предупреждать о чем то (да еще всех и каждого) не в ее стиле!!! Она живет, играет, хитрит, обманывает, заманивает... но чтобы честно предупреждать - нет.... Совсем наоборот.... ВЫ можете положиться только на свою интуицию, и на последние разработки ученых.... К стати о болтах. Существуют "Электронные" болты (для взаимодействия с данным типом аномалий. Если оплатите, я Вам закажу несколько. (Они правда не похожи на настоящие болтики/гаечки), но бросать их в аномалии - можно. Правда они теряются, выходят из строя от полетов/падений, и пользоваться ими по назначению вообще невозможно. Гораздо надежнее и эффективнее границы аномалии определять с помощью ПДА. После нескольких игр с их участием, он них принято решение отказаться.

будут ли аномалии типа кольцо мебиуса она же пузырь? если да то как реализована. молодой человек, у меня закралась мысль, что Вы несколько неадекватно оцениваете наши возможности. Если конечно вы обладаете подобной суммой денег (чтобы реализовать все предложенные Вами идеи), мы с удовольствием примем спонсорскую помощь, и выразим самую глубокую благодарность.... Если хотите, я подготовлю смету, КАКАЯ сумма нужна для реализации ВСЕХ ваших идей.

Возможен ли вариант счетчика гейгера на штанге или детектора на той же штанге дополнительно к ПДА, так как наш ПДА скорее детектор "сектор шанс" как у сапера.
Нет необходимости. "счетчик гейгера" встроен в ПДА, и по достижению 90% смертельной дозы, он Вам сообщит об этом. И вы благополучно сможете обратиться к ученым или к Болотному Доктору с просьбой вывести радиацию/био-аномальное заражение из организма. ПДА при грамотном обращении позволяет долго и счастливо жить в Зоне. Но для этого нужно соблюдать некоторые правила: 1. Как можно скорей покидать зону любого аномального воздействия, по вектору ПРЯМО противоположному тому, по которому вы очутились. 2. В целях профилактики иногда выводить радиацию из организма (вы же знаете, что побывали в парочке "горячих" пятен. 3. если подцепили какую нибудь заразу, как можно скорее обратиться к БД или ученым.)

6) чем будет выводится:
а)радиация? надеюсь не водкой?
б) химическое воздействие
в) термические ожоги как лечится будут, по поводу электро и атмосферных ясно что это тапки
г) Пси излучение и какое последствие получить критическое облучение


Ну конечно не водкой... Коктейль "Чернобыльский" Спирт ректификат и свежевыжатый гранатовый сок в пропорции 50:50. А если серьёзно, узнаете на игре. У БД свои методы лечения, у ученых - свои! А вообще из Зоны раненые выходят редко.... Обычно там и остаются.... Так что не переживайте.... Места куда надо ползти с ранениями, я обозначил.... Пси излучение мы на этой игре не отыгрываем, а вот местную мутацию вируса - в легкую! (Причем гады сквозь любую защиту проникают)!!! Так что осторожней!

Структура группировки - на усмотрение главы группировки

кто рулит группировкой? - Тут еще регистрация не завершилась, а Вы предлагаете уже назначать руководителей. Не переживайте, назначим! Из числа зарегистрировавшихся. Критерии, позвольте, озвучивать не буду!

будут ли сюжетные линии для группировок? чтобы некоторые ребята не сказали, что мол мы вот все собрались "всей зоной" валить долг,
Нет, что вы?! Зачем? Мы закинем Вас на полигон, сядем в точке с самым высоким обзором, и пустив игру на самотек, будем с удовольствием наблюдать за колбасней в антураже Сталкера.....

Конечно будут, основные силы брошены на проработку сюжета и вспомогательных квестов!

сталкер это прежде всего ролевка а не колбасная игра. Да ну? Я вот помню в игре компьютерной - такая колбаса была.... мама не горюй! (простите мне мой сарказм, не удержался!)

Если долг валит монстров, свобода не любит Долг и военных как мусульманин свинину, одиночек Долг и свобода не крепит т.к. их можно завербовать, Монолит фанатеет от своего "Монолита" и ревнует всякого к нему оттого не доверяет никому кроме своих, наемники продажные шкуры,

Огромное Вам спасибо за столь увлекательный экскурс во взаимоотношения между группировками. Вы нам очень помогли... Так все расставили по полочкам... А то, мы то глупые, взялись проводить игру по Сталкеру, не зная всего этого.... (простите, опять не удержался)

А если серьезно, то ФИЛОСОФИЯ группировок - на совести игроков, играющих за группировку. Если ты беспредел совершать задумал - то регистрируйся за Бандитов.... и т.д. Если Долг начнет грабить вольных сталкеров на Большой дороге, мы не сможем просто прийти, и сказать: "Ребята, ай-яй-яй". Но сможем воздействовать другими (игровыми методами), восстановив справедливость. От неправильных "Долговцев/Свободовцев, и т.д." мы защитить никого не сможем, так что в подобном поведении винить можно только игроков... но от последствий - мы уж как то защитим. Механизмы разработаны и опробованы.

Военные по сути должны быть на полном гос обеспечении
а еще монолитовцы тоже со своими каналами поставок оружия и боеприпасов....

По шарам: схема реализации боеприпасов будет выложена несколько позже. Но в общих чертах: Сталкер приезжает на игру СО СВОИМИ ШАРАМИ (того веса, и производителя какие ему подходят), подписывает пакет и сдает специально обученному человеку. Затем когда ему необходимы боеприпасы, подходит и приобретает ЗА ИГРОВЫЕ деньги "стаканчик/мензурку" (точное количество будет определено) шаров. благополучно заряжается и уходит. У Монолита и военных несколько другая схема. О ней будут в известность поставлены командиры группировок.


Еще вопросы?