1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ПРОЕКТЕ

• к участию в проекте допускаются лица возрастом не менее 18-и лет;
• к участию в проекте допускаются игроки, обязующиеся соответствовать требованиям по снаряжению указанному в данных правилах, соответствующему странам-участницам Войны во Вьетнаме согласно штатному расписанию периода 1965-1972 гг, и партизанским отрядам одетым и снаряженным в соответствии с историческими реалиями.
• каждый участник обязан иметь защитные очки, закрывающие глаза во всех направлениях и выполненные в максимальном соответствии с историческими образцами. Если соответствие обеспечить не удается, допускается использование стандартных очков с прозрачными поликарбонатными стеклами. Перед игрой каждый новый образец очков должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
• все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам проекта никаких претензий за возможные последствия, связанные с участием в проекте;


2. КОМАНДЫ

• для входа в проект новый участник будет прикомандирован к какому–либо существующему подразделению, в соответствии с историческими реалиями, обмундированием нового участника, сложившейся полевой ситуацией и личными предпочтениями участников.
• новые команды входя в проект не имеют право реконструировать любые части / подразделения дивизий/ рода войск не согласованные с Организаторами Проекта;
• новые команды могут либо присоединиться к уже существующим в Проекте частям / подразделениям, при согласии Организаторов;
• структура команды должна соответствовать штатному расписанию реконструируемого подразделения;
• данные правила и условия участия установлены для всех команд, и отдельных участников Проекта. Несогласная с данными правилами команда к участию в проекте не допускается. Дисквалификация за нарушение данных правил производится организаторами проекта.


3. УНИФОРМА И СНАРЯЖЕНИЕ


Участники должны располагать базовым комплектом униформы и снаряжения согласно требованиям данного раздела. Базовый комплект - это минимальный набор униформы и снаряжения, необходимый для участия в мероприятиях.

2.1. Требования по базовому комплекту для команд, моделирующих US Army (исключения по форме и снаряжению могут иметь место для узкоспециализированных команд – SEALs, LRRP, MACV-SOG, ARVN, Военные Фотографы и пр.) :

2.2. Требования по базовому комплекту участников, моделирующих силы Вьетнама:
2.2.1 Требования по базовому комплекту для команд, моделирующих подразделения NVA
2.2.2 Требования по базовому комплекту для команд, моделирующих силы Viet-Cong
2.2.3 Требования по базовому комплекту для команд, моделирующих Local Force



4. ПОРАЖЕНИЕ

"Пораженным" считается игрок в случае:
• попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
• попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты;
• если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а также техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а также окоп, если граната взорвалась вне его);
• если он находился при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении. "Пораженными" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
• если он инициировал растяжку, содержащую поражающий элемент, даже если инициировавший растяжку участник не был задет осколками при взрыве растяжки (за исключением случаев, если инициация растяжки осуществлена специальным снаряжением с расстояния не менее 10 метров);
• попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации растяжки (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на участника только моральное и психологическое, а так же сигнальное воздействие);
• касания его игровой нетравмоопасной репликой ножа либо штык-ножа с произнесением слова "нож".

Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное поражение.


5. МЕДИЦИНА И СМЕРТЬ


• "пораженный" участник может являеться «раненым» на протяжении 5 минут. За это время – ему должен оказать «медицинскую помощь» сертифицированный игровой медик. Далее – в зависимости от решения медика – при легком ранении – игрок может продолжать участие в игре, при тяжелом ранении ( множественных попаданиях,итд) – должен быть госпитализирован, т.е. доставлен в расположение полевого Госпиталя.
• в случае не оказания «медицинской помощи» раненому по истечении 5 минут – он считаеться «убитым» .
• В случае повторного попадания в легко или тяжело раненного - он считаеться «убитым» .
• «Убитый» участник должен отыграть смерть, оставаясь в лежачем положении на месте поражения в течение 10 минут. "Убитый" должен оставаться на месте поражения более 10 минут, если в радиусе 50 метров от места поражения продолжается боевое столкновение. После соблюдения требований данного пункта "пораженный" может проследовать в место сбора "убитых" – госпиталь;
• «Убитые» участники проводят вдвое больше времени в Госпитале, по сравнению с «Раненными», к «Убитым» могут применяться особые условия оживления ( к примеру, в стратегически не удобном месте)
«Раненый» участник не имеет права самостоятельно передвигаться, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, он может только разговаривать или звать на помощь
• "убитый" участник не имеет права общаться с другими участниками, передавать им сведения, отвлекать их от игры;
• "убитым" запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру;
• если игрок был "поражен" в момент инициации гранаты, то он обязан уронить инициированную гранату себе под ноги;


5. ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

• игра проходит на заранее оговорённой территории;
• возможно использование фонарей, пиротехнических средств, а также военного снаряжения;
• допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.;
• палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
• рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и другие травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;
• технические проблемы участника являются проблемами индивидуального характера;
• запрещено поднимать руками инициированные гранаты;
• игра ведётся на полную честность. Споры по поражению во время игры запрещены.
• В ночное время суток все ЭПО должны быть оборудованы световыми насадками, имитирующими вспышки от выстрела при замыкании курка. Данные насадки можно получить у Организаторов.


6. ПЛЕННЫЕ

Пленным считается:
• игрок, добровольно сдавшийся в плен;
• игрок, получивший легкий толчок прикладом в спину с произнесением слова "Плен". В данном случае пленный артистично отыгрывает минутный обморок - ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело). Пленивший при этом обязан связать руки пленного за его спиной. Веревка, которой связываются руки пленного, должна быть прослаблена. Если это условие выполнить не удается – по истечении одной минуты плененный игрок имеет право применить оружие против пленившего.

После пленения пленный обязан выполнять все приказы конвоя типа: "Следовать", "Сидеть здесь" и т.д. и ответить на Три вопроса относительно игры (и только на два ОБЯЗАН ответить честно). Пленивший имеет право отобрать у пленного игровые документы. Удержание в плену разрешается до конца миссии либо всей игры (если это предусмотрено сценарием миссии либо игры). Конвой имеет право расстрелять пленного.

Конвой – это один или более бойцов, находящихся в постоянном визуальном контакте с пленным в радиусе 10 метров от пленного. В случае нарушения этого требования пленный может попытаться совершить побег, не снимая веревку, связывающую его руки. В случае удачной попытки побега и отрыва от преследователей пленный может снять веревку.

Освобождение пленного возможно в следующих ситуациях:
• побег пленного;
• уничтожение конвоя;
• добровольное освобождение пленного конвоем.
.
Запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных;

Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.


7. ВООРУЖЕНИЕ

Вооружение команд-участников проекта должно соответствовать штатному расписанию моделируемого подразделения на периодпо которому проводиться игра. .Для партизанских формирований допускаются также и трофейные образцы но с обязательным их историческим соответствием, а также подходящие под отыгрываемый ТВД.

• в качестве оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из металла, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /BB's/, калибра 6 или 8 мм весом от 0,08 до 0,43 г;
• в качестве дополнительного оружия могут быть использованы пистолеты, копии которых соответствуют вооружению моделируемого подразделения ;
• допускается при изготовлении имитации ручной, минометной или гранатометной гранаты замена вышеуказанного шара цельным сухим горохом;
• имитация взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства и имеющихся в свободной продаже на территории Украины, не выше чем корсар 6;
• запрещено применение дымов и гранат на основе корсар 6 или выше в замкнутых помещениях* и машинах;
• запрещено использование петард без поражающего фактора;
• все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре организаторами игры;

• Максимально допустимый тюнинг:

Штурмовые винтовки (АК, М16, ППШ, Томпсон, итд) - 130 м/с
Пулеметы (РПК, РПД, М60, М1913) - 160 м/с ( обязательно наличие вторички)
Винтовки с одиночным огнем ( М21, СКС) - 180 м/с


• для зарядки пистолетов допускается использование следующих типов газа: 134А, Green Gas, Top Gas, CO2 (для тех кто в танке - пневматика 4.5 мм - запрещена) ;
• организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого участника на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;
• во время построения оружие должно быть поставлено на предохранитель;
• к игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
• касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо "Нож";
• запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу;
• запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне;
• запрещено метание ножа.

* Замкнутым помещением считается строение, имеющее три стены высотой более 1,5 метров
** Все замеры скорости производятся шаром 0,2 грамма


8. ОГРАНИЧЕНИЯ

• запрещено участие в игре лиц младше 18 лет;
• запрещается находится в зоне игры без защитных очков;
• запрещается стрельба по "некомбатантам" (людям не участвующим в игре, прохожим, грибникам, пикникам, милиционерам );
• запрещается какое-либо выяснение отношений между участниками проекта во время игры в игровой зоне;
• запрещается использование в игре магазинов бункерного типа (кроме пулеметов)
• запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
• запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют требованиям к оружию, указным в данных правилах;
• запрещается во время игры применять рукопашный бой.
• запрещается использование современных аксессуаров: коллиматорных прицелов, тактических фонарей, рукояток, ЛЦУ, ПНВ, трёх- и одноточечных ремней и т.д.
• запрещены любые перчатки для пехотных подразделений.
• запрещены навороченые электронные часы с компасом, альтиметром и блек-бджеком.
В общем, подумайте сами - что могло быть в 60-х, а чего нет.


9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ПРОЕКТА

Участник проекта, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы проекта и команда не несет ответственность за безопасность участников проекта, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

Участник проекта, нарушающий данные правила, может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением совета организаторов проекта.

Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызваному наряду милиции. Кроме того, такой участник проекта будет пожизненно дисквалифицирован.



Дополнение 1.

ЖЕТОНЫ

- Каждому участнику (за исключением специально оговоренных случаев) перед началом игры выдаются выдается ограниченое количество личных жетонов с уникальным номером. Таким образом, на игре есть строго лимитированное количество "оживлений".
- Каждый участник обязан всегда носить с собой жетон в игровое время.
- В случае "смерти" жетон может быть снят с игрока как своими войсками, так и противником.
- Если жетон не был снят при игровой "смерти" никем из живых игроков - "погибший" обязан сам сдать его в госпитале.
- Доставленные в штабы жетоны противника служат физическим подтверждением уничтожения живой силы противника; жетоны союзников - сокращают время пребывания в госпитале для владельца жетона.
- В случае, если у игрока не осталось жетонов - он становиться помощником при штабе, либо жителем деревни.
- Большое количество жетонов противника - шанс получить повышение по службе, доп. паёк, и пр.



Дополнение 2.

Д_2.1. НЕКОМБАТАНТЫ НА ИГРЕ
- Их нет. привезти друга\подругу\жену\мужа посидеть посмотреть\пожарить мясо в белой повязке\оранжевой жилетке - не на игры проекта.
- Каждый человек приехавший на игру является участником игрового процесса. можно привезти друзей на поучаствовать в жизни мирной деревни, пожарить мясо/поварить рис в рамках игрового процесса, со всеми вытекающими. Да, и заплатив взнос.

Д_2.1. ФОТОГРАФЫ/ОПЕРАТОРЫ
- Являются участниками игрового процесса. В случае, если ни выступают на стороне США - это репортеры газеты "Звезды и полосы", на стороне Вьетнама - "Красный Хайфон " (Màu đỏ Hải Phòng) они могут иметь при себе оружие, вести бой. при попадании - они как и все ранены, а потом умирают. и идут в мертвятник. Единственная поблажка - у них свой офицер, и они не привязаны к четкому подразделению, а так-же имеют особый статус при пленении или общении со стороной противника ( при условии видимого отсутствия оружия и агрессивных намерений).
- У репортеров есть свой командующий офицер.
- Репортерам возможно предоставление скидки, за ответное предоставление фото и видеоматериалов, готовность сьемки постановочных кадров по просьбе организаторов.

Шаблоном правил послужили правила "Проекта WWII Милитарист"
используемые с разрешения Организаторов.