Чтобы окончательно понять для себя: поражением аномалией происходит если на момент вспышки мы находили с границах аномалии, которая обозначена диодами?

(мод) _____________________________________________________________________________
Коротко - если Вы четко видите как сработала аномалия , то это верный путь на респ .

При сработке любой аномалии достаточно четко видна граница сработки.

Большая часть аномалий рассположена в районах тупиковых коридоров и небольших комнат , в которых очень мала вероятность "непоняток" с вопросом "..попал ли игрок в аномалию или нет.."

Правила по поражениям аномалиями немногим отличаются от правил поражения гранатами в урбане . Сработка = все находивщиеся в секторе прямой видимости сработки погибли.

Опасная зона поражения аномалией определяется радиусом в три метра от крайней точки свечения эффекта (для стационарных диодных эффектов - аномалии "цветы" , "тварь" , "жуки" ) , для аномалии "галюцинация" весь сектор засветки эффектом (5-15 метров) , для вспышек - на всем протяжении видимости эффекта (5- 10 метров) , для звука - в радиусе 15 метров от эффекта (близко , звук очень громкий) . Однозначно погибает игрок\игроки первыми попавшие в зону сработки аномалии.

Например группа из 5-ти человек зашла в аномальную зону. Первые два бойца вызвали сработку аномалии (световой эффект впереди и за спиной = погибли) , идущий за ними следом третий боец находился на границе аномалии (эффект впереди , близко , ближе трех метров = погиб ) , оставшиеся два бойца находились далее трех метров (световой эффект далеко , за углом\далее трех метров = живы) .

Контроль попадания игрока в аномалии производится исходя из главного принципа страйкбола -честности . Игрок сам контролирует поражение себя аномалией.