Вносим предложения для гипотетического Метро-3.
Вносим предложения для гипотетического Метро-3.
Итак, стартуем.
САМОЕ ВАЖНОЕ: Продолжение проэкта в таком же ключе : )
Большее колличество монстров.
Большее разнообразие квестов. Понимаю, сложно и местами проблематично, но душа просит.
Вы не солдаты. Вы убийцы в рубашках "Поло". (с) полковник Джон «Ганнибал» Смит
-изменение статуса станций и квестов соответственно книге
-разнообразие монстров и размышление на тему их убиваемости - при атаке монстров на блок пост один дошел на карачках до самого блок поста, убить его не видел возможности, а кидать гранату человеку под пузо не очень хотелось
-производить нужные игровой экономике продукты вместо пива, грибов, сосисок
-больший акцент на маленькие квесты которые можно выполнять вне зависимости от стороны и идеологии
-карание нападения на чужие станции
- расширить ассортимент товара для каждой станции (Ганза: дрова, услуги, развлечения, еда. Полис: гранаты, растяжки, книги, охранные услуги, заказ военных операций против монстров или бандитов. И все в таком направлении.) А так же увеличить его количество.
- сделать глобальные квесты более осмысленными. Я про Полис. Например: трансформаторная будка для отключения света на 30 мин для Ганзы, это не совсем тема для глобального квеста. Второстепенный - это да.
- продолжать игру в том же формате, просто улучшать недоработанное и оставлять хорошо зарекомендовавшее.
- добавить и разнообразить монстров.
- оставить ролевую и страйбольую составляющие в соотношении 70%/30%.
- исключить не выполнимые квесты по типу: найти антифашиста и уничтожить. Почему? Потому, что если есть антифашист, то он должен об этом знать за ранее и вести себя как антифашист. Быть известным своими взглядами и поведением. А так, по наклейке его не возможно вычислить.
- разнообразить и добавить болезни.
- оставить возможность создавать союзы на усмотрение игроков.
- добавить мирных персонажей.
Не перечисленное:
- ввести еще персонажей "Бандиты", их цель - гоп-стоп в темных переулках, отсюда и квесты дополнительные, и напряженка в метро окроме монстров
- при большем количестве желающих ввести Ганза 3
- штрафы за коалиции в виде 2 и более часа отсидки в мертвяке
- расположениестанций согласно реалиям метро, монстры в самом центре, по кругу поочередно станции с Ганзой, причем Ганзы на ключевых магистралях, это может исключить союзы, т.к. станции будут "расбавлены"
https://tacticalgear.ua
Побажання по економіці:
Зав'язати ресурси гриби/пиво/сосиски в обов'язковому порядку для вживання. (як дрова на м2).
Для прикладу (цифри взяв довільні):
На протязі 3 годин на Барикадній мають поїсти грибів|пива|сосисок 5 (ЖИВИХ) чоловік з станції «Х». Якщо за той час не похавають, то на станції «Х» від голоду помирає 10 чоловік.
Причому тут суттєвий момент відбору тих 10-ти хто помре! Орги, при черговому розносі ресурсів, за рендомом вибирають тих заморених голодом.
Для прикладу:
Ідуть метростроївці по магістралі на ст. «Y» вибрати 10-ть жертв, а їм на зустріч рейдова група з «Y», оп, і половина рейдової групи натягнула сині маячки. Дійшли орги до блокпосту «Y», оп, і з блокпосту голодуючі в мертвяк потопали і т.д.
Для чого така заморочка:
Це допоможе підвищити ціну життя тих, хто помре від голодухи. Запобігає ситуацій, коли начальник станції просто відправить в мертвяк, групу з 10-ти чоловік, чия черга була і так відпочивати.
Побажання по Барикадній:
Заборонити мертвим здійснювати будь-які торгові операції, брати квести, взнавати інфу в бариги за гроші.
Приклад:
Станції «Z» треба купити 20-ть гранат. Сума велика, рейд – небезпечний. Дають одному гравцю гроші, розстрілюють і він топає на барикадну. Через годину, на станцію приходить «мертвий» з гранатами і оживає.
-больше монстров!!!
-больше "патронов" (но не особо... смотря на сколько больше монстров)
-по поводу гоп-стопников +1
-больше банок с противоядием от бешенства. (потому как сказал человек в конце игры что банок было всего 3-4 запрятано, а бешеных в М-2 было больше. ИМХО)
-мирных персонажей и провакаций с их стороны.
-движок игры не менять (то как пойдет игра, зависит от самих игроков. Будет ли это срайкбольное месиво или ролевка.)
-сорри не знаю как было на М-1... Зделать у одной части монстров тарелки на передней части корпуса, а у другой на задней и переодически менять эти тарелки на монстрах. (как писали игроки, когда узнали как и что, стало легко... а так, цель попадания одна, но где она расположена хз. + расположение тарелки у одного и того же монстра меняется не только в положении по корпусу, но и в положении корпус-спина. Сложнее прочесть их поведение)
-поведение монстров - запретить монстрам прикрываться руками, но разрешить им ползать, нагинаться, сгибаться. (очень понравилось когда один из них так делал, сложности "убить" его добавлялось)
-больше квестов у мирных и не привязывать их к вопросу со стороны игрока, по поводу квеста. (пускай сами предлогают квесты, если есть. Но не все естественно.)
Есть люди, которые все еще верят, что они управляют своими жизнями. Если жизнь что-нибудь дает, то лишь для того, чтобы отнять.
Категорично протів, щоб ходити їсти кудась там. Так само, як і мали мати вугілля всі інші станції мають здати оргам скажем по 10 талонів. Якщо не здали - жеребьовкою орги взяли 5 трупів і вони пішли на барикадну. Те ж саме з пивом і з грибами. Тоді економіка буде змушена працювати.Сообщение от Фishka
Ще тут наголошу - вугілля треба на щось поміняти - вентиляяція явно не справлялася. Задимленість під кінець гри була просто жахлива.
Пока кратко,
Монстры
>>Большее колличество монстров. - НЕНАДО качество замещать количеством.
С М1, монстров было меньше но из было куда сложнее убить!!!!! Это приносило мега мега интерес. Кто помнит тот знает про сафари на монстров. Сейчас же выстроимшись в линию за блокпостом можно было лёгко убить до 5 монстров. Если грать по чесному и не закрывать сердце. Один монстр на блок посто то вообще самоубийца. А на М1, он бы лёгко снял 2-3 чела.
Даешь столько же мостров(или даже меньше), но датчик спереди и сзади!
1.первое и основное территория позволяет, надо сделать игру на большое количество народу, также увеличить численность народу на станцииях.
2.больше мирных жителей, я думаю что за символический взнос приедет немало народу который сыграет чисто в ролевку без оружия и будет готов просидеть на станции игру или выполнять квесты но невооруженным.
ролевиков можна привлечь не обязательно страйкеров, так даже будет интересней и женщины появятся
хотелось бы видеть бродячий театр, не верю сто среди нас не найдется артистов. только спектакль пусть внятный играют а не бред какой нить.
3.стоит ввести полностью нейтральную идеологически станцию которую должны всячески обрабатывать носители идеей (коммунисты, нацики, монархи), ее же сделать базой для бандюков ( мало ли чем человек в туннелях занимается, а так на станции респектабельный нейтрал) баррикадная для этих целей не катит она тупиковая а нейтральную лучше б геде нибудь в центре сделать.
4.гоп-стоп нада па любасу, пацанчики нармальные по понятиям должны быть.
5.экономику сделать таковой чтобы была взаимозависимость станций, ганза кстати должна иметь больше возможностей к торговле а не возможность ставить в зависимость все остальные станции своим углем.
6.ввести промышленное призводство например: ст.Х имеет свинарник и шьет кожанные куртки,ст.У артель охотников на монстров снимает шкуру с монстра продает шубы, ковры и т.п., бригада строителейсо ст.Д расширяет жилое пространство станции(рзрешение ставить палатки) и так далее. товары продавать квестово ст.Х обязна иметь 30 курток, а его величество король метроимперии хочет ковер из меха монстра в течение часа . а ганзе надо новый склад или товар пропадет и.т.п.
7.подумать над вопросом рабовладения, будет стимул не ножом работать а в плен брать, взял в плен три чела, образно говоря они обработали грибную ферму ст.Х получила нное кол. талонов. за попадание в рабство игрок просто отсижывает в мертвяке не час а два, или продумать чтоб сидел на станции захватившей и давал в течение двух часов бонусы в виде талонов, потом идет на мертвяк и с него сразу на свою станцию , также может быть задействован в квесте например: раба не жалко пусть лезет в зараженную зону сразу не сдохнет а предмет принесет или приманка для монстра. хотя можна и раньше отпустить. кстати отличная тема для бандюков.
8.сделать внятные болезни,заражение,облучения и ввести госпиталь например в полисе тогда его значение серьезно вырастет как центра метро.
9..вот не догнал с лекарством от бешенства, нада трава и яйца монстра, где они эти яйца?
предлагаю обязать каждого монстра носить два больших, заметных яйца которые после его убийства можна будет у него оторвать
еще можна ввести монстра с глазом большим, грохнул монстра принес его в полис там глаз вырезали вжывили игроку он имеет право пользоваться ПНВ.
убийство монстра определенно что то должно давать материальное. например: шкуру,яйца,глаз,кровь
увеличивать количество монстров вряд ли стоит если давать за убийства бонус то на них итак охота будет, а бонус не должен быть легко доступен.
10.также ввести парализатор для монстра. редкий, дорогой но чтоб живого можна было взять.
11.Монстры все же должны нападать на станции, так и блокпостам интересно будет и тревогу на станции объявлять надо.
короче разнообразит скучную станционную жизнь.
12.больше квестов не для фракций а для рядовых игроков, все таки любой игрок имеет право на какую то личную занятость и жизнь в игре, в конце концов у всех имеются кенты на разных станциях почему бы просто не походить в гости, праздник какой может справить, так и быть привезу с собой в следующий раз торт
это на службе я командир группы, а вне службы может у меня любовь на другой станции
13.кстати ганза не боевая организация а торговая хотелось бы видеть представителей так сказать разных фирм или торговых кланов, в конце концов то херня что руководство хочет воевать с полисом, почему бы одной ушлой семейке не торгануть контрабандой или наркотой.
14.введите наркоманов в игру: например зависимость от лекарства, или дунуть чувак любит после определенного кол. использованной травы.интерсно ж будет как типчик с ломкой бегает по метру и траву ищет. в карпатском рейде 2009 играли ролевуху была такая роль наркоман, лично отыгрывал, реально зачетно мы средства на наркоту искали.
15.давайте проведем олимпиаду, спортивные соревнования всегда были средством пропаганды идеологии.
можна провести соревнования по: борьбе, бегу на короткую дистанцию, стрельбе, гиревому спорту, перетягиванию каната, можна найти стенку для скалолаза. вообще простор для действий весьма обширен.
более того сторона набравшая больше очков, на нее могут прийти впечатленные нейтралы и мирные жители(вот она идеология).
готов возглавить спорткомитет
Я просто не готов такую игру воспринимать как галимое рубилово и еще я люблю ролевые игры.
Пока все может еще что позже придумаю.
мои предложения:
1. каски по желанию для всех! - шишка у меня приличная
2. заменить начальство Ганзы1 и Полиса - это исключит продолжения разборок с предыдущих игр.
3. увеличить штрафы за потухший костер и добавить штрафы за голод, например если нет поставок на станцию сосисок, пива, грибов. За потухший костер уходит 30% (для ганзы 50%), за отсутствие грибов, пива, сосисок ПО 10%
4. Монстры по центру - второй Ганзе надоело воевать с ними, к тому же мы выработали надежную тактику борьбы с ними.
5. Для станций которые ведут войны больше одного часа - увеличить отсидку в мертвяке в два раза.
6. В качестве связи между станциями надо использовать соответственный кабель - полевку или что-то такого класса.
British Club
Відпишуся і тут в одному місці всі свої думки:
- Відмінити рейтинг станцій. Гра заради гри, а не заради результату.
- Каски по бажанню всім.
- Барикадну зробити тільки місцем де сидять орги і мертвяком. Бар перенести в центр метро в район жовтого круга. Цим ми вбиваєм двох зайців: метрві не торгують і не получають квести і місце бе брати квести тепер одинаково далеко від всіх станції. Монархісти і Ганза-2 не будуть себе відчувати в такому зажопії
- Штрафи за війну станцій між собою, а недостаток піу-піу в такому випадку компенсувати монстрами і бандюками.
- Звуковий сигнал при ураженні монтра.
- Якщо протягом двох годин ніхто не купляє в барі (за талони чи шари немає значення) 10 порцій грибів чи сосисок, то на цій станції починають вмирати з голоду.
- Більше хвороб.
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
Постараюсь не влезать в детали - а говорить по сути:
1) в Метро в принципе воевать необязательно - выиграть легче без войны. НО!! Это все-таки страйкбол - и война какая-то должна быть! Так что если мы хотим что бы станции нападали на станции только действительно после принятия стратегического решения (а не от скуки) - то это должно направляться общей квестовой линией.
Но война все-таки нужна... по-этому если будет много изначально-агресивных персонажей (монстры, бандюки, ренегаты и фанатики) - то желание вострелять (которое есть суть страйкбола) будет грамотно канализироваться и не будет мешать большой метро-политике и портить квестовую составляющую.
Монстры - это круто. Я бы хотел увидеть больше монтсров - всяких и разных как по убиваемости так и по токсичности. Из них можно превосходные стартегические квесты делать (вспомните 1. книгу)
2) было бы здорово если глобальные квесты имели бы альтернативные варианты решения и 1 станция на могла заблокировать их для всех.
К примеру: Задача: надо найти вход в Метро-2. Это можно это сделать 1) взломав замок гермоворот, или 2) найдя нужный тоннель и взорвав переборку, или 3) пройдя через зону высокой опасности со всякими ловушками и особо-жирными монстрами или 4) договорившись с Толмачем (выполним его заказ) что бы он провел партию по известму (доступному) только ему проходу. Причем как вы понимаете одной станции выполнит квест по-прежнему гораздо сложнее, чем союзу из нескольких.
3) Если оставлять систему жизнеобеспечения станций (тепло, чистый воздух, чистая вода, электричество) в игре - то ввести более жесткие пенальти за повреждения. Скажем, от отравленного воздуха станция теряет по +4 человека каждый час (т.е. 4 на 1м часу, 8 на 2м, 12 на 3м и т.д.) или все жители этой станции дольше сидят в мертвяке. Кстати, системы жизнеобеспечения вовсе необязательно должны стоять в самом сердце станции...
4) нужна четкая, как для идиотов, маркировка зон ограниченного доступа (радиоактивнх, токсичных, зараженных и т.д.). Если это совместить с периодическим подбрасыванием в такие зоны артефактиков - то они обретут большое значение для всех станций, а пути к ним - для всех бандитов и монстров
Опять же - не факт что зоны обязаны быть стационарными - могут быть эпизодические, типа прорыва радиоактивных грунтовых вод или если где монстр особо гнусный гнездо свил и бацылу там разводит...
Success has no autopilot
ГИРА ЖЖЁТ, - МОЛОДЕЦ!!!!
От себя, менять что то надо, ибо и игра и результаты не поменялись оба раза, сначало все наедают жирок и скуку а потом рубятся абы адриналину хопануть…
Делать хоть какуюто меточку на квестовых предметах, наклейка, клеймо...С одной стороны это избавит от сомнений ты тянешь "мусор или игровой артифакт" и "что тебе парят"
Побольше и поразнообразнее "Мирных", они рулят.
Было бы классно если бы мирные платили "деньги" за то что увидят ваши артифакты и потом собирали деньги за инфу что у кого есть! (за одно проверяли - "подделка или нет"
Очень понравилась конкретная оценка квестов в процентах, но классно было бы это узнавать во время переговоров(сколько какой предмет принесёт процентов), может за шары или талоны...помогало бы принимать решения.
Может разработать такую систему, типа каждый предмет найденный из квеста приносит по балу, но собранные все вместе удваивают общий результат)
На такие общие квесты как комп для Метро-2 запчасти стоит как минимум дублировать, иначи квесты становятся лишь случайно выполнимы, ибо их легко "заблокировать".
Было бы классно если бы задуманный квест по Метро-2, как он был задуман, был общечеловеческим...Поясню, попробую...
Например, есть большой квест или несколько, если его ни делает ни одна станция то болезни, то же "бешенство" наченают распростронятся по метро тотально, особо влияя на станции без фильтров, без костров, без лекарств и может нанести ущерб до 50% населения всего метро...кроме того все умершие например после часа "Х" превращаются в монстров по истеме первого метро, тарелка сзади и спереди (но это детали) и начинают тотально уничтожать человечество (можно этим монстрам не указывать кого атаковать, тогда каждый пойдёт на своих инстинутивных противников, запретить им общаться)....Перед угрозой часа "Х" все станут куда сговорчивее, но если он настанет то по его приходу выживщие позавидуют мёртвым и будет шанс победы монстров!!!!! Тогда защитыать лищь рейтенги выживших станций.
Даже могу предположить в этом случае взаимодействие между выжившими, ибо каждый новый труп людей - это новый монстр. Можно С момента наставания часа "Х" прекратить обычные оживления.
Кстати, при боязне всеобщего хаоса "сильные, лидирующие по очкам" станции будут заинтересованы в объединение метро для решения этого квеста, или квестов и это внесёт более классную ролевуху и уберёт традициооное для метро финальное пиндулево!
Предложения по индивидуальным квестам – найти родственников, женится, отыграть грабителя, отыграть монстра, совершить маленькую диверсию, забрать долги с жителя иной станции(он предупреждён что должник и ныкается).
Предложение по определению победителей, такая система была у художников возрождения. Каждая станция в конце игры оценивает все остальные станции, типа:
Синие-1 место
Зелёные-2место
Красные-3место
…а мы например коричневые. И потом организаторы зачитывают кто взял первое а кто второе а кто третье общее место…
Эта система позволит уйти от условности квестов к качеству и красоте их исполнения! К большему антуражу, к меньшей вражде и большему дружелюбию…к реалистичным подводным течениям.
Можно будет сказать, да какие вы нафиг торговцы, с бандюками и нелегалами было проще договорится. Или, нихрена ваш полис не заслужил уважения, вы не нашли способа спастись от монстров а тупо олатили понты…А вы нихрена не нацики ибо Антинацистов тупо выменивали а не выслеживали и отлавливали….Вот зато царь зачётный был, со свитой, с попами, красота…
Станция у себя коллективом решает кому что поставить и подаёт один список организаторам.
По монстрам, сложность их убивания должна разница от их видов, а полису можно поручить отлеживать виды, собирать инфу и осведомлять население об особенностях, Так же по болезням, или антидотам от них.
Мирных можно агитировать на сторону «идейных» станций, но у них должна быть своя станция.
Запрещать войну – противоестественно, но сделать её экономически невыгодной при затяжном развитие – реально.
Все производимые продукты должны быть нужны всем, а Ганза должна заниматься товарооборотом и бороться с нелегальными торгашами и бандитами. Она не должна быть в военном плане слишком сильной, что бы был стимул обращаться за помощью к иным станциям (провести конвой, уничтожить логово, закрыть гермазатвор). Так же она может продавать мелкие квесты, давать в долг под проценты и решать проблемы с должниками.
Ганза и Полис должны быть по сути заинтересованы с стабильном метро как никто иной, а не делить власть. Думаю что только угроза третей стороны, немереного распространения монстров заставит Ганзу помогать Полису а не обдирать его, ибо инстинкт наживы может победить лишь инстинкт самосохранения.
Можно что бы игроки при входе писали согласны ли отыграть монстра если надо будет, тогда их болезни накроют первыми и можно будет создать армию монстров. Можно это как-то стимулировать. (таких монстров можно обеспечивать лишь тарелочками и использовать только массово под руководством основных)
с оценками Бод 100% прав, мне не в западло сказать что кто то играл хорошо. По большому счету мне все равно сколько балов мы заработали на квестах. станции разделены идеологически и должны также действовать.
вот на этой игре ганза не была торговой огранизацией незачот.
коммунисты не боролись с инакомыслием незачот.
нацыки пустили к себе представителя команды моделирующей чеченов полный незачот
а царь таки хорош
армию монстров расширять не стоит, а то может статься что придется раньше домой ехать.
бариг з ганзи, з кульком "пряників", німці не пустили навіть на перший блокпост і відправили подалі.Сообщение от Gyra
я не боюсь врага, чьи латы сверкают
Поясню - принесли на продажу 1000% липу в убого пьянющем состояние, скажите спасибо что не растреляли но для таких вещей есть иная тема!Сообщение от st.gans
П.С А Ганза кого либо хоть раз пустила на свою станцию
это которые пьянющие, притащили мешок с левыми запчастями от компа и стреляли сигаретку ? а потом шепнули что "полис на вас нападет через 20 минут" ?
хотелось расстрелять
Prosit!
Ганза2 пускала всех на свою станцию, даже неудавшегося шпиона от Полиса и Нациков, который вроде торговаться хотел, ничего не имел, сам не понимал о чем говорит, о чем я в глаза прямо и сказал:
Может и не совсем так, но смысл был таковКорочче говоря Ты шпион, но на станцию я Тебя проведу в качестве символа доброй воли и высветления нашей благородности, нейтральности и миронанаправлености
На Ганзу2 ходили все, торги велись, дипломатия держала слово, договора не нарушались
На сим флуд заканчиваем, к концу недели тема будет очищена от флуда и оффтопа, здесь сугубо по теме организаторов
Далее предупреждения и меры модераторов
https://tacticalgear.ua
цитирую многих, с чьими предложениями согласен, но добавлю своё и подкорректирую
ПЕРОВОЕ И САМОЕ ВАЖНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
все персонажи,в том числе монстры и бандиты на месте смерти оставляют свой паспорт, который потом можна продать за 25 шаров оргам или за 50 шаров станции прописки паспорта, а она передаёт их в мертвяк мёртвым для мгновенного оживления своих например. причём что-бы выйти из мертвяка СРАЗУ(а не через час) новый паспорт можно КУПИТЬ у оргов за 100 шаров бойцам станций и за 0-25 шаров бандитам и монстрам, но орги на своё усмотрение могут перестать продавать паспорта...
в любом случае паспорт убитого должен стоить денег-это не вызовет войны, а будет источником пополнения казны ВСЕХ станций и двигателем торговли.
а то например убили чела, он включил маяк , зашол за угол выключил маяк и опять пошёл в бой.
КВЕСТЫ
больший акцент на маленькие квесты которые можно выполнять вне зависимости от стороны и идеологии + возможность у гражданских недорого узнать значение (цену в очках/шарах) больших и малых квестов
больше квестов не для фракций а для рядовых игроков, все таки любой игрок имеет право на какую то личную занятость и жизнь в игре, в конце концов у всех имеются кенты на разных станциях почему бы просто не походить в гости, как на СТАЛКЕРЕ.Предложения по индивидуальным квестам – найти родственников,отыграть грабителя,совершить маленькую диверсию, забрать долги с жителя иной станции(он предупреждён что должник и ныкается),Искать причину появления монстров, очищать от них метро, вести научные разработки, воевать с бандитами, торговать с Ганзой, мирить непримиримых, искать пропавших, защищать слабых
сделать глобальные квесты более осмысленными. Я про Полис. Например: трансформаторная будка для отключения света на 30 мин для Ганзы, это не совсем тема для глобального квеста. Второстепенный - это да. Аналогично добавлю про ганзу. квест: "прочитать на ганзе антиалкогольную лекцию" - очень "сложный" глобальный квест.
нужна четкая, как для идиотов, маркировка зон ограниченного доступа (радиоактивнх, токсичных, зараженных и т.д.). Если это совместить с периодическим подбрасыванием в такие зоны артефактиков - то они обретут большое значение для всех станций, а пути к ним - для всех бандитов и монстров
ТОВАРЫ
Зав'язати ресурси гриби/пиво/сосиски в обов'язковому порядку для вживання.
Так само, як і мали мати вугілля,всі інші станції мають виміняти в барі на товари скажем по 1 талону в 3 години. Якщо ні - жеребьовкою орги взяли 5 трупів і вони пішли на барикадну. Те ж саме з пивом і з грибами. Тоді економіка буде ЗМУШЕНА працювати.
уголь заменить на бездымный еквивалент (какойнить специальный светодиод (несколько светодиодов сложенных определённым узором, что-бы невозможно было подделать)например, что светится ограниченное время и в камеру отличим от любого другого диода.(типа как воздушный фильтр, кстати реализация фильтра на м2 неукого вроде замечаний не вызвала, только нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО уводить в мертвяк людей, а не как у полиса всю игру не горел огонь и оргам пофиг-это на их совести)
МОНСТРЫ
>>Большее колличество монстров. - НЕНАДО качество замещать количеством.
С М1, монстров было меньше но их было куда сложнее убить!!!!! Это приносило мега мега интерес.отсюда предлогаю: монстрам датчик НА СПИНУ + звук у датчика, что-бы монстр сам знал, когда его убьют.+ обязательные вкусняшки с каждого второго монстра (например 25-250шаров,конверт с квестом, талончик на пиво/сосиски, конверт с полезной инфой и т.п.)
на то он и МОНСТР,что-бы даже вдвоём его было ТРУДНО убить, тогда они будут иметь РЕАЛЬНОЕ влияние на события в метро, а не как на м2 были предметом охоты ради развлечения, а потом шаров на економику небыло.
ввести в игру парализатор для монстров,продающийся например гражданскими. пленённого монстра покупает ПОЛИС (учёные ведь, для них ето квест-именно купить, а не самим найти) и цена гораздо дороже парализатора должна быть...
Монстры все же должны нападать на станции, так и блокпостам интересно будет и тревогу на станции объявлять надо.
короче разнообразит скучную станционную жизнь часовым...
БАЛАНС СИЛ В ИГРЕ
Запрещать войну – для страйкбола противоестественно, но сделать её экономически невыгодной при затяжном развитие – реально.
оставить ролевую и страйбольую составляющие в соотношении 70%/30%.
рабов не нужно. усложняет взаимоотношения и правила.
ввести еще персонажей "Бандиты", их цель - гоп-стоп в темных переулках, отсюда и квесты дополнительные, и напряженка в метро окроме монстров
- при большем количестве желающих ввести Ганза 3
оставить возможность создавать союзы на усмотрение игроков, при условии географического чередования станций с ганзой например: (полис-ганза-немцы-ганза-лубянка-ганза-монархисты)
расположение станций согласно реалиям метро, монстры в самом центре, по кругу поочередно станции с Ганзой, причем Ганзы на ключевых магистралях, это может исключить союзы, т.к. станции будут "расбавлены"
как вариант поменять местами полис и ганзу 2, ведь по книге до полиса было добраться очень трудно через немцев, а они у всех проверяют паспорта (антифашистов ищут)-соответственно посещение полиса (через немцев) зделать квестом для всех станций, что-бы дать немцам возможность найти антифашистов, а ганза (монархисты, полис) за деньги может продавать немцам ники антифашистов,обнаруженных ею при своих проверках на подходе к баррикадной.
или баррикадную перенести в центр, что-бы никто не мог блокировать проход к ней,как полис на м1 и м2 (в конце концов по книге этим ГАНЗА занималась, но не блокировала , а деньги брала - соответственно запретить ганзе блокировать/убивать ЛЮБЫХ прохожих на баррикадную, если прохожий СОГЛАСЕН платить хотябы 25 шаров), и возобновить визы от ганзы, дающие постоянный бесплатный проход владельцу безимянной визы на баррикадную, но такая виза должна стоить 100-250 шаров и отдаваться в случае смерти как и другие артефакты.
Барикадну зробити тільки місцем де сидять орги і мертвяком. Бар перенести в центр метро в район жовтого круга. Цим ми вбиваєм двох зайців: метрві не торгують і не получають квести і місце бе брати квести тепер одинаково далеко від всіх станції. Монархісти і Ганза-2 не будуть себе відчувати в такому зажопії
VOVAN писав: Читаючи попередні пости все більше схиляюсь до думки що потрібна саме рольова гра по мотивах "Метро 2033", тому що війни між станціями були, нацисти не признавали нікого крім себе, але разом з тим не пристрелювали нікого на блоках, вони їх катували потім Ганза пропускала або з візою або за хабар, Поліс взагалі був наймогутніший, відкритий майже для всіх, але до нього потрібно було дійти, комуністи шпигували і не пропускали людей іншої ідеології...
РАЗНОЕ
связь между ганзами должна быть проложена оргами нормальным кабелем на стене и включается оргами как квест
больше мирных персонажей, но без провакаций и наё...к с их стороны, они - инструмент для регулировки баланса сил и интересности игры в руках оргов.
заменить начальство Ганзы1 и Полиса - это исключит продолжения разборок с предыдущих игр. - начальство ганзы уже заменили на игре, лично я ничего личного к кубе и другим игрокам метро не имею, готов и хочу играть М3 с чистого листа, предлагаю на каждой станции поселить мирного жителя(представителя оргов), имеющего проводную связь с оргами, для регистрации факта переговоров, сделок,выполненных квестов, время горения костра и т.п. и ещё пусть следят, что-бы водку на станциях не пили. увидел кто ЯВНО ПЬЯНЫЙ - достал пистолет и отправил в мертвяк на час отсыпаться.я только одобрю такие действия.
Для станций которые ведут войны больше одного часа - увеличить отсидку в мертвяке в два раза.-интересная идейка, только как определить, начало и конец боевых бействий?
я ЗА нападения на станции хотяб потому, что люди старались делали щиты, что-ж теперь даром всё? где вы ещё ТАКИЕ тяжолые штурмы сыграете?
повторю своё предложение по трассирующим шарам.предлагаю разрешить, ето красиво.
Життя-це не тiльки буднi...