Постараюсь не влезать в детали - а говорить по сути:

1) в Метро в принципе воевать необязательно - выиграть легче без войны. НО!! Это все-таки страйкбол - и война какая-то должна быть! Так что если мы хотим что бы станции нападали на станции только действительно после принятия стратегического решения (а не от скуки) - то это должно направляться общей квестовой линией.

Но война все-таки нужна... по-этому если будет много изначально-агресивных персонажей (монстры, бандюки, ренегаты и фанатики) - то желание вострелять (которое есть суть страйкбола) будет грамотно канализироваться и не будет мешать большой метро-политике и портить квестовую составляющую.

Монстры - это круто. Я бы хотел увидеть больше монтсров - всяких и разных как по убиваемости так и по токсичности. Из них можно превосходные стартегические квесты делать (вспомните 1. книгу)

2) было бы здорово если глобальные квесты имели бы альтернативные варианты решения и 1 станция на могла заблокировать их для всех.
К примеру: Задача: надо найти вход в Метро-2. Это можно это сделать 1) взломав замок гермоворот, или 2) найдя нужный тоннель и взорвав переборку, или 3) пройдя через зону высокой опасности со всякими ловушками и особо-жирными монстрами или 4) договорившись с Толмачем (выполним его заказ) что бы он провел партию по известму (доступному) только ему проходу. Причем как вы понимаете одной станции выполнит квест по-прежнему гораздо сложнее, чем союзу из нескольких.

3) Если оставлять систему жизнеобеспечения станций (тепло, чистый воздух, чистая вода, электричество) в игре - то ввести более жесткие пенальти за повреждения. Скажем, от отравленного воздуха станция теряет по +4 человека каждый час (т.е. 4 на 1м часу, 8 на 2м, 12 на 3м и т.д.) или все жители этой станции дольше сидят в мертвяке. Кстати, системы жизнеобеспечения вовсе необязательно должны стоять в самом сердце станции...

4) нужна четкая, как для идиотов, маркировка зон ограниченного доступа (радиоактивнх, токсичных, зараженных и т.д.). Если это совместить с периодическим подбрасыванием в такие зоны артефактиков - то они обретут большое значение для всех станций, а пути к ним - для всех бандитов и монстров
Опять же - не факт что зоны обязаны быть стационарными - могут быть эпизодические, типа прорыва радиоактивных грунтовых вод или если где монстр особо гнусный гнездо свил и бацылу там разводит...