ГИРА ЖЖЁТ, - МОЛОДЕЦ!!!!
От себя, менять что то надо, ибо и игра и результаты не поменялись оба раза, сначало все наедают жирок и скуку а потом рубятся абы адриналину хопануть…

Делать хоть какуюто меточку на квестовых предметах, наклейка, клеймо...С одной стороны это избавит от сомнений ты тянешь "мусор или игровой артифакт" и "что тебе парят"
Побольше и поразнообразнее "Мирных", они рулят.
Было бы классно если бы мирные платили "деньги" за то что увидят ваши артифакты и потом собирали деньги за инфу что у кого есть! (за одно проверяли - "подделка или нет"
Очень понравилась конкретная оценка квестов в процентах, но классно было бы это узнавать во время переговоров(сколько какой предмет принесёт процентов), может за шары или талоны...помогало бы принимать решения.
Может разработать такую систему, типа каждый предмет найденный из квеста приносит по балу, но собранные все вместе удваивают общий результат)
На такие общие квесты как комп для Метро-2 запчасти стоит как минимум дублировать, иначи квесты становятся лишь случайно выполнимы, ибо их легко "заблокировать".
Было бы классно если бы задуманный квест по Метро-2, как он был задуман, был общечеловеческим...Поясню, попробую...
Например, есть большой квест или несколько, если его ни делает ни одна станция то болезни, то же "бешенство" наченают распростронятся по метро тотально, особо влияя на станции без фильтров, без костров, без лекарств и может нанести ущерб до 50% населения всего метро...кроме того все умершие например после часа "Х" превращаются в монстров по истеме первого метро, тарелка сзади и спереди (но это детали) и начинают тотально уничтожать человечество (можно этим монстрам не указывать кого атаковать, тогда каждый пойдёт на своих инстинутивных противников, запретить им общаться)....Перед угрозой часа "Х" все станут куда сговорчивее, но если он настанет то по его приходу выживщие позавидуют мёртвым и будет шанс победы монстров!!!!! Тогда защитыать лищь рейтенги выживших станций.
Даже могу предположить в этом случае взаимодействие между выжившими, ибо каждый новый труп людей - это новый монстр. Можно С момента наставания часа "Х" прекратить обычные оживления.
Кстати, при боязне всеобщего хаоса "сильные, лидирующие по очкам" станции будут заинтересованы в объединение метро для решения этого квеста, или квестов и это внесёт более классную ролевуху и уберёт традициооное для метро финальное пиндулево!

Предложения по индивидуальным квестам – найти родственников, женится, отыграть грабителя, отыграть монстра, совершить маленькую диверсию, забрать долги с жителя иной станции(он предупреждён что должник и ныкается).

Предложение по определению победителей, такая система была у художников возрождения. Каждая станция в конце игры оценивает все остальные станции, типа:
Синие-1 место
Зелёные-2место
Красные-3место
…а мы например коричневые. И потом организаторы зачитывают кто взял первое а кто второе а кто третье общее место…
Эта система позволит уйти от условности квестов к качеству и красоте их исполнения! К большему антуражу, к меньшей вражде и большему дружелюбию…к реалистичным подводным течениям.
Можно будет сказать, да какие вы нафиг торговцы, с бандюками и нелегалами было проще договорится. Или, нихрена ваш полис не заслужил уважения, вы не нашли способа спастись от монстров а тупо олатили понты…А вы нихрена не нацики ибо Антинацистов тупо выменивали а не выслеживали и отлавливали….Вот зато царь зачётный был, со свитой, с попами, красота…
Станция у себя коллективом решает кому что поставить и подаёт один список организаторам.

По монстрам, сложность их убивания должна разница от их видов, а полису можно поручить отлеживать виды, собирать инфу и осведомлять население об особенностях, Так же по болезням, или антидотам от них.

Мирных можно агитировать на сторону «идейных» станций, но у них должна быть своя станция.

Запрещать войну – противоестественно, но сделать её экономически невыгодной при затяжном развитие – реально.

Все производимые продукты должны быть нужны всем, а Ганза должна заниматься товарооборотом и бороться с нелегальными торгашами и бандитами. Она не должна быть в военном плане слишком сильной, что бы был стимул обращаться за помощью к иным станциям (провести конвой, уничтожить логово, закрыть гермазатвор). Так же она может продавать мелкие квесты, давать в долг под проценты и решать проблемы с должниками.

Ганза и Полис должны быть по сути заинтересованы с стабильном метро как никто иной, а не делить власть. Думаю что только угроза третей стороны, немереного распространения монстров заставит Ганзу помогать Полису а не обдирать его, ибо инстинкт наживы может победить лишь инстинкт самосохранения.

Можно что бы игроки при входе писали согласны ли отыграть монстра если надо будет, тогда их болезни накроют первыми и можно будет создать армию монстров. Можно это как-то стимулировать. (таких монстров можно обеспечивать лишь тарелочками и использовать только массово под руководством основных)