цитирую многих, с чьими предложениями согласен, но добавлю своё и подкорректирую


ПЕРОВОЕ И САМОЕ ВАЖНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
все персонажи,в том числе монстры и бандиты на месте смерти оставляют свой паспорт, который потом можна продать за 25 шаров оргам или за 50 шаров станции прописки паспорта, а она передаёт их в мертвяк мёртвым для мгновенного оживления своих например. причём что-бы выйти из мертвяка СРАЗУ(а не через час) новый паспорт можно КУПИТЬ у оргов за 100 шаров бойцам станций и за 0-25 шаров бандитам и монстрам, но орги на своё усмотрение могут перестать продавать паспорта...
в любом случае паспорт убитого должен стоить денег-это не вызовет войны, а будет источником пополнения казны ВСЕХ станций и двигателем торговли.
а то например убили чела, он включил маяк , зашол за угол выключил маяк и опять пошёл в бой.


КВЕСТЫ

больший акцент на маленькие квесты которые можно выполнять вне зависимости от стороны и идеологии + возможность у гражданских недорого узнать значение (цену в очках/шарах) больших и малых квестов

больше квестов не для фракций а для рядовых игроков, все таки любой игрок имеет право на какую то личную занятость и жизнь в игре, в конце концов у всех имеются кенты на разных станциях почему бы просто не походить в гости, как на СТАЛКЕРЕ.Предложения по индивидуальным квестам – найти родственников,отыграть грабителя,совершить маленькую диверсию, забрать долги с жителя иной станции(он предупреждён что должник и ныкается),Искать причину появления монстров, очищать от них метро, вести научные разработки, воевать с бандитами, торговать с Ганзой, мирить непримиримых, искать пропавших, защищать слабых

сделать глобальные квесты более осмысленными. Я про Полис. Например: трансформаторная будка для отключения света на 30 мин для Ганзы, это не совсем тема для глобального квеста. Второстепенный - это да. Аналогично добавлю про ганзу. квест: "прочитать на ганзе антиалкогольную лекцию" - очень "сложный" глобальный квест.

нужна четкая, как для идиотов, маркировка зон ограниченного доступа (радиоактивнх, токсичных, зараженных и т.д.). Если это совместить с периодическим подбрасыванием в такие зоны артефактиков - то они обретут большое значение для всех станций, а пути к ним - для всех бандитов и монстров


ТОВАРЫ

Зав'язати ресурси гриби/пиво/сосиски в обов'язковому порядку для вживання.
Так само, як і мали мати вугілля,всі інші станції мають виміняти в барі на товари скажем по 1 талону в 3 години. Якщо ні - жеребьовкою орги взяли 5 трупів і вони пішли на барикадну. Те ж саме з пивом і з грибами. Тоді економіка буде ЗМУШЕНА працювати.

уголь заменить на бездымный еквивалент (какойнить специальный светодиод (несколько светодиодов сложенных определённым узором, что-бы невозможно было подделать)например, что светится ограниченное время и в камеру отличим от любого другого диода.(типа как воздушный фильтр, кстати реализация фильтра на м2 неукого вроде замечаний не вызвала, только нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО уводить в мертвяк людей, а не как у полиса всю игру не горел огонь и оргам пофиг-это на их совести)

МОНСТРЫ

>>Большее колличество монстров. - НЕНАДО качество замещать количеством.
С М1, монстров было меньше но их было куда сложнее убить!!!!! Это приносило мега мега интерес.отсюда предлогаю: монстрам датчик НА СПИНУ + звук у датчика, что-бы монстр сам знал, когда его убьют.+ обязательные вкусняшки с каждого второго монстра (например 25-250шаров,конверт с квестом, талончик на пиво/сосиски, конверт с полезной инфой и т.п.)
на то он и МОНСТР,что-бы даже вдвоём его было ТРУДНО убить, тогда они будут иметь РЕАЛЬНОЕ влияние на события в метро, а не как на м2 были предметом охоты ради развлечения, а потом шаров на економику небыло.
ввести в игру парализатор для монстров,продающийся например гражданскими. пленённого монстра покупает ПОЛИС (учёные ведь, для них ето квест-именно купить, а не самим найти) и цена гораздо дороже парализатора должна быть...
Монстры все же должны нападать на станции, так и блокпостам интересно будет и тревогу на станции объявлять надо.
короче разнообразит скучную станционную жизнь часовым...


БАЛАНС СИЛ В ИГРЕ

Запрещать войну – для страйкбола противоестественно, но сделать её экономически невыгодной при затяжном развитие – реально.
оставить ролевую и страйбольую составляющие в соотношении 70%/30%.

рабов не нужно. усложняет взаимоотношения и правила.

ввести еще персонажей "Бандиты", их цель - гоп-стоп в темных переулках, отсюда и квесты дополнительные, и напряженка в метро окроме монстров
- при большем количестве желающих ввести Ганза 3

оставить возможность создавать союзы на усмотрение игроков, при условии географического чередования станций с ганзой например: (полис-ганза-немцы-ганза-лубянка-ганза-монархисты)


расположение станций согласно реалиям метро, монстры в самом центре, по кругу поочередно станции с Ганзой, причем Ганзы на ключевых магистралях, это может исключить союзы, т.к. станции будут "расбавлены"


как вариант поменять местами полис и ганзу 2, ведь по книге до полиса было добраться очень трудно через немцев, а они у всех проверяют паспорта (антифашистов ищут)-соответственно посещение полиса (через немцев) зделать квестом для всех станций, что-бы дать немцам возможность найти антифашистов, а ганза (монархисты, полис) за деньги может продавать немцам ники антифашистов,обнаруженных ею при своих проверках на подходе к баррикадной.
или баррикадную перенести в центр, что-бы никто не мог блокировать проход к ней,как полис на м1 и м2 (в конце концов по книге этим ГАНЗА занималась, но не блокировала , а деньги брала - соответственно запретить ганзе блокировать/убивать ЛЮБЫХ прохожих на баррикадную, если прохожий СОГЛАСЕН платить хотябы 25 шаров), и возобновить визы от ганзы, дающие постоянный бесплатный проход владельцу безимянной визы на баррикадную, но такая виза должна стоить 100-250 шаров и отдаваться в случае смерти как и другие артефакты.

Барикадну зробити тільки місцем де сидять орги і мертвяком. Бар перенести в центр метро в район жовтого круга. Цим ми вбиваєм двох зайців: метрві не торгують і не получають квести і місце бе брати квести тепер одинаково далеко від всіх станції. Монархісти і Ганза-2 не будуть себе відчувати в такому зажопії

VOVAN писав: Читаючи попередні пости все більше схиляюсь до думки що потрібна саме рольова гра по мотивах "Метро 2033", тому що війни між станціями були, нацисти не признавали нікого крім себе, але разом з тим не пристрелювали нікого на блоках, вони їх катували потім Ганза пропускала або з візою або за хабар, Поліс взагалі був наймогутніший, відкритий майже для всіх, але до нього потрібно було дійти, комуністи шпигували і не пропускали людей іншої ідеології...


РАЗНОЕ
связь между ганзами должна быть проложена оргами нормальным кабелем на стене и включается оргами как квест

больше мирных персонажей, но без провакаций и наё...к с их стороны, они - инструмент для регулировки баланса сил и интересности игры в руках оргов.

заменить начальство Ганзы1 и Полиса - это исключит продолжения разборок с предыдущих игр. - начальство ганзы уже заменили на игре, лично я ничего личного к кубе и другим игрокам метро не имею, готов и хочу играть М3 с чистого листа, предлагаю на каждой станции поселить мирного жителя(представителя оргов), имеющего проводную связь с оргами, для регистрации факта переговоров, сделок,выполненных квестов, время горения костра и т.п. и ещё пусть следят, что-бы водку на станциях не пили. увидел кто ЯВНО ПЬЯНЫЙ - достал пистолет и отправил в мертвяк на час отсыпаться.я только одобрю такие действия.

Для станций которые ведут войны больше одного часа - увеличить отсидку в мертвяке в два раза.-интересная идейка, только как определить, начало и конец боевых бействий?
я ЗА нападения на станции хотяб потому, что люди старались делали щиты, что-ж теперь даром всё? где вы ещё ТАКИЕ тяжолые штурмы сыграете?
повторю своё предложение по трассирующим шарам.предлагаю разрешить, ето красиво.