К стати (моё мнение) что информация должна вкидываться в нескольких точках зоны, а то получается что информационный след от вкинутой инфы может и затухнуть (кому-то сказали он принял к сведению и пошел дето свои дела доделывать типа потом займусь, а у другого без этой инфы вся квестовая линия простаивает) а так глядиш и просочатся слухи ))) вот к примеру ящик так и не смогли найти с крышкой прозрачной, хотя почти все групировки обошли, правда Амага видимо схитрила сказав что ваааще ничё про него не слыхала (но на то и игра).
Информация вбрасывалась минимум в 6 точках в разных углах Зоны представителям разных группировок.

поставить бы на построении при всех кровососа и расстрелять, чтобы знали, сколько и как.
Так и будем делать!!! Тарелочек не будет, будет антуражная зона поражения! Со светозвуковым сигналом (пищалка и достаточно яркая мигалка) При этом при желании этот индикатор попадания можно покрасить в цвет костюма и разместить на корпусе. И будет не так просто его найти на теле монстра, и при этом будет четко идентифицироваться его гибель.


Про ПДА, нашли в чем дело.

главное, чтобы вояки в след раз были подальше от зопы. )) и ваще...я предлогаю на след игре - сначала запускать монстряков. потом вояк. потом все остальные группировки и потом бадитов,и в конце вольных.
В следующей игре ЗОП-ы не будет. Монстры будут разгуливать по полигону, но мест их сосредоточения не будет.