Можно попробовать ввести некую категорию игровых ништяков, которые каким то образом остаются на месте гибели(или же отдаются при отработке на гоп-стоп, или пленении), и за ними необходимо возвращаться. Это не только, по идее, увеличит ценность жизни(особенно если ты носитель чего то крайне важного по сценарию), но и заставит думать о других, прикрывать хабар товарища\кента, или же кому-то - твой. Или если бандюки отщимили, или военизированные конфисковали, то появится геймплейное движение в торону "собрать группу возврата", и т.д. У одиночек в таком плане вообще всё крайне напряжённо получится. И соблазна больше у хищников. Другое дело - что выльется в отработку каждого одиночки, в независимости на игровые постановки.