Деньги решил не брать, поскольку и так был очень благодарен военному институту за излечение от биозаражения.Сообщение от Sheldon
Деньги решил не брать, поскольку и так был очень благодарен военному институту за излечение от биозаражения.Сообщение от Sheldon
Скажу свое СПАСИБО оргам, другим сталкерам, группировкам и всем кто приехал, плюсов было гораздо больше на игре, имхо.
Опыт - лучший учитель ...
Хотелось написать захватывающий отчет о жизни в зоне, но действительно букв в теме уж не пересчесть, так что ограничусь... как смогу
НАчну с Огромного Спасибо всем за живую и опасную Зону!
Это было здорово!
Теперь по пожеланиям - замечаниям
Предистория:
До выброса 10 минут или около того. Следуем в квадрат с4 за учеными. Стыкаемся с монолитом, который утверждает что выброс был и мы однозначно умерли. Это же подтверждает мастер монолита, возникший в окне здания. Идем в бар. Подходя к нему видим взлетающую ракету. Ситуация на игре была решена, и мы потом долго и упорно возвращались духами к месту брошенных тел, пытаясь обойти аномалии чтобы не
спалить ПДА
В пожелания запишу
1) Надо чтобы фейерверк было видно из любой точки полигона. Потому что даже если бы не эта путаница, кроме как почасам
никак бы и не узнали что был выброс - здание закрывало обзор. Может лучше даже пускать звуковую сирену.
2) Как предложение по смертям. Чтобы каждый боец по выходу из мертвяка терял все свои регалии )) Ибо иначе факт смерти - лишь задержка инфы или действий. А так убьют командира - и тогда действительно будут все как без головы, ни квестов предыдущих не знаешь ничего.
3) Ну и вообще - надо лучше координироваться, а то пошли с военными на монолит -и друг друга постреляли.
(Это уж игрово- организационный момент, но такие баги тоже надо исправлять)
4) Кстати по пиву - все так бодро ругают это веяние тут, а начало игры больше напоминало пикник.
Люди с собой привозят, от этого никуда, но продажа на полигоне.. это минус.
В остальном же все уже сказано, пересказано.
отступление:
toБез причины не бывает! Раз уж так было на, то имелись весьма веские причиныСообщение от Vitos
Теперь пряники
Привет, Командору и команде - надеюсь еще встретимся.
Спасибо Блейзу, что помогал обходить аномалии
Привет ночному бойцу и благодарность за оружие )))
Расскажу историю, смешная вышла.
Дело было так, - утомившись от разгрузки, оружия вышла по нужде в поле без них. И тут началось - со стороны поста на крыше, по дороге мелькает свет, недалеко вдруг раздается писк ПДА - понимаю что происходит нечто странное, - разочарованно решаю вернутся на базу, не успеваю сделать и шага как раздается взрыв. У нас, дома, прямо у последнего поста! Вот черт!! И руки пусты.
Крадусь к углу здания - вижу Амагу в белой повязке, слышу грохот - пальбу.
И тут вторая неожиданность - дух зоны. Тихо приближается по моим следам - черная тень на дороге. Вот уж когда и сердце остановится
Мы смотрим напряженно друг за другом, он останавливается и садится на дорогу. Загадочно. Ладно, сажусь тоже. Мы сидим - а за стеною война.
Это был клевый игровой момент!
В развязке выяснилось что это был боец Долга, поделившись винтовкой мы зашли в тыл ))
Табаки, мы с тобой не знакомы - спасибо за сникерс
Полигон просто супер!!! Надеюсь еще на нем побывать!
Бежать, прыгать, умереть, повторить. Бежать, прыгать, умереть, повторить. Я уже вижу закономерность(c) Prince of Persia
не не не.... Монолит нипричем мы ваще чисто мимо проходили
2 Zhdan-ты прав на все сто , виной сложившемуся хаосу была неправильная расстановка групировок. Оргам нужно все пересмотреть на будущее.
2 Череп-не 3 часа на мертвяке, это перебор, Сталкер это не АРВ. Достаточно часа. Народ издалека ехал не на попе посидеть , это вам местным нормуль, а для нас игра выкатила в суммы 500-700грн.Отыгрыш зомби красота, больно но эфективно.( Когда пошли отыгрывать зомбаков на Монолит, спасла только каска, плечи все в дырку от стрельбы с крыши.
Semper fidelis
Предложите другой способ заставить игроков ценить игровую жизнь, больше отыгрывать конфликтные моменты с помощью способов договориться, а не перестрелять всё и вся на своём пути Можно сделать полное обнуление игровых ценностей (денег/хабара), но тогда нужно построить экономику игры так, чтоб игрок просто невыносимо нуждался в этих самых ценностях. На этой игре деньги были ни к чему.Сообщение от magnum1977
Согласен.Сообщение от Череп
Semper fidelis
Можно попробовать ввести некую категорию игровых ништяков, которые каким то образом остаются на месте гибели(или же отдаются при отработке на гоп-стоп, или пленении), и за ними необходимо возвращаться. Это не только, по идее, увеличит ценность жизни(особенно если ты носитель чего то крайне важного по сценарию), но и заставит думать о других, прикрывать хабар товарища\кента, или же кому-то - твой. Или если бандюки отщимили, или военизированные конфисковали, то появится геймплейное движение в торону "собрать группу возврата", и т.д. У одиночек в таком плане вообще всё крайне напряжённо получится. И соблазна больше у хищников. Другое дело - что выльется в отработку каждого одиночки, в независимости на игровые постановки.
..здесь мог быть ваш некролог.
Всем Привет!
Игрой остался очень доволен!Играл за военных! Хотя начало у меня было просто пипец.. )) сломалсось крепление на магазине - заменил на запасной,затем после трех очередей развалилась контактная группа на приводе (это потом я узнал,когда три раза разбирали привод и бокс) Все это время находился в лаборатории и ни кто ученых у нас не крал!!!! Когда майор Синицина ухала оказывать помощь пострадавшему сталкеру лаборатория перестала функционировать вообще.. т.к. лечилки она не оставила например другому ученому в ее замен и денег игровых тоже не было.. приходили сталкеры и с артами и зараженные,но мы помочь не могли ни чем.. У военных денег практически не было и заработать их нам не давали... До ночи бегал с спринговым пистолетом и гранатами.. прорыв зомбей помогал ликвидировать на 4 этаже)) ребята молодцы хорошо отыгрывали зомби,затем в составе большой группы решил ЗОПу с пестиком штурмануть но нашу атаку быстро контролер потушил)) - пошел я в качестве зомби своих атаковать... Через этот проклятый ПЕРЕХОД СМЕРТИ..Но тут я ощутил на себе всю мощь огня с трассерами от наших ребят! Так что,кто хотел получить удовольствие от игры мог его получить даже с одним пистолетом и гранатами!
Ночью наш водитель и однополчанин ушел спать в жилой лагерь и свой привод отдал мне. Появилась наш милый ученый со всем необходимым и лаборатория заработала. Отдыхали очень мало.. Ночью три монолитовца заявились водички попить)) - Югослав красава!
Паше за ЗОПу отдельное СПАСИБО!! НО! С количеством атак и постоянным обстрелом это перебор,тем более со снайперским обстрелом.. После каждой дымовой завесы ждали атаки монстров.. дымовуха классная! даже руку не видно)
Утром "разведка" донесла,что Бармен послал за водой сталкеров и готов платить за нее. Если бы не прятались сталкеры с водой - остались живы.. нам нужны были деньги.. заработанные таким путем деньги отдали командиру .. Мне так и осталось не понятным почему Шелдон не предоставил ночлег журналистам по 100$ с лица.. хоть какие-то деньги ,чем вообще ноль..
Участвовал в охране экспедиции ученых по зоне.. В результате чего к нам в руки попали квестовые диски без которых монолитовцы не могли запустить осколок.. Мне и не только мне было не понятно, как без них могли они вообще что-то сделать.. ведь им кроме дисков еще нужен был ученый для запуска осколка.. Из-за этого ждали массовую атаку на базу и не могли откликнутся на помощь Долговцам..к тому времени ученые в полном составе находились в лаборатории.. Мне интересно по какому сценарию была концовка игры и была ли она такой вообще?
У нас было несколько заданий от ученых.. полностью реализовали только одно - с экспедицией.Живого Монолитовца доставить в лабораторию не удалось.. фанатик мляя..(извини дорогой что расстреляли.. нервы после ЗОПы ни к черту) Но и труп ученым весьма был полезен)) - оживили и промыли мозги.
Так же ученым был нужен труп контролера и естественно живому контролеру я позволить пройти на базу не мог!!!!!!!!! А занести труп мне не дали ребята из ЗОПы.. обстреливали всех подряд и главный вход на базу ,тем самым свели функционирование оной почти к нулю..
Михей! Тебе и всем ОРГам большое спасибо! Видел, старался спасти игру, помогали чем могли.
Отдельный анти респект тем "воякам" которые со снайперками на второй день пошли штурмовать базу Долга! Вы были очень нужны на нашей базе! Паша со своими подопечными просто неистовствовал на крыше ЗОПы..
Группе "Гладиолус" Отдельный и жирный респект!!!!!!!!!!!!!!! Вы молодцы!
Бандюков не видел вообще! Только при финальном штурме нарисовались ливеры))) За Свободу ни чего сказать не могу.. ЗОПа все силы отнимала..
Вот как-то так я видел игру.. Всем спасибо и на мой взгляд игра удалась! Если будет возможность постараюсь еще раз приехать! А плюсы и минусы уже сказали до меня.
Ну почемуже не кто не использовал , Наш Онолитический отдел Корпорации принял ришение о целисообразности использования наемников в наших изысканиях Зоны. И мы пребигали к их помощи , оплата была достойная , и припасами снабжали короче наемники Корпорации пригодились.Сообщение от Михей [Команда №9
С прессой было тоже самое, мы использовали их , да и просто это были наши живые щиты и полезнае профессиональные стенографисты ,так сказать.... ))
Както наняли ВСЕХ наемников для иследования локации где предположительно распологались бандиты, погибли почти все как с одной стороны так и со второй.
"Я так люблю посещать новые города,там можно встретить так много новых прекрасных ,хороших и замечательных людей"-(Чингис Хан)
по дискам отписаться не могу так как был перезомбирован на конец игры, а вот по ученым сказать могу.
в первый день группой Монолита была захвачена ученая Юля (пардон ник не помню) и чтобы не мучить бедную девушку пребыванием в обществе фанатиков до утра, орги отпустили ее в игру с условием что данный ученый нам засчитан по квесту на конец игры.
ну а по контролеру что могу сказать. я канеш понимаю что контролер, захваченный перезомбированным ухмыляющимся монолитовцем, вас немного смущал , но в правилах на игру сказано что контролер существо трусливое и если поставить ему ствол к затылку то он делает все что угодно (в том числе идет на опыты) но впринципе вас тоже понять можно. под конец игры нервы у вас немного сдали из за ЗПО.
ну а по поводу наема народа)
монолит нанимал всех кто нанимался в радиусе видимости. а также вели тесные торговые отношение со сталкерами. например за 1 сигарету монолит платил около 100$, а фотограф который пришел к нам на базу в гости, умудрился выменять ценный артефакт на живого монолитовца.
так что торговали как могли) надеюсь наши торговые представители никого не оставили обиженными и надеемся на дальнейшее сотрудничество
Подтверждаем. У Нашей КОРПОРАЦИИ тоже был устоновленны тесные торговые отношения , и наш ученый получил достаточное количество инфы , артов, и прочего что НАМ было нужно от них.Сообщение от EvollorD
"Я так люблю посещать новые города,там можно встретить так много новых прекрасных ,хороших и замечательных людей"-(Чингис Хан)
Вот читаю форум и мне все больше непонятно:
1. Монолит ТОРГУЕТ?
2. Монолит НАНИМАЕТ наемников?
3. Сталкеры ДРУЖАТ с Монолитом? (объясню - после общения с Монолитом сталкер либо мертв, либо член Монолита)
4. Монолит общается с кем-то кроме Болотного Доктора?
Это новая beta-версия Зоны?!
Наверно.
Дальше в Зону - ближе к небу...
Сталкеров в рай без очереди пускают. (С) Пикник на обочине
Сообщение от Tabaki
Читаем книги.... Монолитовцы имеют мозги? (По крайней мере руководство группировки) Имеет!
Монолитовцы имеют речевой аппарат для общения? Имеют!
Монолитовцам нужны продукты, вода, патроны, сигареты, прочая аммуниция и экипировка? Нужны!
Где все это брать в Зоне, не взаимодействуя с внешним миром!
В чем проблема???? Не зацикливайтесь на мире компьютерной игры.... Там загадочные бессловесные монолитовцы стреляют все живое! В нашем мире им где то нужно брать патроны, еду, решать свои проблемы.... Если у них нет на это сил но есть средства - они привлекают наемников. Если находятся люди, желающие сотрудничать с Монолитом (в том числе и в качестве их агентов вне группировки) - то также не вижу проблемы. Попробуйте меня переубедить что это нелогично!
Тож логично =). Каждому свое. И фанатики бывают разной степени фанатичности... Зависит от степени голодности
Дальше в Зону - ближе к небу...
Сталкеров в рай без очереди пускают. (С) Пикник на обочине
Причем здесь CS ? ))) насколько я понял ситуация с флагом больше всего зацепила как раз именно ДОЛГ, так бы на нее вообще никто внимания не обратил - не велика потеха... ))) Насколько мне известно (присутствовал), его вообще вынесли не более как доказательство полной анигиляции базы, чтобы у заказчиков не было вопросов о выполнении поставленной задачи (если флаг группировки это такая детская мелочь - нафиг его вообще ставить на базе - можно забить). Вспоминаю слова великого гуру Овала на СТАЛКЕРЕ 5 в прошлом году.... когда был уведен посреди белого дня флаг МОНОЛИТА - "нада было еще в котел насрать" ))))) Вообще не понимаю, откуда такой ажиотаж вокруг такого мелочного вопроса (достойного премии дарвина) ? Мне есть с чем сравнить, в этой игре многие игровые тонкости (разоружение входящих гостей на базы группировок, контроль "гостей" на базах и прочее... было не на высоте.. в том числе и то что касается сохранности своеобразной святыни группировки - флага).Сообщение от Rakshas
Так что про комплексы это к тем, кого этот "инцидент" беспокоит... Всем спасибо за игру!
Михей, в книгах монолитовцы кормились боеприпасами и провиантом из бывших военных складов (которые собственно и и облюбовывали для баз) - потому их группировка мало того, что ни в чём не нуждалась, так ещё и была чуть-ли не самой продвинутой (после наёмников) по вооружению и амуниции: в виду того, что растаскивали секретные образцы из опустевших лабораторий.Сообщение от Михей [Команда №9
Адаптация к нормальной жизни проходит медленно. Еда из тарелок, сон в постели, перемещение по улицам без ПДА - всё это кажется каким-то неестественным и ненормальным. Хочется обратно, за периметр. А всё потому, что прошедший уикенд лично для меня был не просто игрой. Всё, что я ТАМ видел, было через чур настоящим.
Прибыв на полигон в пятницу вечером, я был настолько впечатлён, что просто не устоял перед тем, чтобы первым делом не переодеться в антуражный прикид вольного сталкера. Так и шарился с незаряженым приводом и противогазом. Это и дало мне ощущение двухсуточной игры.
Зона.
В очередной раз расхваливать полигон смысла не вижу. Скажу лишь, что он был не просто похож на то, какой должна быть Зона, он был ею (ну или по крайней мере одной полноценной игровой локацией - речь ведь шла вроде о том, что все события происходят в локации "Дикая территория").
Даже погода практически идеально соответствовала происходящему. Пасмурное, тяжёлое небо и моросящий холодный дождик ночью добавляли реалистичности в общую картину.
Алкоголь.
Для меня эта проблема решилась сама собой. Промучившись всю первую половину субботы с головной болью после пятничного вечера, я сказал себе: "Нафиг! Я сюда не за синькой приехал!". Вуаля!
ПДА.
Какого-то опыта работы с ним набрался только к концу игры. Прочитал пояснения оргов и понял, что это не ПДА мой глючил, а я.
Туристы.
Ну это отдельная тема. Так получилось, что меня с самого начала игры наняла "некая группа лиц", для их сопровождения во время "сафари", на которое они якобы приехали в Зону. Многие об этих туристах слышали, но мало кто понимал их истинное значение в этой игре (см. первоисточник - книгу Орехова). И если бы этой группе удалось выполнить свою миссию, ещё неизвестно, как бы обернулись дела для всех обитателей Зоны... Но слишком уж многое было на кону и слишком уж влиятельным людям захотелось нам помешать... К вечеру субботы оказалось, что мы повсюду в Зоне окружены врагами и никому нельзя доверять. Блуждания в огромных тёмных цехах в поисках последнего рубильника, аномалия, преградившая дорогу в здании ЗОПы (в ней я даже потерял отмычку из группки вольных, которых до этого наняли мои клиенты), стычка с неизвестной группой, открывшей счёт нашим потерям, идущая на нас волна зомби (к счастью их целью были не мы , а база Свободы. Но всё равно наблюдать в прицел вчетверо превосходящее по численности стадо бредущих на нас существ - то ещё удовольствие) страх оказаться застигнутыми врасплох выбросом и ощущение полной безнадёги и неизвестности впереди. Вот чем мне запомнился тот вечер и ночь. Даже когда мы напросились под защиту на базу Свободы, ощущение того, что мы зажаты в угол, не ушло. А всё потому, что прибывшие через некоторое время после нас на базу сталкеры начали рассказывать свободовцам о том, что они ищут группу туристов, которая несёт несколько дисков с важной информацией и что за уничтожение этих туристов назначена некислая награда. Каково слышать такие разговоры, когда ты - цель, а охотник в трёх метрах от тебя? И ещё неизвестно, сколько таких охотников бродит по Зоне? Но вся эта славная охота была перечёркнута непредсказуемостью Чёрного сталкера (духа Монолита), инициировавшего нелепую и неоправданную перестрелку нас с группой монолитовцев, в которой мы все и полегли (чисто в тарантиновском стиле, когда минут двадцать все тупо базарят и всё вроде нормуль, вдруг бах бах - и пятнадцать трупов). Ну а скинутые при смерти диски достались экспедиции учёных...
Всё это так раздосадовало, что от безнадёги подвязался на штурм базы Долга. Хоть вся эта эпопея с самого начала выглядела не не иначе как финальное мочилово. Это впечатление подтвердилось, когда в общий эфир прорвалось сообщение: "Всем сталкерам! Монолит запускает реактор!". Похоже, орги в этот момент пытались вернуть игру в сюжетное русло и организовать мочилово там, где оно более обосновано сценарием. Но их уже мало кто слушал...
Считаю, с учётом допустимых погрешностей игра более чем удалась. Есть о чём вспомнить. Есть на что надеяться в будущем. Блин, этот полигон нельзя потерять.
языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn
Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar
Может комуто и не к чемуСообщение от Череп
а ктото на них шары и гранаты покупал.
К конце концов бармен тоже бесплатно информацией не делился.
Надо чтобы у группировок тоже была какая то своя экономика, например даются 5000, но сугубо на оплату выполненных квестов для сталкеров, сами квесты частично выдаются оргами в виде конвертов на группировку, частично лидер сам может придумать. Шаров опять таки запас неограниченный у группировок это минус - он должен быть ограничен. пускай его будет легче и дешевле пополнить чем обычному сталкеру, но это не должны быть неограниченные запасы.
А то получилось что экономика была только для вольных сталкеров. и то глобальная инфляция все испортила.