Инструктаж для боевика:
Итак, начав играть за сторону боевиков на данной игре в качестве главного противника вы получаете миротворческий контингент НАТО. Если вы играете за группировку «Сыны Аллаха», то и местные жители вряд ли будут вашими союзниками, потому что для победы вам необходимо собственно говоря их же и уничтожать. Однако, во первых, местным жителям не так просто будет определить за какую группировку вы сражаетесь (если конечно вы сами не решите открыто дать им об этом знать своими действиями), а во вторых, даже в такой ситуации вы можете рассчитывать на определенное содействие со стороны местных, если миротворцы поведут себя необдуманно и удастся достаточно сильно настроить против них местных.
Так или иначе, еще одним вашим союзником, особенно на начальном этапе игры может стать тот факт, что начав играть на территории города вы на какое-то время вполне можете слиться с толпой местных жителей.
Учтите, что за вашим лидером идет охота и его будут пытаться вычислить и захватить в плен. При этом некоторым из вас будут известны имена местных жителей, которые что-то знают о вашей организации и вашем лидере и достаточно важным может оказаться пресечь распространение подобной информации. В принципе, неожиданных ходов можно ждать и от представителей конкурирующей группировки.
Изучите «общие положения по игре» относящиеся ко всем играющим сторонам.
Лирика
Ваш великий лидер ведет вас к победе! И только он решает, что именно и как вы должны делать для достижения великой цели. Так что все что вам нужно – это выполнять четкие правила игры, а все остальное на тему каких действий от вас ждут аллах и ваш народ за вас решит ваш вождь, указывающий вам путь. Иль хамдуль илла!
Документы
В начале игры в конверте вам выдаются:
- личный идентификатор (карточка с номером),
- паспорт старого образца (карточка с вашим именем и фамилией),
- карточка с дополнительной информацией о том, что вам известно (опционально).
Личный идентификатор:
Является собирательным точным описанием вашей личности (отпечатки пальцев, фото, ДНК и т.д.). Вы не имеете права показывать его никогда и никому кроме случаев, когда этого потребует медик спецназа (он может проводить такую идентификацию не чаще одного раза в 30 минут), или любой медик НАТО на территории комендатуры в результате проведения процедуры установления личности. При этом и в обоих этих случаях вы можете отказаться от прохождения процедуры идентификации и не показывать личный идентификатор.
Паспорт старого образца:
Из этого паспорта вы в начале игры узнаете «как вас зовут». Дальше можете делать с ним, что вам заблагорассудится: выбросить, отдать, что-то в нем исправить и т.д.
Паспорт нового образца:
Его вам могут выдать в комендатуре.
В этом паспорте есть фотография, поэтому его нельзя отдать другому человеку, нельзя что-либо в нем исправить. Можно только «потерять»...
Еда.
Для полноценного участия в игре вам, как и обычным местным жителям, время от времени необходима еда. Еда представляет собой карточку с обозначением периода действия еды (например: 12:00 – 13:00). Игрок, «употребивший» еду, должен вставить ее в специальный бэйдж. После этого он может быть полноценным игроком до окончания указанного на карточке срока.
При этом от начала игры до наступления первого «целого» часа все игроки считаются сытыми. Например, игра началась в 10:30 – до 11:00 – все сытые и не нуждаются в еде.
Если время, указанное на карточке еды заканчивается, игрок обязан вытащить ее из бэйджа и выбросить. Запрещается также вставлять в бейдж карточки еды, время, указанное на которых еще не наступило.
Игрок, не вставивший в бейдж карточку еды с актуальным на данный момент временем считается «голодающим». Голодающий игрок не может сражаться (вести огонь из любого оружия, пользоваться гранатами) и должен перемещаться только шагом (бегать не может).
Заложники.
Как брать заложников. Для захвата заложника нужны минимум 2 боевика. Вы вдвоем с товарищем по оружию (можно даже из разных группировок) должны положить каждый по одной руке на плечи захватываемого игрока. С того момента как одна ваша рука касается одного его плеча, а одна рука вашего товарища касается другого плеча захватываемого игрока, игрок считается заложником. Он должен отсоединить магазин от оружия и шагом идти с вами туда, куда вы скажете. Пока вы держите свои руки у него на плечах, он не может вам сопротивляться. Он может попытаться бежать, только если кто-то из вас или вы оба уберете руку у него с плеча. При этом не отбежав более чем на 10 метров он все еще является заложником (соответственно не может пользоваться оружием) и его смерть в этом статусе будет нести для него более серьезные последствия, чем если бы он не был в статусе заложника.
Если вы собираетесь провести масштабную операцию по захвату заложников, в результате которой все местные жители теряют жизнь и (или) спецназ НАТО уходит в мертвяк, или с целью выполнения ваших требований, то вы должны знать что для удачной операции вы должны:
- захватить не менее 2-х местных заложников или одного заложника НАТО,
- сообщить о захвате заложников представителю НАТО и продемонстрировать ему их на территории города (желательно сделать это так, чтобы местные жители также об этом узнали) и выдвинуть ваши первые требования, которые должны быть выполнены другими сторонами для освобождения заложников. При этом любой боец НАТО обязан при сообщении ему о захвате вами заложников не палить в вас с перепугу, а убедиться в их наличии, выслушать требования и сообщить о факте захвата коменданту. С этого момента идет отсчет времени операции по удержанию заложников.
- удерживать заложников не менее 10 минут с момента начала операции.
- ваши требования не должны быть выполнены. Хотя если основной целью захвата были как раз ваши требования (там выпустить из тюрьмы вашего главаря, например и притащить 40 порций свежей еды), то заложников в принципе можно и отпустить (если все ваши требования были выполнены, то события потери жизни местными или «смерть» спецназа не наступают).
Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
Операция считается неудачной и местные сдают одну жизнь в случае если выполняются все следующие условия:
1 с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
2 о захвате заложников стало известно местным жителям.
3 какие-то из требований боевиков не были выполнены.
При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то наступает событие со сдачей всеми местными по одной жизни на мертвяке, а если хотя бы один боец НАТО – событие с отправкой всего спецназа НАТО на мертвяк.
Также операция считается неудачной с теми же последствиями если хотябы один заложник погиб от огня «освобождающих», вне зависимости от выполнения условий 1 и 3.
Начальные требования, выдвинутые захватившей заложников стороной могут быть изменены по обоюдному согласию сторон в ходе переговоров. При этом со стороны НАТО согласие с измененными требованиями должен подтвердить комендант или уполномоченное им для принятия подобных решений лицо.
Старайтесь подробно описывать ваши требования, поскольку, например, если вы попросите выпустить из тюрьмы вашего лидера — миротворцы вполне могут выпустить его, привести к вам и вместе с вами же и расстрелять. При этом ваши требования будут считаться выполненными и даже в случае гибели заложников соответствующие из смерти фатальные события не наступят. Важно оговорить, когда и куда должен быть приведен ваш лидер, куда вы должны отойти с заложниками, или в каком радиусе до какого момента не должно быть ни одного НАТОвца и т.д... Т.е. будьте в ваших требованиях предусмотрительны и предельно конкретны. Также стоит понимать, что заведомо невыполнимые требования скорее всего приведут к немедленной попытке штурма вашей позиции без особой оглядки на судьбу заложников с целью не допустить 10-минутного их удержания. При этом окончанием операции является момент, когда у вас под контролем не осталось ни одного заложника в результате либо их гибели, либо освобождения.
Также, имея некоторый «запас» заложников, вы можете пытаться управлять ситуацией, отпуская или наоборот убивая некоторых из них по ходу операции. Можете обмениваться заложниками разных категорий (местные-НАТО, НАТО-местные), в общем все зависит от ваших целей и фантазии. Никто также не мешает захватывать новых заложников прямо в ходе операции.
Тюрьма.
Для того чтобы поместить вас в тюрьму (если конечно вас не уговорят отправиться туда добровольно), вас должны полностью контролировать 2 бойца НАТО, хотя бы один из которых должен быть спецназовцем. Это похоже на захват заложника – пока два НАТОвца касаются одной рукой ваших плеч, вы не можете им сопротивляться, отсоединяете магазин и идете с ними шагом туда, куда они скажут. При отсутствии же на плече хотя бы одной руки – вы можете присоединить магазин, бежать, стрелять и т.п.
Если вас приняли за местного жителя и среди конвоирующих нет спецназовца – вы можете в любой момент «выйти из под контроля» и начать делать что угодно в рамках правил.
Если вас привели к тюрьме, вы обязаны положить свое личное оружие в специальное место возле тюрьмы.
В тюрьме вы, в принципе, не ограничены ничем кроме требований со стороны охраны тюрьмы. Хотя и их вы не обязаны выполнять (как собственно вы ничего не обязаны выполнять кроме четких правил игры), можете попытаться бежать и т.д., ну а охрана, соответственно может это действие пресечь короткой очередью со всеми вытекающими. Т.е. никаких особых правил – все происходит «естественным образом». Если охраны нет, вы можете взять свое оружие и покинуть тюрьму.
Так что попавшим в тюрьму остается только ждать помощи со стороны товарищей (или местных), которые либо освободят вас перебив охрану, либо поменяют на заложников. Хотя можно попытаться бежать и самому. Но тут есть важный нюанс, если вы стали тяжелораненым в результате побега из тюрьмы (были убиты до того как отбежали от тюрьмы менее чем на 30 метров), и вам не была оказана помощь американскими медиками – вашим мертвяком на это время считается тюрьма. Идете в тюрьму, сдаете оружие, если успели забрать перед побегом, сидите положенное время с белой повязкой после чего «оживаете» снова в тюрьме (т.е. умереть и стать свободным не получится...). Если вас еще не раскрыли и вы «косите» под местного, то в результате такого неудачного побега вы можете вести себя как местный – т.е. сходить на мертвяк к местным якобы для того чтобы отметиться там и оставить отрывную жизнь, а затем, не снимая повязки вернуться в тюрьму.
Пытки
В принципе вы вправе никому не говорить ничего из того, что вам известно, включая информацию на специальной карточке, выданной вам в начале игры. Однако представители сил НАТО могут подвергнуть вас пыткам. Для того, чтобы начать процесс «пытки» вас должны обездвижить путем приведения в состояние легко раненного. Соответственно вы вправе вести себя как легко раненный и, например, криками пытаться привлечь внимание к происходящему безобразию. Процесс пытки длится 15 минут с момента начала, при этом в течении всего процесса рядом с вами должен находиться спецназовец НАТО. Сторона НАТО может проводить пытки только в помещении где нет других местных жителей и боевиков. Если вы не хотите продолжать процесс пытки и готовы раскрыть интересующую оппонента информацию, вы в любой момент можете прекратить пытку, сказав что готовы все рассказать, после чего должны честно ответить на все касающиеся игры вопросы. Если вам не окажут помощь стандартным образом в течении первых 10 минут пытки — вы, как это и происходит по правилам, становитесь тяжелораненым, соответственно пытка на этом прекращается. Если процесс пытки завершен (прошло 15 минут с его начала) и вы не стали тяжелораненым но и не пришли к решению раскрыть информацию, вы бросаете монетку: решка — вы остались живы, орел — вы не перенесли пыток и стали тяжелораненым. Если вы остались живы — вы обязаны честно ответить на все вопросы так как если бы вы сами приняли такое решение в процессе пытки. После этого вы все еще остаетесь легко раненным и нуждаетесь в помощи.
Если вам выпало «не перенести пыток» и вы хотите «закосить» под местного, вы можете бросить монетку еще раз, как это делают местные жители. Но тогда, если вам выпадет решка — вы как и местный таки должны все рассказать, орел — вы так ничего и не сказали. Соответственно если вам выпало все рассказать — опять же, честно отвечаете на все вопросы, после чего по всем правилам переходите в состояние тяжелораненого. В противном случае просто становитесь тяжелораненым.
Под «честным рассказом» понимается рассказ исключительно в игровых понятиях. Т.е., например, в качестве имен сообщников вы называете не внеигровые никнеймы и имена игроков (их вы не обязаны называть), а те их игровые имена, которые вам известны, приметы, детали одежды и т.п.



Ответить с цитированием