Общие правила для всех действующих сторон.
Смерть в игре и ранения:
Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, засекает время (всем крайне желательно иметь легко доступные для просмотра часы), лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами. Может кричать, звать на помощь, показывать пальцами на врагов, говорить по рации и т.п. В случае, если помощь не оказана в течении 10 минут – становится тяжелораненым (и затихает...).
Для взятия раненного игрока под контроль достаточно одного любого игрока, который кладет раненному руку на плече. С этого момента и пока рука у него на плече раненый находится под контролем (не должен верещать и производить какие-либо звуки/действия).
Раненного можно переносить силами других игроков.
Раненного игрока может вылечить любой медик, обмотав бинтом раненную конечность. Необходимо использовать весь бинт. Если операцию производит медик той стороны, которому перевязываемый игрок потенциально может оказать сопротивление, то медик по окончании перевязки, не отходя от игрока должен сказать «перевязка окончена», после чего, если перевязываемый игрок не был взят под контроль (две руки двух человек у него на плечах), он становится полноценным игроком и может оказывать сопротивление любым не противоречащим правилам образом. «Перебинтованный» раненный становится полноценным игроком, но не снимает бинт пока не будет убит, либо пока не посетит американский госпиталь (там он в течении 5 минут проходит курс реабилитации и сдает бинт, при этом обязательно наличие хотя бы одного дежурного американского медика в госпитале на момент посещения).
Повторное попадание или попадание очередью – убит. Убитый игрок падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, засекает время, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. Через 15 минут отправляется в свой «мертвяк» не снимая белой повязки ни с кем не разговаривая и не примыкая магазина к оружию.
Убитого игрока переносить нельзя.
Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – убит.
Американские медики могут реанимировать игроков, получивших статус убитых не более чем 15 минут назад. Для этого необходимо чтобы 2 американских медика одновременно полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. В процессе следования в госпиталь игрок является раненым за исключением того что его «как бы транспортируют». Если отведенные на реанимацию 15 минут истекают в процессе транспортировки игрока в госпиталь – игрок сообщает медикам о своей смерти и уходит в мертвяк (недовезли...). По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут в состоянии раненого и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом местный житель сохраняет свою отрывную «жизнь», которую он оставил бы на мертвяке, если бы ему пришлось идти на мертвяк.
Важное дополнение: американские медики не могут реанимировать "убитого" боевика, если поблизости имеются раненые или "убитые" бойцы НАТО или местные жители. Сначала они обязаны оказать помощь им. Т.е. последовательность только такая: 1) бойцы НАТО, 2) Местные жители, 3) Боевики.
Любой раненый игрок, перевязанный бинтом может самостоятельно прибыть в американский госпиталь и при наличии там медика в течении 5 минут «излечиться» и сдать бинт на склад госпиталя. После этого он опять полноценный игрок.
Реанимированный "убитый" игрок не может свидетельствовать ничего касательно происходящих вокруг него во время его нахождения без сознания событий. Однако, если он видел, например, кто выстрелил в него до того, как он стал "убитым" – то такие показания – всегда пожалуйста.
Побывавший на мертвяке игрок не может свидетельствовать вообще ни о чем, что произошло до момента его оживления.
Пункт 4 правил ФСУ, касательно пленных на данной игре не применяется, поскольку на игре нет понятия «пленного игрока», который должен действовать каким-то особым образом.
Контроль над игроком:
Поскольку в правилах почти нет ситуаций, когда игрок обязан по какой-либо причине подчиниться требованиям других игроков и совершать невыгодные для себя действия (т.е. взятый в плен игрок может в любой момент убежать или просто не соглашаться следовать в нужное место т.п.) - правилами вводится понятие контроля над игроком.
Для контроля над игроком нужны 2 других игрока. Если они кладут свои руки один на левое плече игрока, другой на правое — такой игрок считается «контролируемым» ими. Контролируемый игрок должен отсоединить магазин от оружия и шагом проследовать туда, куда ему укажут контролирующие его 2 игрока. Контролируемый игрок не может пользоваться оружием, рацией, кричать, пытаться сбросить руки с плеч и т.п. Игрок перестает находиться под контролем как только у него с плеча убрана хотя бы одна рука контролирующих (например контролирующий игрок ранен или убит, или же убрал руку по своей инициативе).
В зависимости от стороны для контроля над игроком нужны:
- - боец НАТО: 2 любых игрока;
- боевик: 2 бойца НАТО как минимум один из которых — спецназовец, местный житель и спецназовец;
- местный житель: 2 любых игрока;
- спецназовца могут контролировать только 2 других спецназовца, т.е. фактически никто (т.е. его проще пристрелить...)
- раненного игрока любой стороны может контролировать один любой другой игрок (контролируемый раненый должен вести себя тихо, не может пользоваться рацией)
«Мертвяк» и оживание:
Мертвяк представляет собой зону, огороженную киперной лентой, где не могут находиться живые игроки. Мертвые игроки в мертвяке обязаны быть с белой повязкой на голове и отомкнутым магазином на оружии. Мертвый игрок может находиться на мертвяке сколь угодно долго в зависимости от обстановки вокруг и своего личного желания (но не менее отведенного правилами времени). Намеренная стрельба по мертвым запрещена.
Отбыв положенное время на мертвяке, игрок следует в место оживления. Для местного жителя это его родной дом либо городская ратуша, для боевика свой дом, ратуша или база группировки, для бойца сил НАТО - комендатура. Если на момент прибытия игрока для оживления место оживления контролируется противником он должен выбрать любое другое из возможных для него мест оживления. Если это невозможно, должен отойти на 50 метров и ждать пока это место не перейдет под контроль дружественных сил. Если таких "ожидающих" собралось не менее 10 человек, они могут ожить всей группой в 50 метрах от захваченного места оживления.
На игре 3 мертвяка: для НАТО, для местных и для боевиков. Мертвяки местных и боевиков должны быть расположены не далеко друг от друга таким образом, чтобы они плохо просматривались (т.е. не на открытом месте) и чтобы уходя из большинства мест карты на мертвяк местные и боевики на мертвяк шли в одну сторону.
«Тактика прохождения мертвяка» для местных такова. Местный житель поднимается на 2-й этаж или в специальную комнату (мертвяк будет в здании), где бросает в пакет одну отрывную жизнь и ставит отметку маркером на общем индикаторе количества жизней. После этого спускается вниз, где проводит положенное на мертвяке время. Если у него закончились отрывные жизни – местный житель выбывает из игры.
Если у местного жителя были конверты с информацией, которые теряются при гибели - их также следует выбросить в коробку для потраченных жизней.
Одновременно находиться на 2-м этаже или в специальной комнате мертвяка для местных может только 1 человек. Если приходит несколько игроков – они должны подниматься/заходить в комнату только по очереди!
Боевик, «косящий» под местного тоже может посещать мертвяк для местных. При этом он тоже в порядке очереди как бы поднимается на 2-й/заходит в комнату, но, естественно, не делает никаких пометок и ничего никуда не бросает. Если боевик раскрыт и не считает нужным заниматься подобным цирком – он просто отправляется на мертвяк для боевиков.
Время на мертвяке:
НАТО: 15 минут;
Спецназ НАТО: 30 минут;
Местные жители и боевики: 15 минут;
Запрещено намеренно вести наблюдение за мертвяками местных и боевиков с целью выяснения принадлежности игрока к той или иной стороне.
Светошумовые гранаты.
В качестве светошумовых гранат используются петарды. Такие гранаты эффективны только в помещении. При взрыве петарды внутри помещения все находящиеся внутри данного помещения игроки должны на 4 секунды закрыть глаза и прекратить огонь.
Нож
При поражении ножом игрок становится тяжелораненным.
Камни
На игре могут применяться игровые "камни" в виде смятой бумаги обмотанной скотчем. Попадание таким "камнем" в голову - раненый. Попадание 3-мя и более камнями в раненого - убит.
Минирование предметов.
Помимо стикера с номером, на каждом предмете есть стикер другого цвета, снять который может любой игрок. Если под стикером было обозначение того, что предмет заминирован и игрок не проводил операции разминирования и не являлся сапером – игрок убит, а предмет – уничтожен (с него снимаются все стикеры).
Инженер боевиков может «заминировать» любой предмет, наклеив под защитный стикер минирования соответствующий знак и оставив предмет на том месте, где была произведена эта операция (т.е. заминированный предмет не может быть перенесен с места на место без срабатывания взрывного устройства).
То же может проделать с любым предметом в принципе и инженер спецназа при наличии у него «взрывных устройств» (значков минирования).
Инженер боевиков может также минировать убитых. Для этого он наклеивает на видное место на оружии (или другом видимом на игроке предмете, если оружия при нем нет) свой значек минирования (без всяких защитных стикеров). Если медики попытаются оказать помощь такому игроку, они становятся убитыми а игрок сразу отправляется на мертвяк. Если стикер будет замечен, то игрок может быть разминирован сапером обычным образом и после этого, если еще не вышло время с момента ранения до отправки в мертвяк, может быть доставлен в госпиталь. Игрок не может помогать в обнаружении знака, т.к. находится без сознания, но обязан сообщить о своей смерти и ранении тех, кто пытался оказать ему помощь, если он был заминирован и они этого не заметили. Если заминированный игрок попал в мертвяк – он снимает с оружия знак взрывного устройства и выбрасывает его (знак ).
Заложники
Заложников могут брать только боевики.
В захвате заложника должны участвовать как минимум 2 боевика. Игрок считается заложником с момента как его контролируют 2 боевика. Находясь в статусе заложника, игрок должен отсоединить магазин, не может пользоваться гранатами, а перемещаться может только шагом туда, куда укажут боевики.
Перестать быть заложником игрок может только при выполнении всех следующих условий:
1. У него на плечах не находятся руки двух боевиков. Это дает возможность перестать быть контролируемым и попытаться бежать, но игрок все еще заложник (не может пользоваться оружием и т.д.).
2. Игроку удалось отбежать живым более чем на 10 метров от места начала бегства. После этого он перестает быть заложником.
Смерть игрока в статусе заложника исключает фазу лежания в течении 15 минут (т.е. сразу на мертвяк). Причем для местного жителя также включает в себя двойной период пребывания на мертвяке и потерю сразу двух жизней.
При определенных условиях неудачная операция по освобождению заложников может также привести к тяжелым последствиям для всех местных жителей (они все отправляются на мертвяк и сдают одну жизнь, при этом если вы не собственно убитый заложник, находиться на мертвяке 15 минут не обязательно).
Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
Операция считается неудачной и местные сдают одну жизнь в случае если выполняются все следующие условия:
1. с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
2. о захвате заложников стало известно местным жителям.
3. какие-то из требований боевиков не были выполнены.
При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то наступает событие со сдачей всеми местными по одной жизни на мертвяке, а если хотя бы один боец НАТО – событие с отправкой всего спецназа НАТО на мертвяк.
Также операция считается неудачной с теми же последствиями если хотябы один заложник погиб от огня «освобождающих», вне зависимости от выполнения условий 1 и 3.
Игровые артефакты:
Существует несколько видов игровых предметов:
- бинты,
- еда,
- полуфабрикаты,
- игровые артефакты,
- взрывные устройства,
- паспорта старого образца,
- паспорта нового образца,
- чистые бланки паспортов нового образца,
- списки боевиков,
- оборудование для лаборатории,
- контейнеры с плутонием.
Любой предмет можно получить от другого игрока.
Если любой из вышеперечисленных ресурсов находится у убитого игрока, он должен самостоятельно отдать его первому же игроку, который проведет его «обыск». Для «обыска» обыскивающий должен 1 минуту находиться рядом с обыскиваемым, касаясь его рукой. Обыскивающий может оставить убитому те предметы, которые его не интересуют.
Если же о передаче конкретного предмета просит игрок своей или союзной стороны, который точно знает о его наличии у убитого, то такой предмет убитый может по желанию отдать сразу без проведения обыска.
Раненный игрок может предметы и не отдавать, но тут желающий их забрать может по выбору либо просто взять у него предметы, наличие которых он видит и без процедуры обыска, либо перевести такого игрока в состояние убитого со всеми вытекающими, и после этого стандартным образом провести обыск.
Важно: если вы отобрали у игрока паспорт нового образца, вы можете делать с ним (паспортом) что угодно, но не можете показывать его как свой.
Важно: вы не можете забрать у игрока «еду», которую он уже употребил (карточку, находящуюся в бейдже). Только запасные, если они у него есть.
Важно:запрещено хранить игровые артефакты в машинах, сумках и среди других личных вещей в домиках. Все хранимые артефакты должны быть либо носимы с собой, либо храниться в тайнике семьи в доме, либо просто быть спрятаны на игровой территории.
Многие предметы можно найти на игровой территории. В особенности это касается игровых артефактов. Однако следует иметь в виду, что любой найденный предмет, имеющий защитный стикер специального цвета, может оказаться заминированным. Обнаружив такой предмет вы можете либо сообщить об этом представителям миротворческих сил с целью вызова саперов, либо рискнуть взять его самостоятельно. Взяв предмет вы обязаны снять стикер «минирующего» цвета, и если под ним не оказалось значка взрывного устройства – можете спокойно присвоить предмет себе. Если же вы обнаружили такой значек, с криком падаете и становитесь убитым (можно сказать «бабах!» чтобы другие услышали «взрыв»», это в ваших интересах, если вы хотите чтобы вас обнаружили и оказали помощь). При этом предмет кладете рядом с собой на видное место. Если в этот момент рядом с вами в радиусе 3 м был кто-то еще – то он (они) становятся легко раненными.
Если на предмете есть защитный стикер другого цвета, скрывающий предназначение предмета, вы ни в коем случае не можете его снять. Снять такой стикер и узнать назначение предмета могут только специалисты в лаборатории НАТО (или инженер спецназа прямо на месте), или же инженер боевиков у себя на базе.
Все имеющиеся у стороны НАТО «номерные» игровые артефакты должны быть немедленно доставлены в лабораторию и храниться могут только там.
Использовать взрывные устройства для минирования чего-либо могут только инженеры боевиков.
Использовать бинты могут только медики.
Заполнять чистые бланки паспортов может только комендант или главари боевиков.
Предметы и лаборатория.
Найденные артефакты могут быть использованы для создания химического, бактериологического оружия и т.д. В лаборатории находится список, позволяющий идентифицировать найденные предметы. Для идентификации предмет должен быть доставлен в лабораторию, где специалист НАТО произведет идентификацию, снимая защитный стикер с номера предмета. Соответствие номеров предметов и их описаний выявляется с помощью «оборудования» (списки соответствия), которое может находиться только на территории лаборатории. «Оборудование» может быть уничтожено или захвачено боевиками (использовать захваченное оборудование боевики могут также только на территории лаборатории, либо на территории своей базы).
Инженер спецназа может снимать стикеры с номеров непосредственно на месте обнаружения предмета.
Со списками можно ознакомиться предварительно, чтобы знать «какие номера искать».
Инженер боевиков может проводить «опознание» (снятие стикера с номера) предметов у себя на базе. Боевики не имеют списков и в состоянии распознать не все предметы (но достаточно для создания какого-либо вида оружия). Т.е. фактически главарям боевиков выдается начальная информация о некоторых номерах предметов которые им понадобятся в виде короткого «неуничтожимого» и «незахватываемого» списка, который находится у главаря (типа он знает и помнит). Списки могут несколько отличаться и главари боевиков в принципе могут «обменяться опытом» при встрече. Таким образом для идентификации предмета боевикам нужно доставить его на базу и нужен их инженер. Т.е. определить номер может инженер, а что этот номер значит – знает главарь (если этот номер есть у него в списках). При этом инженер боевиков также может воспользоваться находящимся в рабочем состоянии оборудованием НАТО (надутый шарик + списки), если оно каким-то образом попало к ним в руки.
Если боевикам удалось создать какой-либо из видов оружия, они могут разместить его на базе НАТО и, если оно останется там в течении периода активации (разный для разного оружия) – победа боевиков. Причем некоторые виды оружия также приведут и к гибели части местного населения (учитывается при определении победы местных).
Еда.
Для полноценного участия в игре всем местным жителям и боевикам время от времени необходима еда. Еда представляет собой карточку с обозначением периода действия еды (например: 12:00 – 13:00). Игрок, «употребивший» еду, должен вставить ее в специальный бэйдж. После этого он может быть полноценным игроком до окончания указанного на карточке срока.
При этом от начала игры до наступления первого «целого» часа все жители считаются сытыми. Например, игра началась в 10:30 – до 11:00 – все сытые и не нуждаются в еде.
Если время, указанное на карточке еды заканчивается, игрок обязан вытащить ее из бэйджа и выбросить. Запрещается также вставлять в бейдж карточки еды, время, указанное на которых еще не наступило.
Игрок, не вставивший в бейдж карточку еды с актуальным на данный момент временем считается «голодающим». Голодающий игрок не может сражаться (вести огонь из любого оружия, пользоваться гранатами) и должен перемещаться только шагом (бегать не может).
Приготовить еду из полуфабрикатов (пустых карточек) можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, или в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус». Артефакт "примус" представляет собой специальный маркер определенного цвета, которым в карточку заносится время ее действия.
Тюрьма.
Если вас каким-то образом поместили в тюрьму, вы обязаны положить свое личное оружие в специальное место возле тюрьмы.
Помимо добровольного препровождения в тюрьму, вас могут доставить туда принудительно двое любых бойцов НАТО, контролируя вас при доставке (2 руки на плечах). Прибыв таким образом к зданию тюрьмы вы опять таки обязаны положить свое личное оружие в специальное место возле тюрьмы.
В тюрьме вы, в принципе, не ограничены ничем кроме требований со стороны охраны тюрьмы. Хотя и их вы не обязаны выполнять (как собственно вы ничего не обязаны выполнять кроме четких правил игры), можете попытаться бежать и т.д., ну а охрана, соответственно может это действие пресечь короткой очередью со всеми вытекающими. Т.е. никаких особых правил – все происходит «естественным образом». Если охраны нет, вы можете взять свое оружие и покинуть тюрьму (как к этому впоследствии отнесутся в комендатуре – дело комендатуры).
Но тут есть важный нюанс, если вы стали тяжелораненым в результате побега из тюрьмы (были убиты до того как отбежали от тюрьмы менее чем на 30 метров), и вам не была оказана помощь американскими медиками – вашим мертвяком на это время считается тюрьма. Идете в тюрьму, сдаете оружие, если успели забрать перед побегом, сидите положенное время с белой повязкой после чего «оживаете» снова в тюрьме (т.е. умереть и стать свободным не получится...). Если вы местный житель или если вы боевик и вас еще не раскрыли и вы «косите» под местного, то в результате такого неудачного побега вы идете на мертвяк к местных, отмечаетесь там, оставляете отрывную жизнь (или делаете вид, если вы на самом деле боевик), а затем, не снимая повязки возвращаетесь в тюрьму.
За один раз вы можете отсидеть в тюрьме не более часа, если вас не раскрыли как боевика.
Пытки
В принципе вы вправе никому не говорить ничего из того, что вам известно, включая информацию на специальной карточке, выданной вам в начале игры. Однако боевики или представители сил НАТО могут подвергнуть вас пыткам. Для того, чтобы начать процесс «пытки» вас должны обездвижить путем приведения в состояние легко раненного. Соответственно вы вправе вести себя как легко раненный и, например, криками пытаться привлечь внимание к происходящему безобразию. Процесс пытки длится 15 минут с момента начала, при этом в течении всего процесса рядом с вами должен находиться либо спецназовец НАТО, либо 2 боевика. Сторона НАТО может проводить пытки только в помещении где нет других местных жителей и боевиков. Боевики могут проводить пытки где угодно, хоть в лесу.
Если вы не хотите продолжать процесс пытки и готовы раскрыть интересующую оппонента информацию, вы в любой момент можете прекратить пытку, сказав что готовы все рассказать, после чего должны честно ответить на все касающиеся игры вопросы. Если вам не окажут помощь стандартным образом в течении первых 10 минут пытки — вы, как это и происходит по правилам, становитесь убитым, соответственно пытка на этом прекращается. Если процесс пытки завершен (прошло 15 минут с его начала) и вы не стали убитым но и не пришли к решению раскрыть информацию, вы бросаете монетку: решка — вы остались живы, орел — вы не перенесли пыток и стали убитым. Если вы остались живы — вы обязаны честно ответить на все вопросы так как если бы вы сами приняли такое решение в процессе пытки. После этого вы все еще остаетесь легко раненным и нуждаетесь в помощи. Если вам выпало стать тяжелораненым в результате пыток, то будучи местным жителем вы еще раз кидаете монетку: решка — перед этим вы таки все рассказали, орел — вы так ничего и не сказали. Соответственно если вам выпало все рассказать — опять же, честно отвечаете на все вопросы, после чего по всем правилам переходите в состояние убитого. В противном случае просто становитесь убитым. Если вы боевик, то вы можете не кидать монетку второй раз. Однако, если вы хотите "закосить" под местного - можете и кинуть, но тогда, как и местный житель, при выпадении решки вы тоже должны все рассказать.
Под «честным рассказом» понимается рассказ исключительно в игровых понятиях. Т.е., например, в качестве имен сообщников вы называете не внеигровые никнеймы и имена игроков (их вы не обязаны называть), а те их игровые имена, которые вам известны, приметы, детали одежды и т.п.
Это касается любой игровой информации: запрещено говорить я видел игрока ник такой-то из такой-то команды. Вы должны либо назвать его игровое имя, если вы его знаете, либо описать внешне и т.п.
Оборудование шахт, лаборатории и госпиталя.
В случае уничтожения оборудования шахты, шахта не может вести добычу плутония.
В случае уничтожения оборудования лаборатории - не возможно пользоваться списками опознания предметов и снимать с них закрывающие номера стикероы (если вы не инженер спецназа).
В случае уничтожения оборудования госпиталя из хранилища госпиталя запрещено брать бинты и госпиталь не может реанимировать убитых. Перевязанные раненые как и прежде могут полностью излечиться и сдать бинт в хранилище госпиталя.
Добыча плутония:
На игровой территории находятся несколько уникальных месторождений плутония. Они обнесены киперной лентой за которую может заходить только игрок, являющийся шахтером или инженером. Зашедший на территорию месторождения шахтер подходит к шахте и находится возле нее 5 минут. После этого он достает из шахты 1 наполненный «контейнер плутония» и может вынести его за пределы месторождения.
Шахтер не может сам нести плутоний от месторождения к месту хранения.
Шахтер может посещать месторождение не чаще одного раза в час. Если шахтер посетит месторождение второй раз ранее чем через час, то вынеся контейнер за пределы месторождения он умирает.
Голодный шахтер не может добывать плутоний.
Одновременно на территории месторождения может находиться только один живой шахтер.
Шахтеры могут добывать плутоний из шахты, только если оборудование шахты находится в работоспособном состоянии (надутый воздушеый шарик на держателе).
В случае «поломки» оборудования по любой причине, произвести ремонт может инженер (спецназа или обычный). Для этого необходимо надуть и закрепить на шахте новый воздушный шарик.
Собираемое "оружие" боевиков
Боевики могут собирать определенные виды взрывных устройств из игровых артефактов. Выполнение всех игровых условий, необходимых для инициации того или иного вида взрывного устройства приводит к его срабатыванию. В зависимости от вида и мощности взрывного устройства его срабатывание может повлечь за собой как жертвы среди местного населения (из "индикатора жизней" местного населения вычеркивается определенное количество жизней), так и уничтожение здания, в котором оно было инициировано (некоторые виды оружия). Уничтоженное взрывным устройством административное здание уничтожается окончательно и не может быть использовано до конца игры. (Уничтоженное здание базы НАТО приводит к победе боевиков).
Срабатывание любого такого ВУ в здании приводит к немедленной гибели всех находящихся в этот момент в здании и в радиусе 3 метров от него.
Способы сборки, инициации и обезвреживания взрывных устройств помимо боевиков будут известны также саперу спецназа.
Транспортные средства на игре.
На игре предусмотрено использование 2 единиц транспортных средств силами НАТО.
1. Обстреливаемое ТС (открытый ЛуАЗ)
Данное ТС является обстреливаемым. Разрешено в обычном порядке вести огонь по нему и из него. Если водитель ТС ранен, ТС останавливается. После оказания помощи водителю при легком ранении, он может продолжить управление ТС. Если водитель погиб и уходит на мертвяк или если его эвакуируют как тяжелораненного – ТС остается там где оно находилось на момент его смерти/ранения. Пройдя курс реабилитации/посетив мертвяк водитель должен вернуться к ТС для того чтобы продолжить управление. За это время ТС может быть заминировано (стикер минирования на видном месте на приборке), и не может быть использовано без проведения разминирования. Соответсвенно, вернувшись к ТС, перед запуском двигателя, водитель обязан осмотреть приборную доску на предмет минирования ТС, и только в случае отсутствия стикера продолжить использование ТС.
2. Не обстреливаемое ТС (закрытый ЛуАЗ)
Данное ТС является не обстреливаемым и любая стрельба по нему запрещена. Данное ТС может двигаться только если впереди него на расстоянии на менее 10 м движется как минимум один боец союзных сил или другое ТС. Боец или другое ТС должны находиться в зоне видимости водителя ТС. В случае потери бойца из вида или его гибели, или выведения из строя сопровождающего ТС, данное ТС останавливается и не может продолжать движение пока его не начнет сопровождать другой боец.
Вести огонь из этого ТС запрещено. Запрещено прятаться за этим ТС. В случае, если боец хочет покинуть ТС, он обязан отойти от ТС не менее чем на 5 метров и только после этого может открывать огонь. При этом запрещена стрельба по бойцам находящимся в непосредственной близости от ТС.
Остановившееся в результате потери сопровождения ТС не может принимать пассажиров на борт.
Примечание:
Все игроки должны четко придерживаться выданных им в конвертах индивидуальных инструкций.
Организаторы вправе изменить сторону, за которую будет играть тот или иной игрок.