+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Организационные моменты

  1. #1

    Организационные моменты

    Сведения в этом разделе, могут быть изменены в ходе окончательной подготовки мероприятия. Организаторы рекомендуют отслеживать эти изменения.
    Редакция от 03.05.10г.


    Организаторская группа (в скобках дополнительная специализация)
    1. Румата (don Rumata) – Торговец (Тёмный торговец).
    2. Хантер (Hunter_27) – ДиДжей (Барыга).
    3. Удав (Ydav) – Профессор (координатор Спецназа).
    4. Сталк (STALK) – Бармен и куратор вспомогательных служб.
    5. Бакс (Baks) – координатор Бандитов (координатор Наёмников).
    6. Чума (4ума 22) – Верховный жрец Монолита (координатор Монстров).
    7. Амага – координатор Долга.
    8. Лис – начальник группы полевых исследований (зам. Профессора).
    9. Онегин – Картограф.

    Контакты:
    Румата:
    - м.тел.: 067 750-75-14
    - ICQ: 493130307
    - Skype: don_rumata_e


    Кратко о планируемей игре, полигоне и прочих вопросах
    1. Координаты полигона: широта – 46°53'36.31"С, долгота – 30°41'58.74"E. Заброшенный военный аэродром в районе н.п.Петровка, Ивановского района, Одесской области.

    2. Удобный подъезд к полигону автотранспортом (по состоянию на май месяц):
    - с киевского направления (через Бараново, райцентр Ивановку, Баланины, Благоево) не заезжая в Одессу – отреставрированная дорога, состояние хорошее – до 90км\ч;
    - с николаевского направления (через Коминтерновское, Кирово, Ониськове) не заезжая в Одессу –состояние дорожного полотна удовлетворительное (перед Кирово порядка 2х км, полевая дорога) – до 60 км\ч;
    - с Одессы (через пос.Котовского) порядка 35км по укатанной полевой дороге.

    3. Удобный подъезд к полигону ЖД-транспортом (высадка на ст.Буялык):
    - Запорожье-Одесса, поезд № 617П, прибытие 03.46 (ежедневно);
    - Киев-Одесса, поезд № 696 ("Хаджибей"), прибытие 04.01 (ежедневно);
    - Симферополь-Одесса, поезд № 650П ("Таврия"), прибытие 06.53 (ежедневно);
    - Донецк-Одесса, поезд № 95, прибытие 08.06 (по нечётным);
    - Луганск-Одесса, поезд № 92, прибытие 08.06 (по чётным);
    - Москва-Одесса, поезд № 463, прибытие 01.19 (ежедневно с 01.07.10г. по 02.09.10г.)
    Прибывающие поездом, будут встречены и доставлены на полигон.

    4. Полигон отдалённо напоминает локацию "Тёмная долина" с большим количеством урбана (по сравнению с оригинальной локацией) – основная игровая территория. Часть полигона соответствует Янтарному озеру – место размещения мобильного лагеря учёных и спецназа, часть напоминает – Лиманск;

    5. Зарегистрированные группировки и лояльные к ним игроки, начинают игру со своих Баз; дифференцированный подход для различных игровых групп на старте и в процессе игры;

    6. Новые игровые персонажи: Картограф, ДиДжей, Журналист.

    7. Усовершенствованный игровой движок:
    - использование в качестве игровых денег, денежных знаков бывшего СССР с возможностью их обмена после игры на реальные деньги и/или использованием на следующих играх проекта;
    - перенос большей части игровых достижений участников на последующие игры проекта – игровые бонусы, устройства защиты и прочее;
    - отказ от карточной системы, отвечающей за сбор артефактов и замена карточек специальными контейнерами;
    - обновлённая и дополненная игровая мат.база, пиротехника, спецэффекты, артефакты и т.д.;
    - огромное количество проработанных игровых заданий для обычных игроков; нелинейная сюжетная линия для группировок на основе глобальных пересекающиеся квестов, без чётко выраженной игровой концовки;

    8. Игра в режиме трёхсуточного нон-стопа, постоянно работающий бар с горячей пищей и напитками. Приготовление и приём пищи игроками, отдых и сон, также, происходят в игровом режиме. В тёмное время суток, игровой процесс не останавливается.

    9. Всё личное имущество, продовольствие и прочее, игрок перемещает на полигон до начала Игры и забирает его после окончания (организаторы предоставляют транспорт).

    10. Стоянка личного автотранспорта, находится вне игровой территории под присмотром сотрудников охранной фирмы. Доступ к автотранспорту в процессе игры – ЗАПРЕЩЁН.

    11. Выход за пределы полигона в процессе Игры, без уважительной причины – ЗАПРЕЩЁН.


    Распорядок и тайминги мероприятия
    Начало регистрации игроков, выдача игровой матбазы (пятница) – 12.00 25.06.10г.
    Официальное начало – 16.00 25.06.10г. – без общего построения игроков.
    Официальное окончание (понедельник, гос.праздник "День Конституции") – 16.00 28.06.10г. – общее построение игроков.
    Еженощно с 2.00 до 6.00 – технический перерыв без остановки хода игры.
    Работа бара "Кровосос" – с 10.00 до 24.00.

    Сможешь ли Ты выжить в Зоне О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я?
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

  2. #2

    Re: Организационные моменты

    Питание игроков на игре входит в игровой взнос

    Если у Вас возникнет желание перекусить горячей пищи, выпить чайку, кофе или чего покрепче - добро пожаловать в бар "Кровосос" (с).

    Приобретение еды, напитков и прочих товаров в баре, осуществляется в обмен на специальные талоны, которые будут выданы всем игрокам в момент регистрации на полигоне. Если игрок решит ничего не покупать (хватает своих запасов пищи) и таким образом сэкономит таллоны – пожалуйста, существует возможность в конце игры обменять их на деньги, тем самым вернув часть игрового взноса.

    Сумма игрового взноса отведённого на питание одного игрока, составляет порядка 30грн.

    Горячая пища в баре, готовится два раза в сутки. Её приём, осуществляется с 9.00 до 12.00 и с 17.00 до 20.00 без остановки игрового процесса. В перерывах между готовкой, можно будет перекусить холодными закусками, выпить чай, кофе, слабоалкогольные и тонизирующие напитки.

    Также на игре, со стороны организаторов, будет осуществляться контроль над употреблением спиртных напитков игроками. Для особо ретивых, алкотестер и участковый входят в комплект игровой матбазы .
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

  3. #3

    Re: Организационные моменты

    Список обязательного и рекомендованного имущества

    Обязательное имущество:
    1. Спальный мешок, каримат
    2. Репелленты
    3. Фонарик (налобник)
    4. Фляга для воды
    5. Котелок, кружка, столовые приборы

    Рекомендованное имущество:
    1. Бинокль – полигон игры, наверное, один из немногих полигонов, где действительно не помешает бинокль. Чем раньше определишь противника, тем больше шансов остаться живым.
    2. Цифровой фотоаппарат (или телефон с камерой) – довольно часто, от игроков будут требоваться доказательства увиденного, замеченного или просто, необходимо будет зафиксировать своё пребывание на какой-либо точке. Тут без цифровика никак.
    3. FM-приёмник (с ручной установкой частоты) – для выполнения квестов и получения игровой информации по СИС.
    4. Глав-фонарь – хороший фонарь поможет группе игроков безопасно для своего здоровья провести ночь, а его хозяину – подзаработать игровых денег.
    5. Пехотная лопатка – группировкам, для постройки блокпостов.
    6. Палатка – без комментариев.
    7. Дополнительная фляга для воды – без комментариев.
    8. Ручка, карандаш – иногда, необходимо нанести на карту пометки.
    9. Гитара – классический способ скоротать ночное время.
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Организационные вопросы
    от Action Express в разделе Outgunned 3
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.09.2010, 12:39
  2. Моменты по игре
    от Taras в разделе Відкриття 2005 :: Операція «Ангар 18»
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 07.09.2005, 09:58
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама