(в дополнение к посту про сигналы ПДА)
На планируемой игре, с помощью электроники будут реализованы следующие характеристики и возможности аномалий, которые способны определять и фиксировать ваши ПДА.

1. Накопление радиации.
Так называемая вырожденная аномалия "Плешь" – участок с сильнейшей радиоактивностью реализована по принципу, чем ближе к её центру, тем сильнее уровень радиации.
Ваш ПДА, имеет счётчик накопленной радиации, который при достижении критического значения эмулирует радиационное заражение. Если вы не вылечитесь в течении 15 минут, то погибнете.
От радиации теперь можно защититься:
- с помощью специальных инъекций, которые повышают Ваш иммунитет в течении одной игровой жизни – вносится специальное значение в ПДА в ходе игры;
- при наличии антуражного обмундирования и снаряжения, высчитывается коэффициент Вашей защиты (значения можно узнать на нашем ресурсе) – коэффициент записывается в ПДА перед игрой, но может быть изменён и в процессе игры.

2. Пси-воздействие.
Пси-воздействие на игре реализовано тремя способами: воздействие Контролёра, аномалии "Пси-зона" и работа "Выжигателя". Воздействия отличаются друг от друга несущественно, а его результатом, является то, что игрок становится "Зомбированным Сталкером" и отыгрывает роль в течении 2х часов.
.
а) Аномалия "Пси-зона".
Если Вы вляпались в эту аномалию без защиты и продолжаете оставаться в ней, то через 3 минуты станете "Зомбированным Сталкером". Но это ещё не всё!
Даже после кратковременного пребывания в аномалии, Вы получаете такую дозу пси-энергии, что некоторое время необходимо оставаться без движения (режим "отходняка"). Иначе, стоит попасть в поле действия ЛЮБОЙ другой аномалии и Вы моментально погибнете!
Защита от аномалии:
- специальное устройство подключаемое Вами к ПДА – по мере необходимости;
- пси-блокирующая иньекция – защищает в течение одной игровой жизни;
- врождённый иммунитет – защищает постоянно (например у всех монолитовцев).

б) Контролёр.
Инъекция, устройство защиты и иммунитет от Контролёра НЕ защищают!!!
Если рядом оказался этот монстр, то игрок начинает "чувствовать" его присутствие – ПДА сигнализирует светодиодом и дублирует звуковым сигналом.
Естественно, что Контролёр также может "почувствовать" игрока (услышать звуковой сигнал) и если он приблизится к нему на 10-15 метров, то сможет взять под свой контроль – игрок становится "Зомбированным Сталкером" и существует в этой ипостаси в течении 2х часов.
Если до истечения 2х часов, Контролёр отпустит или потеряет своего зомбака, то игрок начинает "ловить отходняк", после чего расколдовывается

в) Выжигатель.
Выжигатель – является более мощной версией аномалии "Пси-зона". Логика работы идентична.

3. Биологическое воздействие.
Участок "Биозаражения" – аномалия с малым радиусом действия. Коварна тем, что стоит пробыть в поле её действия более 1 минуты и Вы являетесь разносчиком заразы: свиной, птичий, кровососовый грипп – на выбор
Если вы попали на участок заражения, но остались живы и очень даже здоровы, то повторно заходить в зону заражения можно не раньше чем через 5 минут.
Если Вас осчастливило и Вы подцепили болячку, то до конца жизни осталось 30 минут. При этом, все с кем Вы контактируете, также получат заражение. Эпидемия, понимаете ли! Но лечение возможно.

4. Все другие аномалии.
Это всеми любимые: "Жарка", "Студень (Холодец)", "Электра", "Волосы" и "Жадина".
Первое и ГЛАВНОЕ – невидимых или неслышимых аномалий в Проекте НЕ существует! Любую аномалию можно определить по внешним признакам (узнать их можно на нашем ресурсе).
Далее... всё перечисленное, имеет два радиуса воздействия.
Первый (больший) – в нём, Ваш ПДА только детектирует аномалию.
Второй (меньший) – попав в него без устройства защиты, подключённого к ПДА, Вы погибнете. Попадание в эти аномалии, синхронизировано между модулем электроники и модулем визуальных эффектов. Если Зона не вмешается, то Ваша погибель будет красочной. Возможно, даже родится артефакт (ещё один модуль), который назовут в вашу честь