+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Электроника на проекте (ПДА)

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Электроника на проекте (ПДА)

    Принято решение об унификации прошивки ПДА (и принципов действия аномалии) с проектом Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617 viewtopic.php?f=384&t=37711

    Вся световая сигнализация ПДА основана на двух правилах:
    1. режим мигания – какое-либо игровое событие в скором времени произойдёт или может произойти (если не принять каких-либо мер);
    2. режим постоянного свечения – какое-либо игровое событие уже произошло.

    В ПДА, для индикации состояния игрока используются 4 светодиода следующих цветов:
    - красный – интуитивное восприятие любой опасности (цвет крови, общепринятый цвет запрета);
    - желтый – радиационное заражение (общепринятый цвет знака радиационной опасности);
    - зелёный – биологическое, биохимическое или другое заражение (общепринятый цвет знака биохимической опасности);
    - синий – пси- воздействие (исходя из логики использования остальных цветов).

    Перечень и значение сигналов ПДА

    (простые сигналы)

    1. Красный
    - мигающий: игрок находится в поле действия какой-либо аномалии или находится под воздействием каких-либо постэффектов и может погибнуть если не воспользуется защитой или не покинет данную зону.
    - постоянный: игрок убит (сам нажал кнопку на ПДА) или погиб от воздействия аномалии; при накоплении критического значения радиации; получении заражения; после отыгрыша зомби; в ходе воздействия пси (необходимо проследовать в мертвяк, ПДА будет готов к "оживлению" через 120 минут).
    ВНИМАНИЕ ! случайное отключение питания ПДА, увеличивает срок пребывания в мертвяке.

    2. Жёлтый
    - мигающий: игрок находится в зоне постоянного радиационного воздействия аномалии, либо накапливает радиацию находясь рядом с уже заражённым игроком.
    - постоянный: игрок получил запредельную дозу радиации, несовместимую с жизнью (жить осталось 15 минут).

    3. Зелёный
    - мигающий: игрок находится в зоне биохимического воздействия или находится в состоянии "борьбы" с инфекцией.
    - постоянный: игрок подвергся заражению и смертельно болен, опасен для окружающих (жить осталось 30 минут).

    4. Синий
    - мигающий: игрок находится в зоне постоянного (аномалия) или временного (контролёр) пси-воздействия.
    - постоянный: игрок зомбирован Выжигателем, Пси-зоной, Контролёром и теперь является монстром (отыгрывает роль в течении 120 минут).

    (сложные сигналы [на основе комбинации простых сигналов])

    5. Красный (мигающий) + Жёлтый (мигающий): игрок находится в поле действия радиационной аномалии "Плешь", внутренний счётчик его ПДА производит накопление значения уровня заражённости.

    6. Красный (мигающий) + Жёлтый (постоянный): игрок набрал критическое значение радиации и погибнет через 15 минут если не найдёт способ вылечиться.

    7. Красный (мигающий) + Зелёный (мигающий): игрок подвергается биологическому заражению и через 1 минуту заразится, если не покинет зону заражения.
    ВНИМАНИЕ ! повторный вход в зону биологического заражения возможен через 5 минут.

    8. Красный (мигающий) + Зелёный (постоянный): игрок заражён и сам является источником биологического заражения, он погибнет через 30 минут, если не найдёт способ вылечиться.

    9. Красный (мигающий) + Синий (мигающий): игрок находится в поле действия аномалии "Пси-зона" и, не имея защиты, погибнет через 3 минуты.
    ВНИМАНИЕ ! в ПДА монолитовцев, данная функция отключена.

    10. Красный (мигающий) + Синий (постоянный): игрок является "Зомбированным сталкером" и обязан отыграть монстра в течение 120 минут.

    11. Красный (мигающий) + Жёлтый (мигающий) + Зелёный (мигающий) + Синий (мигающий): напоминание игроку о том, что прошло 120 минут после его последней игровой смерти и ему пора "оживать".
    ВНИМАНИЕ ! время нахождения в "мертвяке", зависит от количества игроков присутствующих на данной игре.

    ВАЖНО ! Все световые сигналы ПДА, дублируются звуковыми.

    Игрокам, принимавшим участие в проекте Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617 прошивку ПДА менять не придется. остальным перед игрой приборы будут перепрошиты. Вновь заказанные ПДА будут идти уже с новой прошивкой.

  2. #2
    Оператор Аватар для Zhdan
    Регистрация
    28.09.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    L.T.T.E.
    Сообщений
    246

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    " игрок убит (сам нажал кнопку на ПДА)"
    ? там нет ведь кнопки...или новая модель ?
    Нужно делать так,как нужно.А как не нужно ,делать не нужно! - В.Пух

  3. #3
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    в новой модели есть кнопка и добавлен порт. В старой модели ничего нажимать не надо.

    Может быть когда нибудь дойдут руки до модернизации старых моделей (до добавления в них порта и кнопки)

  4. #4

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    а зачем эта кнопка нужна? в каких случаях используется?
    будет ли человек без этой кнопки на пда чуствовать себя неполноценным на игре? я к тому что может лучше переслать ПДА заранее на доработку и забрать уже на полигоне.

  5. #5
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    нет, ущербным он не будет чувствовать Кнопка это нововведение для проекта Руматы. Там в процессе игры игрок получает разные плюшки, в том числе и для ПДА... ( а в случае смерти эти плюшки аннулируются). чтобы это произошло - игрок погибнув от шара - ОБЯЗАН самостоятельно "убить" ПДА, нажав на кнопку, дабы эти плюшки сбросились.)

    У нас схема реализации плюшек для ПДА несколько другая, поэтому для нас кнопка некритична также как и таймер смерти (120 минут с момент гибели ПДА). Схема оставлена для того чтобы не менять прошивку игрокам после игры в одессе.

  6. #6
    Оператор
    Регистрация
    04.08.2006
    Адрес
    Киев
    Команда
    Warner Bro's
    Сообщений
    156

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    Тость на проекте Руматыча со старым ПДА ловить нечего? Вернее мало-мало... Блин. Прийдется еще один заказывать?
    Дальше в Зону - ближе к небу...
    Сталкеров в рай без очереди пускают. (С) Пикник на обочине

  7. #7
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    Ну как это нечего? Я думаю Румата все предусмотрел

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    25.02.2010
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    SF "Caiman", Bravo Sqd, Echo Plt, 10 ST
    Сообщений
    106

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    На данный момент расматриваются все вариации, как обеспечить возможность апгрейда ПДА 1-3 волны. Более подробная информация будет размещена в начале июня.

  9. #9

    Re: Электроника на проекте (ПДА)

    Унификацию поддтверждаю.

    Действительно, никто себя ущербным чувствовать не будет. Предусмотрены альтернативные варианты достижения всех необходимых результатов на обоих проектах.
    Собственно как и в дальнейшем, при появлении и проведении игр с этими девайсами в других регионах или у других организаторов, будем стараться унифицировать под потребности.

    З.Ы. Может не к месту, но давно хотел сказать, что нужно учится не искать глючности, а видеть потенциал использования.
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Электроника на игре
    от ilord в разделе «Дуга-2. Забытая лаборатория.»
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 18.02.2013, 17:43
  2. Ракетное вооружение и электроника
    от KopTec в разделе Югославия: Прешевская Долина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.04.2012, 13:00
  3. Электроника на проекте
    от Михей [Команда №9] в разделе Призраки Зоны «Пандемия»
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 27.03.2011, 21:31
  4. Персональная электроника (ПДА)
    от don Rumata в разделе Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 14.05.2010, 13:58
  5. Электроника для страйка
    от Serb в разделе РАЗГОВОРЫ ПРО ВСЁ
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 19.01.2009, 16:31
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама